| Другое > Разное |
| ВАШИ критерии отбора лучших игр |
| (1/6) > >> |
| щербаков5:
Вот составил свой пыточный список, через который мысленно фильтрую игры :) Кто захочет развивать тему дальше, пишите свои. Минимум мусольства, больше буковок по сабжу ;) Итак: 1. Игра должна совмещать логическую и аркадную составляющую, а не быть чем-то одним по жанру. Играть в шахматы мне также "интересно", как и в первых Марио. З.Ы. Если честно, я в шахматы играть и не умею :lol: 1а. Секреты, тайники, бонусы и мини-игры скорее приветствуется., чем является обязательным. 2. Наличие юмора. Причём, не плоских шуток и бородатых приколов, а юмора в стиле "снежный ком", чтобы где-то к середине игры будить ржачем соседей за стенкой, а ближе к концу игры уже обзавестись тазиком для естественных нужд. 3. Плавное, не режущее глаз перемещение персонажа. Если игра изометрическая, то должно быть минимум 8 сторон передвижения, а не 4. Желательно с 8-ю же разными анимированными движениями героя и адекватным управлением. Хороший пример: Light Crusader (SMD), Mario & Luigi Super Star Saga (GBA) Плохой пример: Landstalker (SMD) из-за 4 сторон передвижения Плохой пример: Cool Spot Goes To Hollywood (SMD) из-за управления 4. Геймплей должен затягивать постоянно. Есть игры, в которые после ознакомления с базовым управлением и унылым сюжетом играть больше не хочется. Или все потуги ушли в трёхмерность и на остальное запала просто не хватило. 5. Ролевая составляющая. Это может быть, как простая прокачка одного-двух параметров (большинство аркад и РПГ), так и тотальное многоуровневое усовершенствование героя по ходу игры с кучей параметров, зависящих друг от друга (Vagrant Story - PSX). Желательно, чтобы все достижения были доступны и во время последующих прохождений игры. 6. Нелинейность сюжета. Действия, совершаемые по ходу игры, должны влиять на прокачку героя, развитие сюжета, финал (напр. Star Ocean - SNES) 7. Режим для кооператива на 2 игроков. В RPG это реализовать непросто, а для аркад это обязаловка. Если игра удовлетворяет хотя бы половине пунктов в списке, то задерживается у меня на винте гораздо дольше 24 часов ^_^ |
| Henty:
Мне нравятся игры, в которых: 1) Есть логическая составляющая, и одновременно простота управления (если это не симулятор) 2) Атмосферность игры. Вот эта штука затягивает. 3) Не очень сложная игра. То есть минимум труднопроходимых мест. Не люблю хардкор. 4) Маловажные пункты: -хорошая музыка -понятные диалоги -возможность продолжить игру после перерыва. |
| kenjitsu:
ну лишь бы тока логика не сломала моск,а то очень обидно пол игры пройти и запаротся из за какого затыка. Ценю в играх хорошую музыку и звук, графика может быть впринципе любая хоть в 256 цветах и 320х240 :) и диалоги чтобы понятные были и интересные. и чтобы видеоролики между уровнями тоже,ну сюжет чтобы был круче. |
| Smoke:
У меня можно сказать один критерий - если игра затягивает, то она мне нравится. :) Недавно кстати заметил, что вероятность того, что та или иная jrpg мне понравится, повышается, если в ней хорошая музыка и интересные персонажи |
| Dizzy:
--- Цитата: щербаков5 ---В RPG это реализовать непросто, а для аркад это обязаловка. --- Конец цитаты --- Не было бы мморпг все мысли о мультиплеере не скатывались бы к ним. Тут надо делать что-то наподобие битв в Legend of Mana или Tales of. Мне нравится, когда периодически встречаются трудные места. То есть чтобы было и трудно, но и мотивировалось чем-то. Или разработкой собственной стратегии выживания или возникновением бесстрашия или поощрение какими-нить бонусами. В пример можно привести RE Code Veronica. Раньше в резике никогда с ножом не бегал, а тут это натуральная экономия патронов, да и прикольно на длиноруких с ножиком кидаться. Пырнул и драпать. :D --- Цитата: щербаков5 ---Нелинейность сюжета. --- Конец цитаты --- Тут ещё приветствуются различные концовки. Ну и возможность вырезать весь мир, как в фоле или в готике. --- Цитата: Henty ---2) Атмосферность игры. Вот эта штука затягивает. --- Конец цитаты --- Угу музыка и антураж бывают сильно увеличивают ощущение. Поиграл немного в Нечто, даже холодно стало. :) --- Цитата: Henty ----понятные диалоги --- Конец цитаты --- И возможность их пропускать, как и заставки и скриптовые сценки. Так как иногда интересно читать/смотреть, иногда нет. |
| Insane:
Лично я играю в игры по двум причинам, думать лень настроение чисто мозг вынести, там бы пулялка простая подошла бы, лбо просто экшн -лучше паркурный. Или игра с тяжелым сюжетом, цвета и графика должна подходить в тон игре, атомосферная и обязательно с музыкой которая в самом начале должна втягивать в игру(недавно открыл для себя ксеносагу, а про ffx все понятно) - все это есть - на геймплей плевать(есил уж не совсем маразм). |
| DedMakar:
Главный критерий для RPG (не хэк'н'слэш типа диаблы, которые я за RPG вообще не считаю) - это баланс геймплея и сюжета. То есть, любое действие игрока, кроме прокачки, должно быть сюжетно обосновано, а побочные квесты иметь хотя бы небольшую предысторию. Всё это во-первых, способствует созданию атмосферы, а во-вторых поддерживает интерес к игре вплоть до её завершения. Про остальные жанры напишу попозже, столько мыслей в голову лезет, что не успеваю записывать %) Добавлено позже: Ах да, примеры :) Хорошие примеры: Gothic, Gothic 2 (PC). Плохие примеры: Final Fantasy 10 (PS2)(перекос в сторону сюжета; геймплей уныл чуть менее, чем полностью); TES3: Morrowind (PC) (перекос в сторону геймплея, играть чуть ближе к концу совершенно не интересно) |
| Lando:
Математика , говорите...Не знаю-не знаю. Расписать по пунктам что конкретно мне нравится в каждой из игр я думаю очень сложно...Да и не сильно нужно, имхо. Это сродни вопросу за что ты любишь маму или там почему тебе нравятся бутерброды с сыром и пиво. Или кино star wars. И обосновать логически. Я думаю полная чушь получится, если разбирать геймплей по косточкам. Если отбросить всякую шелуху, то все сводится к вилке нравится-не нравится. А вот почему нравится, я думаю никто не сможет обосновать словами. Включая самих разработчиков. Я все же сторонник того, что игры искусство, а искусство по пунктам разложить как-то никому еще не удавалось. Все субьективно. |
| щербаков5:
Могу и расписать за что люблю маму, но тема-то какая? ^_^ --- Цитата: Lando от 02 Март 2009, 09:44:02 ---Все субьективно. --- Конец цитаты --- Я не случайно одно из слов в названии написал большими буквами. |
| Dizzy:
--- Цитата: щербаков5 ---Могу и расписать за что люблю маму, но тема-то какая? --- Конец цитаты --- Один фиг во флейме, можно и расписать. ;) --- Цитата: Lando ---А вот почему нравится, я думаю никто не сможет обосновать словами. --- Конец цитаты --- Потому и приводятся примеры. Вот например вайс сити мне нравится за обстановку восьмидесятых, пляжи, солнце, пальмы. Интересный сюжет в плане того, что события развиваются закономерно и последовательно. Из банд мочат при встрече только гаитяне. В противовес могу привести гта 3. Обстановка вполне нормальная. (Да мне нравится исследовать игровые города. Это ещё один голос за ту или иную игру.)Сюжет хоть и движется в принципе последовательно, но положение дел главного героя никоим образом не меняется. Поработал на одну банду, подставили - пошёл работать на другую. В итоге всех главарей поубивал и ничего не добился. Ради чего было проходить игру? При встрече героя мочат триады, мафия сальваторе (вот это вообще дисбаланс, в их кварталах и двух шагов не сделаешь), диаблос, колумбийцы и ярдис. Вот радости то - полный город врагов. |
| Lando:
Ну... убедили...Давайте игры разбирать Игра по звездным войнам. КОТОR. Сюжет так себе --интересно первые 2-3 часа, потом после посещения академии (так тока что прямым текстом не говорят, что Реван это ты) ясно кто есть твой протагонист, ясно чем закончится все дело. ФОрмально пути темной и светлой стороны различаются, но в действительности никакой свободы нет. Просто в конце перед визитом в "звездную кузню" тебе дают право выбрать концовку -темная\светлая. Убил Бастиллу\не убил Бастиллу.Вот и вся свобода выбора. Боевка -- кастрированная до неприличия D&D. ТОка без такого слова как баланс. Боевой джедай -- это класс "нагибатор", все остальные классы поддержки и классы-стрелки нужны тока для мебели. МОжно и в одиночку ходить без напарников -- ничего не изменится и сложнее сильно не будет. Графика -- не фонтан даже на момент выхода. Даже на фоне других игр для ящика. Система квестов и диалогов стандартная донельзя. Музыка ожидаемо хорошая, но тут уж бренд обязывает. Игра сильно затянута, особено ближе к концу, где сложность и "накал страстей" увеличивают тупо количеством клонированных ситхов-врагов. Анимация кстати топорна, хуже тока Обливион если играть от третьего лица. Достаточно, я думаю назвал недостатков. ТАК ВОТ ЭТО -- МОЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА. любят не за что-то, а просто так. Цепляет...И ничего с этим не поделать. |
| Dizzy:
--- Цитата: Lando ---любят не за что-то, а просто так --- Конец цитаты --- Прям Ирония судьбы. Продолжение. :) Это просто так можно расписать в виде плюсов. |
| epsxe:
Интересная игра должна соответсвовать трём условиям: 1. Игра должна быть старой. Раз. 2. Игра должна быть с Sega Mega Drive. Это два. 2.5. В игре должна быть мультяшная графика. Это два с половиной. :) 3. И три! Игра должна называться Sonic The Hedgehog Эти три несложные правила позволят вам выбрать самое интересное в мутном потоке видеоигр :) |
| щербаков5:
Угу, всё гениальное просто :) |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: TerraWarrior ---Однако, называть то, что тебе не нравится отстоем, довольно неумно. --- Конец цитаты --- Эм, а как тогда это называть? Ты все-равно считаешь то, что тебе не нравится "отстоем". Так почему бы не называть вещи своими именами? :? |
| Player00:
--- Цитата: Doctor Venkman от 25 Май 2009, 02:50:09 ---Эм, а как тогда это называть? Ты все-равно считаешь то, что тебе не нравится "отстоем". Так почему бы не называть вещи своими именами? :? --- Конец цитаты --- не согласен |
| Foxik:
--- Цитата: Doctor Venkman ---Эм, а как тогда это называть? Ты все-равно считаешь то, что тебе не нравится "отстоем". Так почему бы не называть вещи своими именами? --- Конец цитаты --- Потому что если человеку не нравится, например, Бах и этот человек будет называть творчество Баха отстоем, то этот человек выставит себя идиотом. Каждый имеет право на субъективное мнение, но не надо забывать об объективном. |
| Player00:
"мне не нравится" и отстой - разные ввещи =))) |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Doctor Venkman от 25 Май 2009, 02:50:09 ---Эм, а как тогда это называть? Ты все-равно считаешь то, что тебе не нравится "отстоем". Так почему бы не называть вещи своими именами? :? --- Конец цитаты --- Неправильно. То, что мне не нравится, но я не могу найти объективных недостатков, я не буду ни считать, ни называть отстоем. Просто мне не нравится. Мне не понравился Код Гиасс, мне не понравилась Тетрадь Смерти, но я отнюдь не считаю данные произведения фигней. И называть их так не буду. --- Цитата: Foxik от 25 Май 2009, 04:37:30 ---Потому что если человеку не нравится, например, Бах и этот человек будет называть творчество Баха отстоем, то этот человек выставит себя идиотом. Каждый имеет право на субъективное мнение, но не надо забывать об объективном. --- Конец цитаты --- +1 |
| Dest1ny:
И я анимешко ::) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |