Разработка и ромхакинг > Разработка игр

[PC] Rise Of The Dead Pixels (Полноценная Демка 27.05)

<< < (7/10) > >>

NL:
Наконец-то поиграл!
Итак-с, впечатления:
1) Много уровней в "платформе", разных и интересных. Но ребята, где босс?
2) Видел свои спрайты. Радует. Но, Киба, добавь бигборды, что я рисовал.
3) FPS-уровни (точнее уровень) хорошие вышли. Только инфо о хелсах и аммуниции добавить.
А так впечатление хорошее.
P.S. За новость - спасибо!

Киба:
NL
1- босс пока учится адекватно мочить игрока :lol:
2- будут, и в FPS уровнях будут
3- писал уже <_< пытаюсь сделать. А вообще ты их на полу можешь в некоторых местах заметить)))

А теперь вот что. Получил я сегодня одно интересное письмо на мыло.
Цитирую:
My name is Jack and I am a student composer.  I saw your project "Rise of the Dead Pixels" and I think it looks promising.  If you are planning on fleshing it
out and are dedicated to finishing it I would love to write a few
pieces for it.  It seems like you're going for a retro feel and I think
I would compose some things in that vein.  Please checkout my website

for a few examples. (Marked chiptune)
Hope to hear from you soon.
Jack Menhorn

Ну что хе-хе примем чувака в банду? :)

Данил:
Чувак это круто! Вот только что: на уровнях есть бордюры на которые не могут залесть монстры! Вот с этим надо чота делать! ^_^

Киба:
Данил да ты глянь! Какие бордюры? Зомби ходят то с трудом))) Ну да прикину как это сделать)

HoRRoR:

--- Цитата: Киба от 20 Апрель 2009, 00:20:55 ---7- у меня игра ещё до времен DOOM не доросла. Неудобно будет при переходах режимов перебирать кнопки и хватать мышку.

--- Конец цитаты ---
Ты главное сделай, а удобно или нет - решат уже игроки.

Кстати, зомби и правда надо дать возможность забираться на невысокие препятсвия. Предлагаю даже отдельную анимация для этого сделать - зомби медленно заползает на выступ. Или даже сделать так, что если у препятсвия толпа - зомби может по головам полезть) А собак просто запрыгивать научить... И ещё о собаках - надо бы сделать задержку перед бегом, чтобы если собака тебя достала, у тебя было время отойти на расстояние выстрела.
Кстати, о толпах... Надо бы сделать, чтобы зомби не сливались в одного.

Киба:
Блин, надо как нибудь организовать список To do...а то всё не запоминаю.

Киба:
Список сделал :lol:

А пока пара нововведений:
- Бензопила
- Дробовик. Бонусный ствол на время за определенное количество убийств.
- Теперь зомбаки и собаки преодолевают невысокие бордюры и препятствия.
- Исправил глюк с двойным тройным и так далее воспроизведением музыки при смерти или выходе за пределы.
- Пара новых спрайтов и тайлов.

NL:
Сделал 2 спрайта "плакатов" для FPS.


Добавлено позже:

--- Цитата ---Список сделал
--- Конец цитаты ---
Надеюсь, ты помнишь, что я предлагал сделать рейтинги (те, что со званиями типа Pacifist и др.) в конце миссиии? =)

Киба:

NL:
Ну, вот! Уже вполне нормально!

Henty:
вот тут накатал чиптюновый трецк, можно заюзать)
Возможны варианты переделанья его. Ибо чё-то в нём не так...
Заточен под круговую игру.

http://www.sendspace.com/file/xfqkvz

NL:
Henty, а что, неплохо. Надо б только потяжелей, мясо и всё такое. =)
А вообще нужна музыка! Конечно, игра будет побольше весить, но так ведь играть приятнее!

Doctor Venkman:
Сделайте нормальную коллизию в 3д уровнях. Передвигаться довольно трудно.

Киба:
ммм....Henty :blush: ты уж извини, вобщем тут такое дело у игры уже есть композитор который сейчас пишет музыку.

Doctor Venkman, конечно. То что там сейчас это тупо скорость=0 при столкновении. Будет всё чики пуки.

Зацените бензопилу в FPS.

NL:
Ооо!!! Работа явно продвигается! :lol:
Потому решил помочь спрайтами. Тут: люк, дверь и стрелки.

Henty:

--- Цитата ---ммм....Henty  ты уж извини, вобщем тут такое дело у игры уже есть композитор который сейчас пишет музыку.
--- Конец цитаты ---
Это я читал)
Всегда полезно иметь запасной вариант)  ;)

Киба:
Henty,  ;) понял

Киба:
обновил первый пост по мелочам и новые скриншоты

Boar2:
Жду новую версию  :wow:

Setenty:
и я :wow: :wow:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии