Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
Эмуляция Nintendo Ds
<< < (61/171) > >>
Arlekin:

--- Цитата: Endrews от 13 Январь 2008, 09:08:33 ---Спасибо просто копать 80 страниц трудновато, а так в поиске ввел этот еепром и ответ нашел

Добавлено позже:
Спасибо, скачаю заценю

--- Конец цитаты ---

А представь как нам неохото отвечать на этот вопрос в сотый раз!  :skull:
Endrews:
Bpdby
--- Цитата: Arlekin от 13 Январь 2008, 10:08:23 ---А представь как нам неохото отвечать на этот вопрос в сотый раз!  :skull:

--- Конец цитаты ---
Извиняюсь.
Опять для вас может глупый и обжеванный вопрос, как назначить папку с ромами, а не тo говорит File.Ist not found. и каждый раз выбирать файл вручную.
BmpCorp:

--- Цитата: Endrews ---как назначить папку с ромами, а не тo говорит File.Ist not found. и каждый раз выбирать файл вручную.
--- Конец цитаты ---
А зачем её назначать? Просто положи ромы в одну папку, и при запуске эмуля выбирай нужный. Папка, из которой ты запустил ром, запомнится и откроется при следующем запуске.
Arlekin:
iDeaS 1.0.2.1 Beta Version for Windows

    * Fixed a bug in LDRs ARM opcodes.
    * Fixed a bug SMLAXY opcode.
    * Fixed a bug in cycle N,S for ARM9.
    * Fixed a bug in 3D pipeline for invalid coordinates.
    * Fixed a bug in Auto Sort for Traslucent Polygons.
    * Fixed a bug in Windows Mode Drawing.
    * Added support for Hinge.
    * Added None Save Type.

http://www.ideasemu.org/ideas_download/ideas1021beta.7z
Boombox001:
Чуток с новостю запоздал.
Endrews:

--- Цитата: BmpCorp от 13 Январь 2008, 19:17:44 ---А зачем её назначать? Просто положи ромы в одну папку, и при запуске эмуля выбирай нужный. Папка, из которой ты запустил ром, запомнится и откроется при следующем запуске.

--- Конец цитаты ---
Просто хотелось бы видеть список на подобие как в эмуляторах Н64((
Кстати можно безболезнено переименовать ром, или на названии, что-то завязано?
BmpCorp:
Да, переименовывать ромы можно.
MetRONom:

--- Цитата: Arlekin от 13 Январь 2008, 21:01:22 ---iDeaS 1.0.2.1 Beta Version for Windows


http://www.ideasemu.org/ideas_download/ideas1021beta.7z

--- Конец цитаты ---
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2295.msg200124.html#msg200124
Arlekin:

--- Цитата: BmpCorp от 14 Январь 2008, 01:07:49 ---Да, переименовывать ромы можно.

--- Конец цитаты ---

Только важно не удалять тип расширения.
BmpCorp:

--- Цитата: Arlekin ---Только важно не удалять тип расширения.
--- Конец цитаты ---
Хм, ну я думаю это и так понятно :D


--- Цитата: Endrews ---Просто хотелось бы видеть список на подобие как в эмуляторах Н64((
--- Конец цитаты ---
Он что-то говорит о файле Files.lst. Ну я его создал. При запуске эмуля его содержимое выводится на экран. Пробовал прописать там пути к ромам, но при выборе их из списка эмуль благополучно закрывается :) то же самое, если кинуть ромы в папку с эмулём и просто написать их названия в Files.lst. Короче, что писать в этом файле - осталось загадкой :)
Endrews:

--- Цитата: BmpCorp от 14 Январь 2008, 12:52:22 ---Хм, ну я думаю это и так понятно :D
Он что-то говорит о файле Files.lst. Ну я его создал. При запуске эмуля его содержимое выводится на экран. Пробовал прописать там пути к ромам, но при выборе их из списка эмуль благополучно закрывается :) то же самое, если кинуть ромы в папку с эмулём и просто написать их названия в Files.lst. Короче, что писать в этом файле - осталось загадкой :)

--- Конец цитаты ---
Да вот-вот, что-то такое хотелось, я тоже пытался создать такой файл, но не вышло
Photon9:

--- Цитата: BmpCorp --- Короче, что писать в этом файле - осталось загадкой
--- Конец цитаты ---

Лазил по оф сайту пытался найти какуюто инфу,но там у них такие дебри что фиг пймеш,и какогото общего хелпа тоже нету,он вроде как идет только с дебагером который платный
Morphium:
Полноценная iDeaS 1.0.2.1 - http://www.ideasemu.org/
Photon9:

--- Цитата: Morphium ---Полноценная iDeaS 1.0.2.1 - http://www.ideasemu.org/
--- Конец цитаты ---

Что то в последнее время несмотря на обновление новыми версиями каких то позитивных сдвигов в работе даного эмуля я незаметил,а новый звуковой плагин вообще недоразумение какоето в динамиках только шипение и лиш изредка пробиваеться глючная озвучка. А ведь еще пол года назад он был лучше чем No$gba :(
MetRONom:

--- Цитата: Photon9 от 17 Январь 2008, 12:18:44 ---Что то в последнее время несмотря на обновление новыми версиями каких то позитивных сдвигов в работе даного эмуля я незаметил,а новый звуковой плагин вообще недоразумение какоето в динамиках только шипение и лиш изредка пробиваеться глючная озвучка. А ведь еще пол года назад он был лучше чем No$gba :(

--- Конец цитаты ---
Мда( Лино, наверно "лижут пятки" только для того чтобы он одумался и перестал выпускать из версии в версию одно и то же :D
Опять же, респект за новую версию, и минус респект за ее работу...
Кстати, NO$GBA 2.6 вышел около 17-18 декабря, а где-то говорилось, что он теперь будет выпускать по версии в месяц ;) Дружно надеемся и ждем если не 2.7, то хотя бы 2.6a :)
-v-:
Никто не обещал новой версии раз в месяц. новая будет тогда когда она будет.
MetRONom:
УРААААА!!!
NO$GBA 2.6a RELEASED!!!

--- Цитата ---23 January 2008 - version 2.6a
(faster 3d rendering, backup detect, rtc-irq, better texture interpolation,)
(perfectly accurate edge-marking, translucent-poly-id, shadow-poly support,)
(capture in vram display mode, debug gui/warnings, cpu/ipc/div/sqrt details)
- free-download: old no$gba v2.6 gaming version now free for everybody - enjoy
- debug/symbols: resize function for Alt+L symbol list window (saved in .ini)
- debug/internal: changed computer_id handling for compatibility with win vista
- nds/debug: allows nintendo to mis-use clipmtx_result for detecting their emu
- nds/debug: allows to override mis-declared-thumb-functions by crude $t labels
- nds/rtc: triggers IRQ when SI changes HI-to-LO (only when SI-IRQ is enabled)
- hll-version: demangles strange new "_ZN3txt3txtEii" and "_Z3txtii" type labels
- nds/gba/rcnt: allows to generate SI interrupts manually by toggling RCNT bits
- nds/gba/rcnt: internally memorizes rcnt-output bits (additionally to inputs)
- nds/rtc: passes rtc 1Hz/2Hz/4Hz/8Hz/16Hz or per-minute IRQ to rcnt SI input
- nds/3d: soft-speedup: uses clean 80286 shift opcodes (instead slow 80386 shrd)
- nds/3d: soft-speedup: new scaled side_clip_x allowed to re-remove pre_add_mask
- nds/3d: soft-speedup: scaled side_clip_x coords from 0..len to 0..7FFFFFFFh
- nds/3d: soft-accuracy: texture/color interpolation with variable pre_add_mask
- nds/details: emulates all newly discovered ipcfifo/div/sqrt technical details
- nds/help: added tech specs on div/sqrt (readonly results, start/stop timings)
- nds/help: added tech specs on ipcfifo (edge triggered, underrun, fifo-disable)
- nds/help: added user settings 076h (language mask) and header 01Dh (ique flag)
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: recurses surrounding depth values (less only)
- nds/3d/help: added more technical notes on edge marking (depth and polygon_id)
- nds/a22i: auto generates chinese crc upon .fix directive (only if version=2)
- nds/help: added info on chinese title in icon/title region (addr/version/crc)
- cpu/internal: reduced 32bit test/and to 8bit (al/bl/cl/dl instead eax/ebx/etc)
- cpu/detail: emulates mis-aligned thumb bx/blx and arm bx/blx (with warning)
- cpu/detail: emulates mis-aligned rd=r15 in arm alu opcodes (thanks jonathan)
- nds/3d/help: added double-blended-edge-glitch (edge-marking plus anti-alias)
- nds/3d/help: added translucent-edge-glitch (edge-marking plus anti-aliasing)
- nds/backup: supports re-detection (games with faulty initial initialization)
- nds/backup: added bus-width auto detection (redirecting to new general types)
- nds/backup: added new types (3x general types) (and 1x sanyo, thanks flubba)
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: handles edges at screen border (via clear_id)
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: applies edges in respect to surrounding pixels
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: internally stores edge_flag for possible edges
- nds/debug: allows some games to initialize not-existing port 4001004h to zero
- nds/debug: allows nintendo to use faulty ldmib with base-inclusion-writeback
- nds/debug: allows nintendo to use invalid stmib/ldmib user bank writeback
- nds/debug: allows nintendo to write more serious nonsense to (R) baseband regs
- nds/timings: re-fixed arm7/arm9 sync (new arm9-66MHz timings vs arm7-33MHz)
- nds/video: supports capture from 2d/3d engine in vram display mode (nanostray)
- nds/help: added note on undoc nds7 port 4001080h (used by ds-lite firmware)
- nds/help: added optical mouse sensor (slider controller) (thanx daniel palmer)
- nds/help: added firmware wifi internet access point settings info (thanks cue)
- nds/help: added user settings 066h (year) and 075h (ext language) (thanks cue)
- screenshot: converts 32bpp images to 24bpp (smaller and more standard files)
- nds/3d: soft-detail: prevents rendering of translucent polys with same poly_id
- nds/3d: soft-detail: supports shadow polygons (mask/render, step 1 and step 2)
- nds/3d: soft-speedup: scaled perspective correct clp.x from 0..len to 0..7FFFh
- nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texcoord_clipping (no_repeat,repeat,flipped)
- nds/3d: soft-speedup: pre-calc tex_clip proc, collapsed 32:32 tex_xy to 16:16
- nds/3d: soft-speedup: pre-explodes edge_color_table, optimized alpha blend
- nds/3d: soft-speedup: mmx: processes two rgba-pairs and tex_xy-pairs at once
- nds/3d: soft-speedup: mmx: nonlinear color_rgb and texcoord_xy interpolation
- nds/3d: soft-detail: stores fog bit in framebuffer (opaque/trans=replace/and)
- nds/3d: soft-speedup: mmx: linear color_rgb and texcoord_xy interpolation
- nds/3d: soft-speedup: merged texture addressing and blending into single proc
- nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texture blending (modulate/toon/highlight)
- nds/3d: soft-speedup: pre-calculates soft3d_tex_blend_proc for blendtype/mmx
- nds/3d: soft-speedup: uses mmx (if present) (otherwise stays 80386 compatible)
- nds/3d: soft-speedup: collapsed scanline_rgba from 32:32:32:32 to 8:8:8:8 bits
- detect: added no$gmb-386/486/cpuid detection, internal: rdtsc (3d/re selftest)
--- Конец цитаты ---
http://www.gigasize.com/get.php/3196443164/NO_GBA_2.6a.rar
http://rapidshare.com/files/86112748/NO_GBA_2.6a.rar.html
http://www.megaupload.com/es/?d=EKZ4ZQC3
http://www.sendspace.com/file/trkje0
http://www.zshare.net/download/682056917a05fb/

Добавлено позже:
Черт! Мартин просто БОГ!! Все работает плавно, без единого тормозка! Тип сохранения определяется автоматически! 3Д исправлено! Все ближе и ближе к идеалу!
B0nus:
насчёт без единого тормоза - тут вы ошибаетесь, тормозят и ещё как некоторые игры, попробуйте например 0221_Burnout_Legends_USA_NDS-MODE7
звук хрипит и глючит также.
но в целом, почти все игры стали работать лучше, возросла скорость, а 3D почти великолепно отображается.
MetRONom:

--- Цитата: B0nus от 24 Январь 2008, 08:03:02 ---насчёт без единого тормоза - тут вы ошибаетесь, тормозят и ещё как некоторые игры, попробуйте например 0221_Burnout_Legends_USA_NDS-MODE7
звук хрипит и глючит также.
но в целом, почти все игры стали работать лучше, возросла скорость, а 3D почти великолепно отображается.

--- Конец цитаты ---
Немножко перефразировать: не тормозят 93% игр ;) :D
Появились ВСЕ ранее отсутствовавшие эффекты. В играх теперь есть нормальные тени!
В Метроид поиграл - 100% скорость, и это с ТАКОЙ графикой... Это круто, учитывая то, что в прошлой версии у меня было 70-80, а две версии назад - даже в меню 50%...
Кастлвании летят, причем обе, в Даун Оф Сорроу вообще фреймскипа практически нет, идет как по маслу катится.
В Портрет Оф Руин фреймскип МАЛЕНЬКИЙ есть, но только в огромных и густозаставленных окружением локациях - в основном летит также, как и Даун Оф Сорроу ;)
Короче версия удалась, iDeaS теперь проигрывает по ВСЕМ параметрам (в новом Ноукеше теперь и автоопределение сейвов есть, которым раньше хвастались любители iDeaS'а, выставляя его как главный параметр в победе над No$GBA), кроме увеличения экрана, но я уже привык играть на 640х480. Короче Ноукеш в своем репертуаре: ROCKS. Был бы у нас PayPal, я бы пожертвовал, причем гораздо больше, чем 2.5$. Мартин действительно делает реальный эмуль, на котором уже сейчас можно получать огромное удовольствие, наслаждаясь полноценным игровым процессом.
B0nus:
эхх есиб он ещё и звук довёл до ума.
думаю к версии 2.7 или 2.8 будет уже полноценная эмуляция NDS
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии