| Приставки > Железо |
| 8 битный и 16 битный звук |
| (1/2) > >> |
| misha19:
Добрый вечер! Возник у нас с другом спор! Вообщем я говорю что 8 битный звук на денди и 16 битный звук на компе (16 бит качество звучания на компе в свойствах winampa и aimpa выставить еще можно) это разные вещи, а он говорит что мол на денди не все 8бит идут на обработку звука и типо из-за этого такой звук получается! Но ведь такого не может быть!! Разъясните пожалуйста вообще все!! что и как устроено а то мы так спорить будем вечность! |
| HardWareMan:
Гуглите, мой друг, гуглите. Особенно в сторону звукоформирования PSG. |
| misha19:
--- Цитата: HardWareMan от 22 Февраль 2009, 20:48:52 ---Гуглите, мой друг, гуглите. Особенно в сторону звукоформирования PSG. --- Конец цитаты --- хорошо сказал, красиво!! вот только гуглить как что написать psg ?))) Думаю там будет много полезного, но много не нужного, темболее я сравниваю 2 разных системы компьютер и приставка, там я думаю ответа не будет, да и хотелось бы тут пообщаться. |
| HardWareMan:
Какой ленивый народ пошел.... Почитай это, это. А вообще я не вижу смысла в топике. Абсолютно. Как можно сравнивать теплое и мягкое? |
| HayaoYokogawa:
хыхых)) мда, ну и спор, хотя мы с моим другом тоже часто так спорим) а вообще полно инфы про псг можно почитать в доке Sega2.doc, переведенным, конечно, HardWareMan'ом (да?) |
| HardWareMan:
--- Цитата: HayaoYokogawa от 23 Февраль 2009, 06:10:52 ---а вообще полно инфы про псг можно почитать в доке Sega2.doc, переведенным, конечно, HardWareMan'ом (да?) --- Конец цитаты --- (нет!) Там о звуке совсем мало, даже о FM. Особенности формирования вообще не освещаются. |
| HayaoYokogawa:
ну не знаю, сдуру как то распечатал, теперь это все хранится фиг знает где)) честно говоря, мне оказались нужны только хар-ка сеги))))))) Добавлено позже: интересно, а как же делали музыку в сеговских играх тогда, елси каждому программисту выдавали этот док? o_0 :lol: |
| HardWareMan:
Тем кто делал выдавали на этот док, а целый девкит, который стоит пару десятков килобаксов (не считая лицензии на выпуск игр на платформу). А этот док лиш крупица информации, которая есть в девките, не считая готовых IDE и тулзов... |
| HayaoYokogawa:
давайте скинемся форумом и купим! :lol: извиняюсь за офф короче, misha19, читай все линки, которые тебе дали. удачи! |
| aptyp:
а вот тут какой-то devkit есть http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=14 |
| AnXIouS:
а у меня 24 бита :lol: в общем чтить доки надобно. на денди звук генерируется 5-мю звукогенераторами, од того "такой звук получается". |
| HayaoYokogawa:
Кстати, и правда 5ю. забыл :lol: |
| misha19:
речь просто идет о том что 8 бит и 16 бит (на компе) это одно измерение типо качество... как утверждает мой друг! вы мне просто скажите это ведь не верно так ? |
| HayaoYokogawa:
Очень непонятный спор. Смотри, если я запишу тему Марио и тему Соника - то качество будет одинаковое - например, 44000Hz, Stereo что вы хотите сравнить? Добавлено позже: если качество чипа - то естесно 16 бит лучше. и вообще - я тебе дам 8 яблок и 16 яблок - 8=16 :lol: |
| HardWareMan:
--- Цитата: HayaoYokogawa от 23 Февраль 2009, 14:51:29 ---что вы хотите сравнить? --- Конец цитаты --- Я уже говорил: тёплое и мягкое. |
| HayaoYokogawa:
--- Цитата: HardWareMan от 23 Февраль 2009, 14:54:44 ---Я уже говорил: тёплое и мягкое. --- Конец цитаты --- HardWareMan, +1 ;) |
| GManiac:
Я не знаю, что вы там со своим другом курите.... 8 и 16 бит - это глубина дискретизации уровня напряжения/звукового давления при импульсно-кодовой модуляции. Это значит, что при 8-битном кодировании можно указать только 256 разных уровней, а при 16-битном - 65536. Если уровень какой-то промежуточный, он округляется, поэтому 8-битное приближение намного грубее, чем 16-битное (сравните экран на 256 и на 65536 цветов). Денди выдаёт настоящий 8-битный звук хотя бы из-за своего 8-бтиного ЦАП. Если записать звук с денди на комп в 16-битный файл, будет видна характерная ступенька - т.е. отсутствие промежуточных уровней. Я бы записал, да мне лень щас. |
| misha19:
маньяк, ты и вправду маньяк, огромное спасибо я думаю наш спор разрешится когда я покажу своему другу эту тему... ))) |
| HardWareMan:
--- Цитата: GManiac от 23 Февраль 2009, 15:01:37 ---Я не знаю, что вы там со своим другом курите.... 8 и 16 бит - это глубина дискретизации уровня напряжения/звукового давления при импульсно-кодовой модуляции. Это значит, что при 8-битном кодировании можно указать только 256 разных уровней, а при 16-битном - 65536. Если уровень какой-то промежуточный, он округляется, поэтому 8-битное приближение намного грубее, чем 16-битное (сравните экран на 256 и на 65536 цветов). Денди выдаёт настоящий 8-битный звук хотя бы из-за своего 8-бтиного ЦАП. Если записать звук с денди на комп в 16-битный файл, будет видна характерная ступенька - т.е. отсутствие промежуточных уровней. Я бы записал, да мне лень щас. --- Конец цитаты --- Врешь. Треугольник у pAPU 6ти битный, а у PSG ЕМНИП 4х битные ЦАП. Санч скажет точнее. И проц тут нипричем вообще. |
| GManiac:
Ну может быть, мне просто по форме так показалось :P А про проц я не упоминал, просто думал, что ЦАПы тоже 8-битные. Добавлено позже: Дело даже не в этом, этот чел со своим другом сами не могут понять, что хотят понять :) и о чём спорят. Может, 8-битный они взяли как раз от "8-битности" денди, не знаю, что им там взбрело. Ты сам в ромов.нетовской теме недоумевал, что в Сеге 12-битный ЦАП... И оправдывал это 8-битностью регистров Ямахи, а при чём тут они??? Я сомневаюсь, что ЦАП там 8-битный, сигнал по форме слишком сложный. Да, в самом деле, ступенька слишком большая... позор на мою лысину, не разглядел. Старею :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |