| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| А мона как нить хакнуть ромы нео гео. |
| << < (3/3) |
| Mefistotel:
Rize, я совершенно не могу понять тебя. Бери редактор Tile Molister, только поставь Яву (Java 2 runtime) для его использования. Он старается автоматом подобрать нужный формат. Может поможет найти шрифт в роме. Но если все-таки ты внимательно просмотрел ром, а там всё равно каша, то поэкспериментируй с режимами(View-Codec), особенно 4bpp(planar, linear, composite и прочее). А если, ты его всё равно не найдешь, то вероятно, он пожат. :-\ |
| HoRRoR:
На NES в принципе не может быть 4bpp. 1-2bpp. |
| Mefistotel:
--- Цитата ---На NES в принципе не может быть 4bpp. 1-2bpp. --- Конец цитаты --- А причем тут НЕС. Если автор, вроде как, игру на аркадный автомат нео-гео хочет перевести? А что он там писал про НЕС, я вообще не понял. Скачал сегодня одну игру на НЕО-ГЕО... Football Frenzy. Значит, ромы на нео-гео ни из одного файла состоят, а из нескольких. В одном из файлов 034-С1 нашёл шрифт. Шрифты и графика есть и файлах 034-С2,034-С3,034-С4. Только буквы развернуты в другую сторону. Еще бы мне знать, как запустить эту игру. :? Rize,ты где и что ищешь? Если на НЕС, то скажи какая игра, и я тебе помогу. Если НЕО-ГЕО, то попробуй этот редактор и просканируй все файлы в в этом режиме (О чём я собственно и писал выше). |
| sergi:
Хароший редактор - много разных вариантов изображений - поэтому и читает у нео-гео строго 4 бита на пиксель, как именно они там располагаются я картинки выше давал на 1-ой странице - потому и смотрите что у вас наизнанку или задом на перед но отдельно файлы C1 или C2 смотреть бесполезно, вообще то они вместе должны быть впаре, т.к. часть битов читается из одного рома, часть из другого, а вместе 4 бита - по биту с каждых 8 бит в 16 битном режиме итого 32 бита на 8 точек или на точку 4 бита переводить игры на нео-гео с нес это харошо - могу помочь всеми доступными средствами ^_^ И если кто не знает то у игровых автоматов(а нео-гео это игровой автомат в первую очередь и приставка во второю, а дисковая приставка в третью поэтому и сдохла она в таком виде) всегда не единый ром а несколько, это из-за того что на самом деле это не единая приставка а набор электронных кусков занимающихся отдельными задачами - один изображением, другой звуком, третий обслуживанием всего этого хозяйства и т.д. Поэтому ромов 5 я уже писал каких: графика для спрайтов графика для бэкграунда, точнее фореграунда - текст и служебная информация - ну жизни и прочее программа игры программа для управления звуками непосредственно звуковые данные типа wav но не PCM, а ADPCM - от слова адаптивная - отличие в размере 4:1 звук сжимается ну с потерей качества, но на слух особо не воспринимается, используется для речи в основном, но частота дискретизации тоже в основном 18,5 килогерц, можно и просто слушать музыку, 1 минута гдето 1 мегабайт весит правда моно Звуковые данные вообще можно в виндоуз медиа плеере слушать как - просто - файлы с разширением V нужно открыть в хексе и добавить 44 помоему байт из любого файла wav с ADPCM поддержкой, только тут еще и для Yamaha он, ну есть разные конвертеры, в частности Total Video Converter который может любой файл звуковой хоть mp3 перегнать в ADPCM Yamaha с частотой дисекретизации 18500 и 8 бит разрядность, далее заголовок ну вроде 44 байт взять и добавить к нашему V1 или какому другому файлу и прям переименовать в wav его Винамп не читает такое по крайней мере у меня, а виндоуз плеер хавает вместе с ... и играет музыку, звуки и прочее ну там правда бывает что и частота другая и звуки с искажениями - но это из-за того что нужно знать конкретное место для чтения т.к. ADPCM выстраивает линию сигнала от предыдущих значений и если не угадать место откуда начать то звук будет с искажениями - короче пробуйте;) |
| Mefistotel:
Это уже интереснее.sergi, может объединитесь с Rize? ;) Ты будешь заниматься хакингом, а Rize непосредственно переводом текста. |
| sergi:
Мне переводить не интересно, и на русском я бы точно игры на нео-гео видеть не хотел вот с японского на английский хоть приблизительно если бы кто занялся переводом, я бы помог ;) там 6 игр эксклюзивно для CD версии сделано было, перевести бы их кстати проще CD игры просматривать графику - они весят меньше и там одним файлом, а не 2-мя как в картридже |
| Rize:
--- Цитата: Mefistotel ---Это уже интереснее.sergi, может объединитесь с Rize? --- Конец цитаты --- Та ты не гони, у меня от всего этого башка пока ещё кругом идёт, а я ещё параллельно ассемблер начал осваивать. :-\ Спасибо за редактор! Ща глянем. Rize,ты где и что ищешь? Если на НЕС, то скажи какая игра, и я тебе помогу. Ну нео гео самое приоритетное и непонятное, а ещё я с приёмами по хакингу, описанными на сайте экспериментировал. Я ещё про один сеговский ром с со странными непонятками не написал тут, что бы совсем вас не путать. Та текст то в самураях хекспосе не разыскал, где угодно ищет, а там его не видит. Нео-гео ром самураи 5е я вродь имя на первой странице давал. |
| sergi:
Меня самураи не заводят - не нравится игра - не стал бы ее хачить, может метал слаг? :? |
| Rize:
--- Цитата: sergi ---Меня самураи не заводят - не нравится игра - не стал бы ее хачить, может метал слаг? --- Конец цитаты --- А там есть Кусарегедо? Блин. Где надыбать import32.lib ???? :wall: :wall: :wall: |
| sergi:
да, их там 2 штуки <_< |
| Rize:
--- Цитата: sergi ---да, их там 2 штуки --- Конец цитаты --- Не верю! o_0 Где надыбать import32.lib ???? :? |
| Mefistotel:
Вероятно здесь попробовать поискать |
| Rize:
--- Цитата: Mefistotel ---Вероятно здесь попробовать поискать --- Конец цитаты --- Та нашёл, библиотека старая, поэтому в стандартные сборки её не пихают, а на форумах, на возникающие вопросы, где её скачать, говорят, что она в стандартных сборках, и поэтому её не выкладывают. o_0 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |