| Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей |
| Эмуляция Nintendo Ds |
| << < (61/171) > >> |
| Arlekin:
--- Цитата: Endrews от 13 Январь 2008, 09:08:33 ---Спасибо просто копать 80 страниц трудновато, а так в поиске ввел этот еепром и ответ нашел Добавлено позже: Спасибо, скачаю заценю --- Конец цитаты --- А представь как нам неохото отвечать на этот вопрос в сотый раз! :skull: |
| Endrews:
Bpdby --- Цитата: Arlekin от 13 Январь 2008, 10:08:23 ---А представь как нам неохото отвечать на этот вопрос в сотый раз! :skull: --- Конец цитаты --- Извиняюсь. Опять для вас может глупый и обжеванный вопрос, как назначить папку с ромами, а не тo говорит File.Ist not found. и каждый раз выбирать файл вручную. |
| BmpCorp:
--- Цитата: Endrews ---как назначить папку с ромами, а не тo говорит File.Ist not found. и каждый раз выбирать файл вручную. --- Конец цитаты --- А зачем её назначать? Просто положи ромы в одну папку, и при запуске эмуля выбирай нужный. Папка, из которой ты запустил ром, запомнится и откроется при следующем запуске. |
| Arlekin:
iDeaS 1.0.2.1 Beta Version for Windows * Fixed a bug in LDRs ARM opcodes. * Fixed a bug SMLAXY opcode. * Fixed a bug in cycle N,S for ARM9. * Fixed a bug in 3D pipeline for invalid coordinates. * Fixed a bug in Auto Sort for Traslucent Polygons. * Fixed a bug in Windows Mode Drawing. * Added support for Hinge. * Added None Save Type. http://www.ideasemu.org/ideas_download/ideas1021beta.7z |
| Boombox001:
Чуток с новостю запоздал. |
| Endrews:
--- Цитата: BmpCorp от 13 Январь 2008, 19:17:44 ---А зачем её назначать? Просто положи ромы в одну папку, и при запуске эмуля выбирай нужный. Папка, из которой ты запустил ром, запомнится и откроется при следующем запуске. --- Конец цитаты --- Просто хотелось бы видеть список на подобие как в эмуляторах Н64(( Кстати можно безболезнено переименовать ром, или на названии, что-то завязано? |
| BmpCorp:
Да, переименовывать ромы можно. |
| MetRONom:
--- Цитата: Arlekin от 13 Январь 2008, 21:01:22 ---iDeaS 1.0.2.1 Beta Version for Windows http://www.ideasemu.org/ideas_download/ideas1021beta.7z --- Конец цитаты --- http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2295.msg200124.html#msg200124 |
| Arlekin:
--- Цитата: BmpCorp от 14 Январь 2008, 01:07:49 ---Да, переименовывать ромы можно. --- Конец цитаты --- Только важно не удалять тип расширения. |
| BmpCorp:
--- Цитата: Arlekin ---Только важно не удалять тип расширения. --- Конец цитаты --- Хм, ну я думаю это и так понятно :D --- Цитата: Endrews ---Просто хотелось бы видеть список на подобие как в эмуляторах Н64(( --- Конец цитаты --- Он что-то говорит о файле Files.lst. Ну я его создал. При запуске эмуля его содержимое выводится на экран. Пробовал прописать там пути к ромам, но при выборе их из списка эмуль благополучно закрывается :) то же самое, если кинуть ромы в папку с эмулём и просто написать их названия в Files.lst. Короче, что писать в этом файле - осталось загадкой :) |
| Endrews:
--- Цитата: BmpCorp от 14 Январь 2008, 12:52:22 ---Хм, ну я думаю это и так понятно :D Он что-то говорит о файле Files.lst. Ну я его создал. При запуске эмуля его содержимое выводится на экран. Пробовал прописать там пути к ромам, но при выборе их из списка эмуль благополучно закрывается :) то же самое, если кинуть ромы в папку с эмулём и просто написать их названия в Files.lst. Короче, что писать в этом файле - осталось загадкой :) --- Конец цитаты --- Да вот-вот, что-то такое хотелось, я тоже пытался создать такой файл, но не вышло |
| Photon9:
--- Цитата: BmpCorp --- Короче, что писать в этом файле - осталось загадкой --- Конец цитаты --- Лазил по оф сайту пытался найти какуюто инфу,но там у них такие дебри что фиг пймеш,и какогото общего хелпа тоже нету,он вроде как идет только с дебагером который платный |
| Morphium:
Полноценная iDeaS 1.0.2.1 - http://www.ideasemu.org/ |
| Photon9:
--- Цитата: Morphium ---Полноценная iDeaS 1.0.2.1 - http://www.ideasemu.org/ --- Конец цитаты --- Что то в последнее время несмотря на обновление новыми версиями каких то позитивных сдвигов в работе даного эмуля я незаметил,а новый звуковой плагин вообще недоразумение какоето в динамиках только шипение и лиш изредка пробиваеться глючная озвучка. А ведь еще пол года назад он был лучше чем No$gba :( |
| MetRONom:
--- Цитата: Photon9 от 17 Январь 2008, 12:18:44 ---Что то в последнее время несмотря на обновление новыми версиями каких то позитивных сдвигов в работе даного эмуля я незаметил,а новый звуковой плагин вообще недоразумение какоето в динамиках только шипение и лиш изредка пробиваеться глючная озвучка. А ведь еще пол года назад он был лучше чем No$gba :( --- Конец цитаты --- Мда( Лино, наверно "лижут пятки" только для того чтобы он одумался и перестал выпускать из версии в версию одно и то же :D Опять же, респект за новую версию, и минус респект за ее работу... Кстати, NO$GBA 2.6 вышел около 17-18 декабря, а где-то говорилось, что он теперь будет выпускать по версии в месяц ;) Дружно надеемся и ждем если не 2.7, то хотя бы 2.6a :) |
| -v-:
Никто не обещал новой версии раз в месяц. новая будет тогда когда она будет. |
| MetRONom:
УРААААА!!! NO$GBA 2.6a RELEASED!!! --- Цитата ---23 January 2008 - version 2.6a (faster 3d rendering, backup detect, rtc-irq, better texture interpolation,) (perfectly accurate edge-marking, translucent-poly-id, shadow-poly support,) (capture in vram display mode, debug gui/warnings, cpu/ipc/div/sqrt details) - free-download: old no$gba v2.6 gaming version now free for everybody - enjoy - debug/symbols: resize function for Alt+L symbol list window (saved in .ini) - debug/internal: changed computer_id handling for compatibility with win vista - nds/debug: allows nintendo to mis-use clipmtx_result for detecting their emu - nds/debug: allows to override mis-declared-thumb-functions by crude $t labels - nds/rtc: triggers IRQ when SI changes HI-to-LO (only when SI-IRQ is enabled) - hll-version: demangles strange new "_ZN3txt3txtEii" and "_Z3txtii" type labels - nds/gba/rcnt: allows to generate SI interrupts manually by toggling RCNT bits - nds/gba/rcnt: internally memorizes rcnt-output bits (additionally to inputs) - nds/rtc: passes rtc 1Hz/2Hz/4Hz/8Hz/16Hz or per-minute IRQ to rcnt SI input - nds/3d: soft-speedup: uses clean 80286 shift opcodes (instead slow 80386 shrd) - nds/3d: soft-speedup: new scaled side_clip_x allowed to re-remove pre_add_mask - nds/3d: soft-speedup: scaled side_clip_x coords from 0..len to 0..7FFFFFFFh - nds/3d: soft-accuracy: texture/color interpolation with variable pre_add_mask - nds/details: emulates all newly discovered ipcfifo/div/sqrt technical details - nds/help: added tech specs on div/sqrt (readonly results, start/stop timings) - nds/help: added tech specs on ipcfifo (edge triggered, underrun, fifo-disable) - nds/help: added user settings 076h (language mask) and header 01Dh (ique flag) - nds/3d: soft-detail: edge-mark: recurses surrounding depth values (less only) - nds/3d/help: added more technical notes on edge marking (depth and polygon_id) - nds/a22i: auto generates chinese crc upon .fix directive (only if version=2) - nds/help: added info on chinese title in icon/title region (addr/version/crc) - cpu/internal: reduced 32bit test/and to 8bit (al/bl/cl/dl instead eax/ebx/etc) - cpu/detail: emulates mis-aligned thumb bx/blx and arm bx/blx (with warning) - cpu/detail: emulates mis-aligned rd=r15 in arm alu opcodes (thanks jonathan) - nds/3d/help: added double-blended-edge-glitch (edge-marking plus anti-alias) - nds/3d/help: added translucent-edge-glitch (edge-marking plus anti-aliasing) - nds/backup: supports re-detection (games with faulty initial initialization) - nds/backup: added bus-width auto detection (redirecting to new general types) - nds/backup: added new types (3x general types) (and 1x sanyo, thanks flubba) - nds/3d: soft-detail: edge-mark: handles edges at screen border (via clear_id) - nds/3d: soft-detail: edge-mark: applies edges in respect to surrounding pixels - nds/3d: soft-detail: edge-mark: internally stores edge_flag for possible edges - nds/debug: allows some games to initialize not-existing port 4001004h to zero - nds/debug: allows nintendo to use faulty ldmib with base-inclusion-writeback - nds/debug: allows nintendo to use invalid stmib/ldmib user bank writeback - nds/debug: allows nintendo to write more serious nonsense to (R) baseband regs - nds/timings: re-fixed arm7/arm9 sync (new arm9-66MHz timings vs arm7-33MHz) - nds/video: supports capture from 2d/3d engine in vram display mode (nanostray) - nds/help: added note on undoc nds7 port 4001080h (used by ds-lite firmware) - nds/help: added optical mouse sensor (slider controller) (thanx daniel palmer) - nds/help: added firmware wifi internet access point settings info (thanks cue) - nds/help: added user settings 066h (year) and 075h (ext language) (thanks cue) - screenshot: converts 32bpp images to 24bpp (smaller and more standard files) - nds/3d: soft-detail: prevents rendering of translucent polys with same poly_id - nds/3d: soft-detail: supports shadow polygons (mask/render, step 1 and step 2) - nds/3d: soft-speedup: scaled perspective correct clp.x from 0..len to 0..7FFFh - nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texcoord_clipping (no_repeat,repeat,flipped) - nds/3d: soft-speedup: pre-calc tex_clip proc, collapsed 32:32 tex_xy to 16:16 - nds/3d: soft-speedup: pre-explodes edge_color_table, optimized alpha blend - nds/3d: soft-speedup: mmx: processes two rgba-pairs and tex_xy-pairs at once - nds/3d: soft-speedup: mmx: nonlinear color_rgb and texcoord_xy interpolation - nds/3d: soft-detail: stores fog bit in framebuffer (opaque/trans=replace/and) - nds/3d: soft-speedup: mmx: linear color_rgb and texcoord_xy interpolation - nds/3d: soft-speedup: merged texture addressing and blending into single proc - nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texture blending (modulate/toon/highlight) - nds/3d: soft-speedup: pre-calculates soft3d_tex_blend_proc for blendtype/mmx - nds/3d: soft-speedup: uses mmx (if present) (otherwise stays 80386 compatible) - nds/3d: soft-speedup: collapsed scanline_rgba from 32:32:32:32 to 8:8:8:8 bits - detect: added no$gmb-386/486/cpuid detection, internal: rdtsc (3d/re selftest) --- Конец цитаты --- http://www.gigasize.com/get.php/3196443164/NO_GBA_2.6a.rar http://rapidshare.com/files/86112748/NO_GBA_2.6a.rar.html http://www.megaupload.com/es/?d=EKZ4ZQC3 http://www.sendspace.com/file/trkje0 http://www.zshare.net/download/682056917a05fb/ Добавлено позже: Черт! Мартин просто БОГ!! Все работает плавно, без единого тормозка! Тип сохранения определяется автоматически! 3Д исправлено! Все ближе и ближе к идеалу! |
| B0nus:
насчёт без единого тормоза - тут вы ошибаетесь, тормозят и ещё как некоторые игры, попробуйте например 0221_Burnout_Legends_USA_NDS-MODE7 звук хрипит и глючит также. но в целом, почти все игры стали работать лучше, возросла скорость, а 3D почти великолепно отображается. |
| MetRONom:
--- Цитата: B0nus от 24 Январь 2008, 08:03:02 ---насчёт без единого тормоза - тут вы ошибаетесь, тормозят и ещё как некоторые игры, попробуйте например 0221_Burnout_Legends_USA_NDS-MODE7 звук хрипит и глючит также. но в целом, почти все игры стали работать лучше, возросла скорость, а 3D почти великолепно отображается. --- Конец цитаты --- Немножко перефразировать: не тормозят 93% игр ;) :D Появились ВСЕ ранее отсутствовавшие эффекты. В играх теперь есть нормальные тени! В Метроид поиграл - 100% скорость, и это с ТАКОЙ графикой... Это круто, учитывая то, что в прошлой версии у меня было 70-80, а две версии назад - даже в меню 50%... Кастлвании летят, причем обе, в Даун Оф Сорроу вообще фреймскипа практически нет, идет как по маслу катится. В Портрет Оф Руин фреймскип МАЛЕНЬКИЙ есть, но только в огромных и густозаставленных окружением локациях - в основном летит также, как и Даун Оф Сорроу ;) Короче версия удалась, iDeaS теперь проигрывает по ВСЕМ параметрам (в новом Ноукеше теперь и автоопределение сейвов есть, которым раньше хвастались любители iDeaS'а, выставляя его как главный параметр в победе над No$GBA), кроме увеличения экрана, но я уже привык играть на 640х480. Короче Ноукеш в своем репертуаре: ROCKS. Был бы у нас PayPal, я бы пожертвовал, причем гораздо больше, чем 2.5$. Мартин действительно делает реальный эмуль, на котором уже сейчас можно получать огромное удовольствие, наслаждаясь полноценным игровым процессом. |
| B0nus:
эхх есиб он ещё и звук довёл до ума. думаю к версии 2.7 или 2.8 будет уже полноценная эмуляция NDS |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |