Другое > Дайджест
Resident Evil 5 тоже украли
<< < (7/8) > >>
Nereid-sama:

--- Цитата ---Это огромная игра с большим уровнем реиграбельности, кучей скрытых бонусов, оружием, кооперативом, режимом mercenaries и так далее.
--- Конец цитаты ---
И эта игра раньше была хоррором... Уж извините меня, но живых серий хорроров пожно по пальцам одной руки посчитать, а тут и такой бред. Молодцы Capcom, идут на поводу большинства. Толпа хочет мяса, фансервиса и прицел с плеча. Ну чтож, посмотрим куда скатится игровая индустрия через несколько лет с такими темпами...
P.S. Конечно, бездумный отстрел зомби дело благородное, но для таких целей у нас существует Left 4 Dead.
akaManyak:

--- Цитата: Nereid-sama от 25 Март 2009, 18:27:42 ---но для таких целей у нас существует Left 4 Dead.

--- Конец цитаты ---
согласен :cool:
Geese:

--- Цитата ---И эта игра раньше была хоррором... Уж извините меня, но живых серий хорроров пожно по пальцам одной руки посчитать, а тут и такой бред. Молодцы Capcom, идут на поводу большинства. Толпа хочет мяса, фансервиса и прицел с плеча. Ну чтож, посмотрим куда скатится игровая индустрия через несколько лет с такими темпами...
--- Конец цитаты ---
эхх)) все правда... только вот к сожалению старая тематика всеравно маст дай :'(

--- Цитата ---P.S. Конечно, бездумный отстрел зомби дело благородное, но для таких целей у нас существует Left 4 Dead.
--- Конец цитаты ---
ога! :cool: вместе веселей(по мультиплееру)
Photon9:

--- Цитата: Nereid-sama ---P.S. Конечно, бездумный отстрел зомби дело благородное, но для таких целей у нас существует Left 4 Dead.
--- Конец цитаты ---

А Dead Space движок полный аналог реза (или наоборот). А касательно того что надо вносить чтото новое, хотел бы я посмотреть на фанатов ФФ еслибы ее перенесли к примеру на двигло Халвы  :lol:, так и с резом по мне то что вышло после вероники чтото другое, с таким же успехм можно было взять любой шутер сделать ретекстур и обозвать его резом, ибо от оригинальной идеи ничего кроме имен и названий не осталос :(
Smoke:

--- Цитата: Photon9 ---так и с резом по мне то что вышло после вероники чтото другое, с таким же успехм можно было взять любой шутер сделать ретекстур и обозвать его резом, ибо от оригинальной идеи ничего кроме имен и названий не осталос
--- Конец цитаты ---
Ну тогда уж, после RE0, т.к. это всё-таки последняя олдскульная часть. Хотя конечно есть новинки, типа прохождение 2-мя персами сразу, но это все-таки олдскул
lob:

--- Цитата: Nereid-sama ---И эта игра раньше была хоррором...
--- Конец цитаты ---
А вот Silent Hill перестал изменяться. Как придумали механику в 1999-ом году, так до сих пор и используют. И какая реакция и у потребителя? "Они нас доят, нового ничего нет", да "все это было, дайте нового". Крики о том, что "резидент превратился в говно" уже порядком достали, тем более кричат это как правило люди, которые игру в глаза не видели.

--- Цитата: Nereid-sama ---Молодцы Capcom, идут на поводу большинства.
--- Конец цитаты ---
Йо-хо-хо! :) Что это за эгоизм такой? Т.е. мне сделайте, а тысяча других человек пусть в жопу идут, самое главное что я хочу. Это не очень красиво.

--- Цитата: Geese ---только вот к сожалению старая тематика всеравно маст дай
--- Конец цитаты ---
Не понял. Ты же вроде против новых резидентов? Или просто употребил фразу must die, не зная её перевода?

--- Цитата: Nereid-sama ---Уж извините меня, но живых серий хорроров пожно по пальцам одной руки посчитать
--- Конец цитаты ---
Пересчитай что вышло в 2008-ом году и не является шутером. Сомнительный AitD, что еще? Жанр скорее мертв чем жив. Получилось так, потому что потребность в нем стала пропадать, как когда-то пропала потребность в текстовых квестах.

--- Цитата: Nereid-sama ---Толпа хочет мяса, фансервиса и прицел с плеча.
--- Конец цитаты ---
Опа. А чем прицел с пелча плох? Или нужно вернуться к двухмерным бекграундам? Ты разорить капком хочешь? :)

--- Цитата: Nereid-sama ---Ну чтож, посмотрим куда скатится игровая индустрия через несколько лет с такими темпами...
--- Конец цитаты ---
Вперед она скатится. Вот если бы ничего не меняли, то загнулась бы. В данный момент все в порядке.

Уважаемые "поклонники" серии, а скажите мне, что нужно было оставить?
1. Враги. А какая, собственно говоря, разница между зомби и людьми которым всадили некий препарат и они после этого превратились в полу-мертвых? Просто очень часто слышу, что зомби новым частям не хватает. Не понимаю этого.
2. Локации. Да, мне тоже хочется увидеть Ракун сити и полицейский участок с красивыми текстурами и прочими красивостями, но это один человек на сто. Но опять же, делать игру для меньшинства не только не прибыльно (а вы не знали? все *В-С-Е* коммерческие игры делаются именно для этого), но и удар по серии. Когда есть старые поклонники это хорошо, но новых тоже где-то надо находить.
3. Игровая механика. Вот здесь, отчасти, согласен. Можно было бы сделать больше свободы действий и меньше рельсов. Однако, время меняется и нужно идти с ним в ногу. Как уже писал выше, SH не хочет идти в ногу со временем, потому и спотыкается постоянно. Ну и загадки... Они сейчас не в моде, знаю, но одна загадка на игру (если передвигание зеркал можно так назвать) это совсем ни о чем. По крайней мере могли бы добавить загадок на высоких уровнях сложности.
4. Мелкие фишки серии, вроде печатных машинок, сундуков и так далее. И снова, время идет. Сейчас от печатных машинок не будет никакого прока. А в остальном все очень узнаваемо: между миссиями можно сложить вещи в хранилище, травы по прежнему можно смешивать, когда у героя мало здоровья он начинает держаться за бок и двигаться медленнее, ну и все в том же духе.

А теперь мое мнение о игре и серии в целом. Она великолепна. Очень давно я не сидел перед телевизором пять часов к ряду, хотя новинки стараюсь просматривать. RE5 это не просто шутер, это самый настоящий Resident Evil. Вместе с Крисом, Джилл, Вескером и даже амбреллой (судя по всему ей руководителем был тот самый старикан). Слишком светло? А темно ли было в первых частях? Цвета были помрачнее, но свет практически везде был включен. Любителям темноты, кстати, понравятся эпизоды в шахте и на корабле (в Cold Fear подсмотрели? :) ). Боссы сделаны очень хорошо, бездумно паля по ним из магнума их не убьешь, надо прикладывать голову (хотя бы здесь в игре её нужно использовать :D ). Реиграбельность и вовсе шикарная. Прошел игру, тут же пошел по второму кругу и на одном дыхании добежал до главы 5-3. Как будто я совсем недавно не проходил это. А мне еще столько собрать надо, столько оружия купить, чтобы все было изучено... :) Да, игра уже не пугает. С этим придется смириться. Капком уже давным-давно дала понять, что номерные резиденты теперь будут такими, поэтому и переживаний ваших не могу понять. Сразу же было ясно, что будет именно так.
Geese:

--- Цитата ---Не понял. Ты же вроде против новых резидентов? Или просто употребил фразу must die, не зная её перевода?
--- Конец цитаты ---
не перевод я знаю я просто имел ввиду что из-за мнению большинства обывателей смерть старой тематики неизбежна, и она должна рано или поздно была подохнуть как это ни прискорбно :'( хоть и я и многие любители хорроров против это к сожалению так

--- Цитата ---1.
--- Конец цитаты ---
зомбяки омерзительны на вид, к ним мерзко было бы в жизни прикасаться и их тухлые рожи пугают куда больше чем вид '''усатого крестьяшки с виллами'' а монстры должны быть отвратительны- это нагнетает атмосферу ужаса и вообщем то отчасти делает из мясиловки хоррор. но как известно всему надо знать меру- очертания лица и телосложения должны проглядоватся человеческие. так прикольней.
Может я не очень удачно изложил но думаю, так оно и есть

--- Цитата ---2.
--- Конец цитаты ---
ладно тема Ракун сити позатерта не спорю. особняк Спенсера изучен. Но ведь какие еще ночные просторы могут открыться глазу! к примеру Леса около особняка(да именно там зомбяки схавали добрую часть команды Браво). Множество канализаций с паукоидами, окололежащие районы.... а в новых Резидентах я вижу Вестерн и все.

--- Цитата ---Да, игра уже не пугает. С этим придется смириться. Капком уже давным-давно дала понять, что номерные резиденты теперь будут такими, поэтому и переживаний ваших не могу понять
--- Конец цитаты ---
Ну дак Лоб - о чем мы трем уже безмерное количество постов если главное итак ясно... Серия Ре повторяет историю серии UFO(1 части были стратегической направленности, а Ufo Enforcer превратилось в мясной экшн- пусть даже и качественный но НЕ УФО!), Fallout(да мне понравилась 3 часть. она и вправду хороша. но мне просто повезло- не имел возможности проследить падение серии ибо не играл в первые 2 части) и многих других серий... больная тема вообщем то. Думаю, я всетаки пройду 5 рез(для отчетности и интереса ) но мое отношение к нему как к Резу наврятли поменяется... кстати наверное если бы я пропустил первые резики может и все сложилось бы по другому,(или если бы игра называлась РЕ Сарвивал Ган 2) но к сожалению не сложилось. а жаль
pupa09:
Geese,
--- Цитата ---Ну дак Лоб
--- Конец цитаты ---
Warning фатальная ошибка.

--- Цитата ---мне просто повезло- не имел возможности проследить падение серии
--- Конец цитаты ---
Какое падение? зачем его прослеживать ты ж вроде в него играл Fallout3
Don Romano:
lob, даже по твоему восторженному отзыву очевидно, что что-то важное игра утратила. И компенсируется это новшествами весьма сомнительными. Еще раз такое не прокатит, думаю, что следующий нумерной резик будет сильно другой :)
Geese:

--- Цитата: pupa09 ---Какое падение? зачем его прослеживать ты ж вроде в него играл Fallout3
--- Конец цитаты ---
а сложно было догадаться что я имел ввиду первые 2 части?  >:(

--- Цитата: Don Romano ---Еще раз такое не прокатит, думаю, что следующий нумерной резик будет сильно другой
--- Конец цитаты ---
надежда еще есть ;)
Chosen:
lob, в общем-то ты прав, никто не станет делать игру по старому образцу, рассчитанную на старых фанатов, но...
Для РЕ это борьба с корпорацией Umbrella, с отстрелом зомби и решением головоломок. Капком отказалась от всего этого, поэтому серия лично для меня становится менее интересной, хотя это и не значит, что я не побегаю и не поотстреливаю ганадос (или кто там в РЕ5)
pupa09:

--- Цитата: Geese ---а сложно было догадаться что я имел ввиду первые 2 части?
--- Конец цитаты ---
Асложно было догадаться что я имею ввиду падением Fallout3.
P.S. RE5 просто шикарная игра достойное развитее серии, в последующем развитие хотелось бы наконец увидеть полноценный шутер с видом от первого лица, движением во время стрельбы да и вместо зомби думаю можно уже начать использовать либо роботов либо пришельцев.
Chosen:

--- Цитата: pupa09 ---RE5 просто шикарная игра достойное развитее серии, в последующем развитие хотелось бы наконец увидеть полноценный шутер с видом от первого лица, движением во время стрельбы да и вместо зомби думаю можно уже начать использовать либо роботов либо пришельцев.
--- Конец цитаты ---
Ты это, поосторожней с желаниями 0_0
Петер Доннерветтер:
забавненько!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! июнь? (скрещиваем пальчики)
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/data/958470.html
это, конечно, не последняя инстанция)...
прикольно будет, если и SF4 и RE5 в июне выйдут на PC:D
Photon9:
Хм, вобщем как говорится сколько людей, столько и мнений.  Но в любом случае шутеров и так хоть пруд пруди, и делать из реза ещё один была глупая затея. Я думаю врятли бы серия завоевала столь большую популярность, будь она изначально схожа с РЕ4. А касательно сайлента, так на фоне первых трёх, 5 смотрится ужасно, и даже в сравнении с 4, сюжет практически никакой. Вобщем псле ряда сомнительных манипуляций слепили посредственного качества экшны, основная цель которых пользуясь славой своих предшественников нарубить бабок.
Nereid-sama:

--- Цитата ---А вот Silent Hill перестал изменяться. Как придумали механику в 1999-ом году, так до сих пор и используют. И какая реакция и у потребителя? "Они нас доят, нового ничего нет", да "все это было, дайте нового". Крики о том, что "резидент превратился в говно" уже порядком достали, тем более кричат это как правило люди, которые игру в глаза не видели.
--- Конец цитаты ---
Это что за потребитель такой? Казуалы? Школота? Нет, таких потребителей за потребителей я не считаю. Первые три части абсолютно не отходили от канонов серии и получались шедевральные игры с огромной долей символизма. Отрыв от канонов - 4 часть, но символизма не стало меньше. Вот тут то все и плакали - а что за дерьмо Конями нам подсунуло, не понимая что, как и когда.

--- Цитата ---Йо-хо-хо!  Что это за эгоизм такой? Т.е. мне сделайте, а тысяча других человек пусть в жопу идут, самое главное что я хочу. Это не очень красиво.
--- Конец цитаты ---
Да, я эгоист, но чтобы ТАК сильно отрываться от канонов... Тем более ВООБЩЕ менять жанр игры... Нет, так не пойдёт

--- Цитата ---Пересчитай что вышло в 2008-ом году и не является шутером. Сомнительный AitD, что еще? Жанр скорее мертв чем жив. Получилось так, потому что потребность в нем стала пропадать, как когда-то пропала потребность в текстовых квестах.
--- Конец цитаты ---
Секс и смерть. вот что нравится людям, по словам разработчика SH (Простите, не помню кто это сказал). Человек всегда хочет испытывать страх, т.к. это огромная доля адреналина... Жанр не мёртв, жанр жив и будет жить так как столько страха нам ничто не даст. Но стоит на месте и держат его всего две серии - Forbidden Siren и Fatal Frame (Project Zero). Сайлент Хилл утонул в озере Толука, у разработчиков Резидента зомби окончательно съели мозги. Остаётся ждать и надеяться, когда на PC появится какая нибудь новая серия с гордым названием жанра Survival Horror.

--- Цитата ---Опа. А чем прицел с пелча плох? Или нужно вернуться к двухмерным бекграундам? Ты разорить капком хочешь?
--- Конец цитаты ---
После выхода Silent Hill Homecoming на прицел с плеча у меня рвотная реакция. Благо Dead Space я до него прошёл. Занятный экшн, хочу сказать, жаль что американцы пугать не умеют.

P.S.

--- Цитата ---зомбяки омерзительны на вид, к ним мерзко было бы в жизни прикасаться и их тухлые рожи пугают куда больше чем вид '''усатого крестьяшки с виллами''
--- Конец цитаты ---
Вы точно не играли в Forbidden Siren... Мужики с виллами, странной походкой и кровоточащими глазами... А зомби это уже заезженная тема, лучше использовать сексуально-извращённых монстров а-ля Silent Hill, куда более пугают. (Вы бы видели ранние концепт-арты Silent Hill 2... Девушка с мешком для трупов на голове, язык свисающий из дырки для рта и красные сапоги... Как хорошо что создатели не всунули такого монстра в игру, убивать таких созданий...)


--- Цитата ---в последующем развитие хотелось бы наконец увидеть полноценный шутер с видом от первого лица, движением во время стрельбы да и вместо зомби думаю можно уже начать использовать либо роботов либо пришельцев.
--- Конец цитаты ---
Может пусть ГГ будет трейсером и пробежка по стенами для него обычное дело? А давайте ещё всунем сюда звук сирены после которого будет приходить злобный Пайрамид Хед (ох ох, ошибся - Бугимен) а основным оружием у нас станет старый фотоаппарат. Конечно же нужно добавить комбинирование предметов и датчик радиации, вдруг пригодится. Плюс в конце игры должна быть неприкрытая постельная сцена, чтобы школьники смогли пофапать. fgsfds
sergaking:

--- Цитата: Photon9 от 25 Март 2009, 20:29:14 --- ибо от оригинальной идеи ничего кроме имен и названий не осталос :(

--- Конец цитаты ---

Ну ни так все плохо  :)
p_star:

--- Цитата ---в последующем развитие хотелось бы наконец увидеть полноценный шутер с видом от первого лица
--- Конец цитаты ---
А че. Резидент - как альтернативный "FPS" - это было бы что-то!!!
Кто разобрался(а не включил и выключил) в Metroid Prime - поймет.
Smoke:

--- Цитата ---в последующем развитие хотелось бы наконец увидеть полноценный шутер с видом от первого лица
--- Конец цитаты ---
Кстати наверно так и будет. обещают же "кардинально изменить геймплей". Другого что-то на ум и не приходит.
Chosen:

--- Цитата: Smoke ---Кстати наверно так и будет. обещают же "кардинально изменить геймплей". Другого что-то на ум и не приходит.
--- Конец цитаты ---
Ну как же? RPG, Racing, RTS, на худой конец карточная игра. А можно гремучую смесь всего перечисленного :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии