| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Game Maker обсуждение и хелп |
| << < (13/22) > >> |
| ALEX_230_VOLT:
topos84, ну так скачай те наработки что BLood уже сделал ;) |
| Timmy!:
topos84, читай выше, я НЕ заливаю никуда работы, так как у меня нынешний интернет, как бы по мягче сказать, кал. И потом у меня нет своих игр, сделанных на ГМ, так как раньше я работал в Game Editor. Для меня там все куда проще, но возможностей там меньше. ALEX_230_VOLT, тоесть это другая игра? :) а можно ссылку на твой мк2? если я конечно правильно понял) |
| r57shell:
--- Цитата: Blood от 07 Март 2010, 18:14:31 ---Timmy!, а кто сказал, что я собираюсь криптить то, что выкладываю тут ? ;) --- Конец цитаты --- Не знаю криптеров для каких нету декрипторов, но такие полюбому есть(но их всёравно можно декриптовать если сильно хочется) Такчто, лучше всего написать свой криптер/защиту, но всёравно помни, что раз прога запускается, значит всёравно остаётся возможность декриптить :D, но тут есть одна фишка, в том, что скорее всего крутым хацкерам твоя прога нафиг не нужна будет, и им будет очень лениво её хакать, раз она так крута защищена, и они забьют на неё. Вот такие вот дела. Добавлено позже: --- Цитата: Timmy! от 08 Март 2010, 13:04:51 ---И потом у меня нет своих игр, сделанных на ГМ, так как раньше я работал в Game Editor. Для меня там все куда проще, но возможностей там меньше. --- Конец цитаты --- Возможностей больше всего в С++ :), т.к. любой софт на нём пишется. (в том числе например эмуль Gens на нём написан). Не мелочись пиши на C++ :). там всё легко и понятно, если есть вопросы обращайся :D. |
| Timmy!:
--- Цитата: r57shell от 08 Март 2010, 13:56:40 ---Возможностей больше всего в С++ :), т.к. любой софт на нём пишется. --- Конец цитаты --- Ага, знаю :) Но мне для счастья нужен лишь исходник мк1 с мегадрайва))) И чтоб с него можно было лепить все что душе угодно))) вот я и задумал ремейк на ГМ =) А так конечно с++ на высоте. Жаль нет на нем визуального редактора =( --- Цитата: r57shell от 08 Март 2010, 13:56:40 ---если есть вопросы обращайся --- Конец цитаты --- Вопросы есть всегда :D |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---ALEX_230_VOLT, тоесть это другая игра? а можно ссылку на твой мк2? если я конечно правильно понял) --- Конец цитаты --- блин, да что тут непонятного? Нету у меня пока ничего, кроме задумок |
| topos84:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---topos84, ну так скачай те наработки что BLood уже сделал --- Конец цитаты --- Уже качаю. (Раньше я проморгал эту тему.) Ну, посмотрел. Не знаю, сколько усилий и времени ушло на этот движок, но пока судить о том, что из него получится я не могу - рано слишком. |
| Timmy!:
topos84, судить рано, согласен, но движок (если без ИИ) уже не хуже мугена я думаю. имхо - никакому мугену гм не переплюнуть :lol: |
| ALEX_230_VOLT:
да это и так понятно что Муген более ограниченный, но зато Муген УЖЕ заточен под файтинги, а ГМ надо в корне переписывать чтобы превратить в движок для файтингов (хотя частично это уже сделанно) кста, ктонибуть скиньте в личку ссылку на нормальный кряк GM8 :blush: |
| Timmy!:
ALEX_230_VOLT, мне кажется муген ужасен))) так как я играл в ГМ игры по моему мнению лучшие, нежели мугеновские :) На мугене не сделать скрытых героев, не превратить шенцунга, а на ГМ хоть курсором от выбора игрока играть можно :lol: ;) |
| topos84:
--- Цитата: Timmy! ---На мугене не сделать скрытых героев --- Конец цитаты --- Эмм, вроде можно. |
| Timmy!:
--- Цитата: topos84 от 09 Март 2010, 22:09:07 ---Эмм, вроде можно. --- Конец цитаты --- Уже предпринимались попытки, скрытие за экраном, или под углом от таблицы чтобы труднее было на иконку попасть... Ну в мугене вобщем от меня не скрылся еще ни 1 скрытый персонаж :lol: Просто если там не добавить иконку в таблицу, то персонажа в игре не будет :( |
| ALEX_230_VOLT:
ну напрямую в Мугене и впрямь никого не скрыть, поэтому авторам MKP пришлось делать отдельную exe программу чтобы это делать |
| Timmy!:
мда, им осталось только сделать еще одну отдельную exe для полного счастья, чтоб тсунг мог превращаться... А потом выбирайте, или скрытых нет, или тсунг не превращается :lol: |
| Blood:
--- Цитата: Timmy! от 09 Март 2010, 21:31:25 ---ALEX_230_VOLT, мне кажется муген ужасен))) так как я играл в ГМ игры по моему мнению лучшие, нежели мугеновские :) На мугене не сделать скрытых героев, не превратить шенцунга, а на ГМ хоть курсором от выбора игрока играть можно :lol: ;) --- Конец цитаты --- Скрытых героев сделать можно. Муген многие недооценивают, а между прочим его можно сделать весьма и весьма практичным. Только физику МКР4.1 никто так и не правит, разве что Le@n и Fly старались, молодцы. Превращения Шанг Тсунга - забудь. На ГМ их не сделать. Я тут как-то ради интереса посчитал - если спрайты все грузятся изначально в игру, то 30 персонажей умножаем на 300 спрайтов у каждого и получаем нагрузку на оперативную память (а куда ещё грузится по твоему графика ?) в пару гигабайт. Не забудь ещё локации. Проблему легко решить если вынести спрайты во внешние папки (что я и сделаю), и разработать методику подгрузки спрайтов перед боем по мере надобности (грузятся только спрайты выбранных бойцов и спрайты выбранной локации, плюс требуемые звуки и эффекты), которую я уже разработал и проверил у себя в МКО. Но чуешь подвох ? Не сможет Шанг превращяться, так как спрайты других бойцов не залиты. Можно конечно поступить как с Шинноком в МК4(игра будет виснуть на пару секунд), но кому это надо ? Так что не превозноси ГМ слишком уж. На нём можно сделать многое, но придётся много думать. И превращяющийся Шанг - недосягаемая мечта. topos84, я пытаюсь сделать движок МК на ГМ, может не идеальный, но работающий. На ГМ можно сделать всё, хватило бы прямых рук. Небольшой оффтоп : Как вам, комбатантам, такой аналог "дружбы" ? |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Небольшой оффтоп : Как вам, комбатантам, такой аналог "дружбы" ? --- Конец цитаты --- оказывается не я один об этом думал :) У меня давно уже висит идея что "круто было бы сделать псевдо дружбы, превращающиеся в фаталки и назвать их black friendship". Ну например Кабал, поджаривающий глову врага на костре, или джэйд топчущая врага прыгалкой, ну итд. Короче положительно! :wow: но только не вместо дружб, а + к ним,т.к. чем больше добиваний тем лучше Добавлено позже: --- Цитата ---Превращения Шанг Тсунга - забудь. На ГМ их не сделать --- Конец цитаты --- ну не знаю, может я рассуждаю как нуб - но почему бы просто не превратить один обьект в другой? в gm же есть такая функция |
| Blood:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 11 Март 2010, 20:17:45 ---ну не знаю, может я рассуждаю как нуб - но почему бы просто не превратить один обьект в другой? в gm же есть такая функция --- Конец цитаты --- Я же написал выше. Потому что залиты будут лишь спрайты двух бойцов и локации для боя. Остальных спрайтов в данный момент в игре не будет. |
| ALEX_230_VOLT:
ну так у каждого же обьекта свой набор спрайтов :? ладно. как эту пробелмы решили в аркадном МК? Неужели современные средства не позволяют сделать толковую 2D игру? 0_0 |
| Blood:
ALEX_230_VOLT,Видимо, ты не так хорошо понимаешь ГМ. Я говорю уже о том времени, когда графика не хранится внутри ехешки, а во внешних папках рядом с движком, и грузится лишь по мере надобности. В аркадных МК другой алгоритм обработки графики. В принципе, можно и ГМ научить, только сначала нужно будет понять, как в аркадных МК это реализовано. Но ГМ точно загоняет всю графику в оперативку. В принципе, если в игре 10-20 персонажей, то это не критично и можно оставить все спрайты сразу в движке, в оперативной памяти, но когда их много это становится уже проблемным. |
| Segaman:
Блин создайте отдельную тему. |
| Blood:
Segaman, когда сделаю следующюю альфу движка - создам. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |