| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Duke Nukem Forever |
| << < (2/3) > >> |
| Sumac:
PAINNN, 1 апреля уже кончилось... :lol: |
| Yaranga:
PAINNN, лучше отдельную тему создал бы... Ладно, вот солюшен тебе в помощь. Ну и сюда загляни... |
| Geese:
PAINNN, как всегда жжот :lol: А насчет Дюка- ролик 2001 года произвел сильное впечатление... жаль не выпустили! а ведь игра походу приближалась к стадии бетатестирования! это уже реально не смешно- сколько лет фанаты ждут? надеюсь не получит очередной замызганный ''хит'' типа Prey? ;) |
| Chosen:
--- Цитата: Geese ---надеюсь не получит очередной замызганный ''хит'' типа Prey? --- Конец цитаты --- Конечно не получим. Мы вообще ничего не получим! |
| ALEX_230_VOLT:
ого! Почитал историю создания на Википедии... у меня просто нет слов 0_0 а я ещё Сталкера долгостроем считал игру можно смело заносить в книгу рекордов Гинеса по количству данных обещаний о "скором" выходе игры :lol: |
| Paragon:
Интересно, выйдет она в этом году или нет, и графа там будет хотя бы на уровне DOOM3? |
| Dizzy:
Да пускай уже выпустят хоть с графикой первого дюка, лишь бы выпустили. |
| aptyp:
Пусть лучше сделают "исторический" документальный фильм «Как мы пытались сделать Duke Nukem Forever» :lol: |
| pedro:
aptyp, достаточно зайти в архив новостей 3d realms :lol: |
| Fly:
--- Цитата: aptyp от 17 Апрель 2009, 23:22:22 ---Пусть лучше сделают "исторический" документальный фильм «Как мы пытались сделать Duke Nukem Forever» :lol: --- Конец цитаты --- Ага, и снимет его Уве Болл. :D |
| Fisk:
DNF выглядит уже не как долгожданная игра, а как погонялка для других фирм разработчиков стрелялок. Последние скрины и ролики мне не нравятся. А вот трейлеры 1998 года классные, по-крайней мере выглядят драйвово, и графика там нормальная. Насчёт портов DN3D. Давненько когда-то я прошёл почти всю игру в DOS-версии на клаве. Было тяжело и неудобно, сейвился безостановочно. Поэтому порт eduke32, позволяющий играть в большем разрешении, причём с мышкой, удобством порадовал, спасибо Mad за объяву. Правда, после стажа в Doom и Quake 3 на Come Get Some играется простовато - на одном дыхании прохошёл первые три карты без сохранений. Не пойму почему до сих пор порт не позволяет задрать ствол строго вертикально, что уже есть в портах Дума(GZDoom, JDoom), где изначально ствол вообще нельзя было задирать. И вопрос: нельзя ли к этому порту как-нибудь подключить Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage, или есть ли под них порты? |
| aptyp:
настроить надо мышку правильно mouse aiming включить и обзор заработает полностью |
| Yaranga:
--- Цитата: Fisk ---Насчёт портов DN3D. Давненько когда-то я прошёл почти всю игру в DOS-версии на клаве. Было тяжело и неудобно, сейвился безостановочно. Поэтому порт eduke32, позволяющий играть в большем разрешении, причём с мышкой, удобством порадовал, спасибо Mad за объяву. --- Конец цитаты --- Здрасти... Ты в сетап не пробовал заходить? Мышка же поддерживается во всех нижеперечисленных играх изначально, более того, без неё практически невозможно играть. А... или просто у тебя тогда не было мышки? :( --- Цитата: Fisk ---И вопрос: нельзя ли к этому порту как-нибудь подключить Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage, или есть ли под них порты? --- Конец цитаты --- Именно к этому - нельзя. Пробивать по поисковикам специально не буду, мог бы и сам.;) Подскажу два очень неплохих варианта: DOSBOX или VDMSound. Добавлено позже: ...правда, боюсь, освоить эти два варианта тебе после твоего заявления будет не очень просто... :-\ Добавлено позже: Не подумай что намекаю на умственные способности, совсем нет - только на лень и невнимательность. Добавлено позже: Мини-инструктаж по непоняткам в VDMSound можно прочитать здесь. |
| aptyp:
Кстати для Shadow Warrior есть порт, ссылка в этой теме. |
| Fisk:
--- Цитата: Yaranga ---Здрасти... Ты в сетап не пробовал заходить? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Yaranga ---А... или просто у тебя тогда не было мышки? --- Конец цитаты --- Почему же? Нет, в те давние времена и мышь была и я досконально копался в сетапе, но как-то нечутко, неплавно управлялось. Тогда и некоторые параметры были непонятны, в итоге я не добился удобства. А в этом порте уже по дефолту прицеливание достаточно отзывчиво. --- Цитата: aptyp от 18 Апрель 2009, 22:57:34 ---настроить надо мышку правильно mouse aiming включить и обзор заработает полностью --- Конец цитаты --- Я имею в виду то что ствол как и в обычном DN3D поднимается только на некоторый угол вверх\вниз, при этом заметны искажения. А в упомянутых мной портах Дума сразу же ствол можно поднять строго перпендикулярно к полу\потолку, при этом искажений нет. --- Цитата: aptyp ---Кстати для Shadow Warrior есть порт, ссылка в этой теме. --- Конец цитаты --- Спасибо, я и правда "не посмотрел по сторонам" :blush: --- Цитата: Yaranga ---Не подумай что намекаю на умственные способности, совсем нет - только на лень и невнимательность. --- Конец цитаты --- Тут ты прав - я пока поленился во все-все-все настройки заглянуть и так, по дефолту, погнял. Но в портах Дума как правило это всё уже есть сразу, там любители "старого стиля" напротив это дело в настройках отключают. --- Цитата: Yaranga ---Пробивать по поисковикам специально не буду, мог бы и сам. --- Конец цитаты --- Я искал, но увы. Пишут на форумах по этим играм, мол исходники утеряны, что мешает сделать полноценный порт. Каждый порт Дума какой мне известен позволяет подключать WADы игр сделанных на том же движке что и дум, то есть Heretic, Hexen, Strife. SW, Blood, RR, тоже ведь на движке Build работают, как написано в их ридми, вот и пришла идея мож кто придумал как к eduke32 подключить GRP файлы этих игр. Я слаб в командах командной строки, единственное что придумал --- Код: ---eduke32.exe -file sw.grp --- Конец кода --- изменения есть, но совсем не те которые хочется. |
| Yaranga:
--- Цитата: Fisk ---изменения есть, но совсем не те которые хочется. --- Конец цитаты --- Э, батенька, походу это Вы есть много кушать... Ну плюс ещё у Блада и ШВ палитры отличаются от дюковской, отсюда могут быть весьма нехилые косяки... Впрочем, не помню, возможно файлы палитр в самих grp находятся, плюс обе поддерживали некоторые фишки которых изначально не было в DN3D, те же трёхмерные спрайты и другие некоторые улучшения, а с RR ещё более интересная история - палитра та же что в Дюке, никаких конкретных улучшений движка - только увеличенное разрешение спрайтов, текстур и т.п. Движок изначально один, но игры не являются модами Дюка3д а совершенно самостоятельными проектами, посему и прикручивать новые запускалки для Дюка к ним некорректно. Можно возразить что Hexen и Heretic тоже не моды Doom. С этим всё проще - проекты (Zdoom, JDoom, Skulltag и прочие) разрабатывались сразу с расчётом и на эти игры. |
| DeaDHeaD:
Вы ушли от темы... <_< |
| Yaranga:
Конечно ушли. Тему-то официальные разработчики игры никак не хотят поддерживать... ^_^ DeaDHeaD, хотя конечно ты прав. Всем этим eduke32, Redneck Rampage и прочим JDooMам в этой теме не место. Авторы желающие об этом поговорить пусть потрудятся создать отдельную тему. |
| Shtoporr:
Мле...Я читал об разработке Дюка Форевыча еще в 1997 году, в 7 лет... в антенне была колонка "Игры , которых не было". Теперь, я пожалуй, понимаю почему эта игра туда попала. Скрин кстати прилагался и напомнил Дум 2. Я думаю, что разработка DNF сродни Дому-2. Она никогда не кончится. А если кончится то я предполагаю 3 варианта развития событий: 1) Будет апупенная игра, которую никто не сможет запустить 2) Будет эпик фэйл века (я лично за этот вариант). 3D Realms падет от рук кровожадных сви...фанатов. 3) Мы вообще ничего не дождемся. И в конце концов кто нибудь возьмет все эти скрины, да и сляпает DNF на MUGEN. |
| Fly:
--- Цитата: Shtoporr ---3) Мы вообще ничего не дождемся. И в конце концов кто нибудь возьмет все эти скрины, да и сляпает DNF на MUGEN. --- Конец цитаты --- Скорее на BOR'е. :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |