Видеообзоры и журналы > Game Bit

Game Bit #5

<< < (2/5) > >>

Yaranga:

--- Цитата ---Originally posted by Gambit@Воскресенье, 27 Ноября 2005, 16:24
Не моя вина :)


--- Конец цитаты ---

Знаю. :) Номер, мне кажется весьма неплох. О Еве молчу, точней, об интервью с ней. Статьи - в большинстве случаев очень даже ничё. Радует очень маленькое по сравнению с 4 номером количество ошибок.
И вообще - замечательно! Мне понравилось! :)  :)  :)

p_star:

--- Цитата ---Originally posted by Вендиго@Воскресенье, 27 Ноября 2005, 5:11
p_star
А ты чего, ещё не накатал статейку про СНЕС и МД2?
--- Конец цитаты ---
Блин, статья готова, тока я её решил увеличить, дописать кой чего  :blush: Сори, теперь она будет на 4 части разделена (может больше). Короче обещаю в ГБ 6 она будет ...
По номеру ... Ну нормальный номер ...
Чес слово мне Роад Реш ваще понравился, Энди хоть и засранец, зато как выдумывает бродяга  :biggrin: Ну и я тож не сплаховал. Блин внатуре не люблю себя хвалить, но в этот раз не сдержался :) Раздел юмор нужен   Согласен с lob`ом про содержание, но просто про Роад Реш писать не хотелось, его все знают.  B)
А ваще не номер а - бенефис marsel84 !!!

marsel84:
p_star
Ну ты даешь!
Этот номер - бенефис Кинаманыча!
карта - это откровение для меня!!!

DeathroN:
Статья проRoad Rush действительно больше подойдет для раздела "юмор", не более.

Вендиго:

--- Цитата ---Блин, статья готова, тока я её решил увеличить, дописать кой чего
--- Конец цитаты ---
Ну давай, успехов.

СуперПанк:
kinaman, расскажи как картинку из раттл н ролла делал!!!
лоб, помоему основа эмуляции - это халявные ромы. без халявных ромов не было бы смысла. поэтому вполне уместно в отвлеченной рубрике рассказать где ести ромы добыть. но если ты настаиваешь, то можно и на сайт запёхать =)

sonvin:
Скачал 5 номер в целом неплохо
Хорошо что вернулись к старому дизайну

TrueVampire:
А мне все понравилось, все старались- Молодцы!!!  

И конечно же спасибо тем благодаря кому верстается журнал  и печатаются статьи...

Читая каждый раз журнал, узнаешь что то новое и вспоминаешь старое...особенно нравится стиль письма авторов..."с юморком"

Eva:
Привет!

Что, интервью непонравилось? :biggrin:
Я просто малоразговорчивая, меня ещё упрашивали его дать!
Зато засветилась хоть где. :biggrin:
Ну а фотку было необязательно выкладывать. :blush:


P.S.
В компах я не полный "0". Я уже лет 10 не меньше за ним. :diablo:

Guest_DeathroN:
Кое что еще:

О рецензиях. На этот раз не очень удачный подбор(имхо), не хватает "алмазов". Тем неменее для меня как человека далекого от жанров logic и rpg, было интересно почитать про Kula World и Magic Knight Rayearth - так сказать личное предпочтение в связи с увеличивающимся интересом к данным мало изведанным жанрам. То что про Desert Strike написали - отлично, в будушем думаю имеет смысл написать аналогичные статьи про Urban и Jungle Strike-и, все таки как никак одна из лучших серий игр на Genesis. Road Rush на 3DO, замечательно хоть кто то написал про 3DO, конечно сама ценность данной рецензии оставляет желать лучшего, как я уже писал восновном она ценна(если так можно выразиться) своим юмором, тем неменее приятно. Побольше пишите про игры с редких консолей, типа 3DO, Sega Saturn, Commodore 64 и т.д.

Понравилась статья "Battery" из раздела "Железо". Лично я даже и не знал, что на Genesis было что то подобное, хотя и предполагал. Очень интересно, хоть и мало. Ключевое слово мало, подобных статей должно быть однозначно больше! Это просто бриллианты GameBit, без них журнал было бы гораздо менее интересно читать(имхо).

Прохождения - замечательно. Больше пишите про мало известные, но в то же время класные игрушки, на самостоятельное прохождение которых нужно затратить продолжительное время.

Статья про пиринг системы тоже весьма интересна. Пусть и не совсем по теме журнала, но она действительно может оказаться кому то полезной, а так же имеет косвенное отношение к тематике журнала(можно выкачивать редкие ромы и исохи). Отлично.

Про ромхакинг считаю тема не до конца раскрыта. Еще немешало бы написать отдельной статьей про других ромхакеров помимо "Шедевра", в том числе про тех, кто занимается переводом игрушек на PSX.

Что хотелось бы подправить:

По меньше попсовых прелюдий перед рецензиями и внутри рецензий - только если это действительно не обходимо. Отечественная пресса во многом грешит подобными вещами.

Не надо тупых интервью в GameBit. Если хотите кого то спросить, то спрашивайте тех, у кого действительно из интеревью можно подчерпнуть что то интересное для себя.


P.S. Быстрее перешлите мне мой пароль от форума на deathron(а)mail.ru, я Айрону уже написал на мыло, не знаю прочитает он или нет, посему еще сюда напишу на всякий случай - лишним не будет. :)

Kинаман:

--- Цитата ---Originally posted by СуперПанк@Понедельник, 28 Ноября 2005, 2:11
гамбит, расскажи как картинку из раттл н ролла делал!!!
--- Конец цитаты ---
Картинку делал я, т. к. рубрику веду я. Делал в Пэйнте около двух недель. :)

-v-:
Ну, вставлю и я свои пять копеек.
0. Большое спасибо за дизайн - прошлый вобще никуда не годится!
1. Flintstones.
+ никому не нужной отсебятины от Гамбита в статье на порядок меньше (если сравнивать с Batman из прошлого номера), а это сразу же вселило уверенность в том, что журнал будет намного лучше номера 4.
+ Очень понравились подписи к скриншотам (если не считать имени мамонтёнка:))
- "сравни" - Гамбит, ты ж понимаешь, что этот прикол поймут только те единицы, которые знают ураинский (а таких меньшинство) - зачем писать? Cмысл ?
- ”My lack of vocabulary....”. - Не понял к чему это в статье нужно было писать ?
- "Du u spik Russian? – спросим мы :)" - типа прикол ?
2.0.1 Название РЕПЛЕЙ - просто ужас, может стоит его писать на англицком?
2.0.2 Реиграбельность - см. пункт 2.0.1
2.1 Ghost Busters. 2 Gambit - кажись "охотников" на NES было больше двух=> не сиквел а сиквелы, учи матчасть! Не смотря на это "от редактора" смотрится
весьма и весьма хорошо, не то что во Flintstones.
2.2 James Pond 3: Operation Starfish - мне казалось, что имена и не переводятся (и названия городов)...
2.3 Sunset Raiders - немного съязвлю - в России ЩИ а не БОРЩ :).
"В игре 4 уровня, в каждом уровне 2 подуровня; в первом подуровне вы уничтожаете противников и в конце спасаете девушку из плена, а во втором – доходите до босса и..." - бла-бла-бла... Аффтар, вчитайся в текст - Какой-то "Отче Наш" получается!
2.4 Gundam.
"В игре есть начальный ролик, который ничего не разъясняет..." - блин, Axl89 раз пишешь статью, то не ленись, поищи в гугле о чём хоть сюжет. А то "где-то,
кто-то, что-то? кого-то..." кому оно такое надо?
"Много: хорошей музыки, красивых трансформеров" - ты там хоть одного трансформера видел? Написал бы "мехов" на крайняк, раз не знаешь как yазвать.
Статья - халтура!
2.5 Magic Knight Rayearth. "...Tales of Destiny..." - и когда это на SNES такое выходило?
2.6 Heart of Darkness. "Видя в титрах название великой игродельческой компании, коей безусловно является Amazing, невольно настраиваешь себя на совершенно уникальную волну. Ее бессмертные хиты – Flashback и Another World (а я думал это была Delphine Software – прим. Гамбита)". Согласен с Гамбитом. Хотя х.з. что автор имел в виду...
3.1 Интервью - No comments...
3.2 "Маленькие файлы, как правило, качаются быстро" - сдуреть! А я то думал!
"кикают из хаба" - объяснил один...
4 Emuzzon. Наверно кому то это интересно...лично мне - нет, ну да ладно, не для меня одного журнал делают. Кстати, Гамбит на ровном месте обоср@л Cпектрумовский Total Recall - внимательней надо быть, когда вставляешь комментарии.
5. Читы. Может стоит хотя бы перечитывать что пишите, и немного переводить, хоть для себя. Ну к чему было писать например это :
"Transfer Waluigi from the N64 to the GBC, finish Waluigi's minigame on the GBC version of Mario Tennis, then transfer the court to the N64."
---------
Короче, журнал таки удался. Намного лучше номера 4, хотя, конечно ещё работать и работать.
 Я думаю, что не помешало бы разбавить журнал другими консолями/кампутерами и побольше писать о малоизвестных широкой эму-общественности (во загнул!) играх, так как постоянно читать об играх, в которые играл, или по крайней мере не один раз слышал очень быстро надоедает.

Guest_DeathroN:
-v- Отлично расписал!

Sheb:
Eva,

--- Цитата ---В компах я не полный "0". Я уже лет 10 не меньше за ним.
--- Конец цитаты ---
Не хочу ссориться, но многие люди обращаются с, скажем, ножом всю жизнь, и так и не узнают как им правильно пользоваться.

А их интеревью можно было сделать фишку, а не ерунду.

marsel84:

--- Цитата ---2.6 Heart of Darkness. "Видя в титрах название великой игродельческой компании, коей безусловно является Amazing, невольно настраиваешь себя на совершенно уникальную волну. Ее бессмертные хиты – Flashback и Another World (а я думал это была Delphine Software – прим. Гамбита)". Согласен с Гамбитом. Хотя х.з. что автор имел в виду...
--- Конец цитаты ---
Автор имел ввиду, что несколько сотрудников из Amazing участвовали в проекте Heart of Darkness. Причем сыграли ключевую роль.
Потому-то и считается, что игру сделала Amazing.

Mortal Hero:
Ну не знаю, что вы так на номер наципились...Номер удался на славу. Я не обладаю конечно талантом придиратся к каждому слову(не люблю я это,плохая черта),но всё же тоже внесу свои комменты.

   Начну по порядку.

            Штаб.
1. Слово ответственного
    Как на мой взгляд великолепное начало. Всё написано очень красивым литературным языком, с нормальной дозой юмора. Это был знак, что номер будет удачным. Статей много, скринов и т.д.Все так и оказалось!
2.Доска почета.
     Хорошая идея!   Только что там мой ник делает o_0 . Ах точно! НУ это не важно...
3. Как всегда на высоте мыльница. Серьёзные вопросы и нууууууууууу ОЧЕНЬ "Серьёзные" ответы. Читать интересно и прикольно.

Вот рубрика "В яблочк...Тоесть в точку" Статья очень интересная, но вот я так и не понял что значит название рубрики ? В этой рубрики описываются игры номера ? Я так и не понял...

Ну в реплее коментировать все долго...Да и тем более зачем...Зачем учить авторов тому, чего они не хотят учить ? ну например часто вы говорите, мол то очень похоже на этого, тот использует много юмора...Поймите! У каждого автора есть свой...СВОЙ не повторимый стиль...И переучивать их под себя не разумно.

про интервью молчу  :)

А вот СуперПанк дал жару...Игры игры...И тут БАЦ! И проги...Круто  !thumbsup: молодчинка!Я например много чего узнал о этих системах...

Ну а дальше мне лень писать...И просто напросто...Опять лень =).

  Железо и прохи стоящяя вещь!

Гость_Kogu:
offtop: по поводу Amazing. Сразу после выхода Flashback из Delphine Software ушло несколько сотрудников, которые и образовали Amazing. Heart of Darkness была впервые показана еще на E3 1994 года. А вышла только в 1998. Delphine не причастна к HoD - в то время как Amzing делала HoD, Delphine выпустили Shaq Fu, Fade to Black, MotoRacer. Учите матчасть. А то стыдно.

Iron:
Зря вы на интервью наехали, довольно оригинально, правда надо было как-нибудь по "сочнее" =)

-v-:
Ну к чему оно, это интервью надо было. Неужели нет более достойных для этого людей?
2 Kogu - Ну так вот эту историю с Amazing Studio наверное стоило бы написать в самой статье. А вообще разработчики её столько делали и с такими напрягами, что можно было бы описать и про это - насколько я знаю, разработка шла чуть ли не пять лет, к тому же её выпустили не на всех платформах, на которых собирались изначально. Потом были идеи выпустить её на ГБА, но в лучших своих традициях этого не случилось и разработка была прекращена. Так что матчасть как раз нужно учить аффтару. В статье не должен быть сухой пересказ  того, какая там графика и что там нужно делать. Нужно творчески подходить к процесс3у написания статьи. Да и стоило бы писать все платформы, на которых игра выходила, а не ограничиваться только тем, что есть дома - HoD по-любому выходила ещё и на PC и кол-во дисков там было другое, так что информация в паспорте неверная. Раз уж взялись (это я ко всем авторам) писать статью, то не ленитесь, поищите о ней хоть немного дополнительной информации!

p_star:
Про инфу согласен. А про ПС нет  :whislin:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии