Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Game Maker обсуждение и хелп

<< < (3/22) > >>

Blood:
ALEX_230_VOLT, спасибо. Я придумаю, как сделать развороты.

Киба:
Blood,ALEX_230_VOLT,А мне покажете?

Blood:
Я же выкладывал видео выше.

Киба:
Blood,хм, молодцом. ФПС тока подними с 30 до 60.

Blood:
Киба, это ещё зачем ? Слишком быстрая скорость не есть гуд, придётся все параметры скорости перемещений, гравитации и скорости анимаций заново настраивать.

Киба:
Blood, а ты учёл что когда ты будешь добавлять всё новые элементы в игру ФПС упадет. Я так уже один раз прокололся, пришлось потом ещё больше менять параметров, пока их мало сделать лучше сейчас. Да и при 60 всё плавнее выглядит намного.

Segaman:
A est' u kogo DLL dlja chtenija i zapisi v operativu drugoj progi? (primer raboty: artmoney) vezde iskal, ne nashol :-(

SnowWorm:
http://chemax.ru/articles_r.php - там есть пара хороших статеек как самому сделать трейнер в Delphi например. Никакие dll даже не нужны.

или тебе надо библиотеку именно для Гейм-мейкера (если такие есть)? Тогда хз.

Teffycom:
Люди, подскажите как сделать так, чтобы убивать врага прыгая на него?

Киба:
Cool-Spot, можно по разному. Я бы сделал используя параметр вертикальной скорости персонажа.

MASTERMAX:
кто может помогите, если то что я задумал возможно :) хочу вот во внутрь .ехе файла гамака вкласть игру, например нес, и сделать стобы когда запускаеш .ехе нажимаеш ентер .нес файл сохранялся :) Такое возмозно? У меня получилось чтобы при открытии программы.ехе файл .нес автоматически сохранялся в папке с игрой ^_^

Teffycom:

--- Цитата: Киба от 03 Июль 2009, 20:59:12 ---Cool-Spot, можно по разному. Я бы сделал используя параметр вертикальной скорости персонажа.

--- Конец цитаты ---
Я сделал так:
If there an object at a position y=30 -
{Destroy the instance}
Как теперь сделать, чтобы когда враг тебя касался, отнималась жизнь?

УльтраБлокС:

--- Цитата: MASTERMAX от 04 Июль 2009, 20:28:15 ---кто может помогите, если то что я задумал возможно :) хочу вот во внутрь .ехе файла гамака вкласть игру, например нес, и сделать стобы когда запускаеш .ехе нажимаеш ентер .нес файл сохранялся :) Такое возмозно? У меня получилось чтобы при открытии программы.ехе файл .нес автоматически сохранялся в папке с игрой ^_^

--- Конец цитаты ---

Зачем? А смысл? Может лучше заархивировать в WinRAR SFX? Я могу на дельфи изготовить прогу, как ты описал.

Киба:
УльтраБлокС, я написал ему пример как на GM это сделать. Это там элементарно.

//При нажатии на Enter вложеный в exe ром lr.nes экспортируется в корневую папку игры
if keyboard_check_pressed(vk_enter){export_include_file_location("lr.nes",program_directory+"\lr.nes")}

Cool-Spot, неправильно.
Так будет грамотнее, потому что не факт что если даже игрок в позиции у-30 то он в стадии прыжка. А так ты проверишь через вертикальную скорость.

//Проверка если игрок в прыжке
if place_meeting(x,y-30,obj_player) && obj_player.vspeed>-3{instance_destroy()}

Teffycom:
Киба, сделал как ты сказал. НО: делаю jump to the start posistion, а он не пашет. Мне надо чтобы при столкновении с врагом он перемещался в начальную позицию.

Киба:
Cool-Spot, сделай объект точку респауна. Врага уничтожай и создавай в точке респауна.

MASTERMAX:
Киба,спасибо за помощь :).УльтраБлокС, хотел изготовить интро патч(как Зефир для команды Rustranslate) толька я на гамаке, а он на дельфи кажись писал :). Сейчас он тоже делает интро патчи, но они обновились и система создания, теперь у них, другая немного. Когда найду интро патч который мне понравился выложу :) потом поймеш что я хочу сделать ;)

Dzenis:
Как сделать, что бы при воспроизведении спрайта, анимация останавливалась на нужном мне кадре, а не воспроизводилась всё время с начала?

Kostey D.:
В объекте выбери новое действие - other - animation end. В этом действии из таба control скинь set a value of a variable. variable - image_speed, value - 0. Если вдруг скинет на первый кадр добавь второе такое же действие, variable - image_index, value - image_number (или число номер кадра чтобы быть супер-точным, 0 - первый кадр). Работает если объект имеет тот же спрайт, что и рисуется, если нет, тогда делай анимацию сам в степе.

Dzenis:
Kostey D., а как это сделать для определенного спрайта?

2All: Как сделать, что бы воспроизводились несколько спрайтов по-очередно?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии