Видеообзоры и журналы > Game Bit
Game Bit #5
Bob:
--- Цитата ---Mortal_Hero, 10000??? ты где такие номера взял???
--- Конец цитаты ---
Самое интересное, что если брать именно по ромсетам, циферки-то правильные, плюс-минус тыща, а то что игр половина (немного утрирую, но все же) одинаковых - это уже другой вопрос.
--- Цитата ---Поверь мне, существуют люди, которые переиграли абсолютно всё известные игры, или хотябы качественные. Так что номер не только для тебя пишут. прошел-молодец! Не прошел-так пройдешь. в общем счете есть ещё около 10000 игр для Денди...около 4000 и даже больше игр для Сеги...Так что дойдем до неизвестных.
--- Конец цитаты ---
Mortal_Hero, вот именно, что игр туева хуча, а описывают именно те, которые прошел ни один zloba, а собственно все кому не лень, кто даже с эмуляцией-то знаком плохо. Хотя последний номер потихоньку делает шаги в этом направлении - становится все меньше сверхпопулярных игр, начинают появляться, ну может не совсем неизвестные, но известные уже не такому широкому кругу читателей, что уже показатель.
zloba:
Читать о том, что всем известно - лениво. Можно взять несколько заезженных обзоров и пересказать собственными словами всё про того же Бэтмэна (о нем не знает лишь младенец) или Страйк. Интересно? Ни капельки. Что-то новое? Ничего.
P.S. Для Денди далеко не 10000 и даже не 5000. Меньше. Как минимум раза в два.
Добавлено позже:
Я понимаю, что номер пишут не для меня. Но я не понимаю зачем вообще писать если всё и так известно, знакомо и банально? Конечно, об известном писать не в пример легче. Это далеко не то, что взять неизвестную игру, вникнуть в нее, понять ее смысл, отыскать крохи уникальной информации, да еще и перевести нарытое с английского... Верно? Верно. Хорошо, описывайте Страйк на двадцать пятый раз, только тут уже не поможет ни красивый слог автора, ни все остальные его умения. Только авторы будут друг другу вторить, о том, "как хорошо ты коллега описал ЭТО", на что ему коллега ответит - "а ты ТО описал вообще охренительно". А потенциальный читатель закроет журнал с ощущением пройденного.
Задача обозревателя современных игр - убедить покупателя в разумности выбора той или иной игры. Задача обозревателя ретро-игр - откопать золото в том что игрок, возможно, пропустил. Делать ретро-журнал на всем известных тайтлах - мало того банально, но и вообще недопустимо. 50/50 того и этого - идеальная пропорция для всех.
Гамбитыч:
2 zloba
Какой же ты злой :flower:
zloba:
2 Gambit: Да нет, мой друг, совсем не злой. Просто советую...
marsel84:
zloba
Все правильно говоришь...
Гамбитыч:
Будут вам малоизвестные игры, будут! Только немного подождите...
zloba:
Я уже со второго номера жду малоизвестные игры...
sah:
to Axl89 "Музыка в игре очень хорошая (мне особенно нравится стартовая мелодия)..." По части "стартовой мелодии": исполнитель - Two-Mix, композиция - Rhythm Emotion. Я когда в первый раз услышал эту песенку, то долго не мог понять, где же я ее уже слышал. Стал переслушивать начало песни. И после n-го раза до меня дошло:"Это ж из Гандама! Класс!"
2 kinaman,
огромный респект за картинку. Классная рубрика. Надеюсь она будет и в других номерах
Авторам "железных" новостей тоже низкий поклон. Таких статей тоже хочется побольше в будущем. Кстати, можно, например, описать железо внутри 8-биток (16-биток, 32...) и причем сравнить их с конкурентами.
Kинаман:
sah, пасибо! ;-) Рубрика будет процветать, уже готовим картинки к 8-му номеру! :biggrin:
Навигация
Перейти к полной версии