Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion)
<< < (24/36) > >>
Про Игрок:
Chosen_Three:
Ещё круче, когда можно вызывать на время дополнительного персонажа, который бьет что есть мочи вместе с тобой врагов.
 ^_^
ShiningSbun:
А сложность при игре на 4х увеличится? Конечно ещё больше врагов делать ненадо,прочто поднять им уровень жизней и всё.
Chosen_Three:
Я уже начинаю подумывать о своей TMNT игре, конечно, я без помощи не справлюсь, но много чего сделаю сам, буду делать на GM 6 (другого нету  :D)
Про Игрок:
ShiningSbun:
Сложность увеличить при 4х игроках намного сложнее, чем добавить сложных врагов. В боре за добавление при отображении более двух персонажей отвечает комнанда Xspawn (где X от 2 до 4х отвечает за то, при скольких персонажах должен появится враг).
Я думаю лучше будет добавить пару тройку свирепых врагов, чтобы они не дали расслабиться бригаде черепах. :cool:

Chosen_Three:
Учти, что это будет не так то и просто. Вон леха_9090 делает несовских черепах уже сколько, а на гме проблем то не меньше. Хоть и выглядит он проще.
Chosen_Three:
платформер будет сделать просто, я уже пробовал, вроде самое сложное это поведение врагов

Добавлено позже:
Я пока свой топик создавать не буду, а то я ещё в игре очень мало сделал, со скриптами я работать не умею так что пока создам основное: движения микеланджело (персонаж первого уровня), некоторую физику (гравитацию и столкновения с обьектами), а те, кто хотят посодействовать подскажите где взять скрипты или ещё что нибудь в плане физики игры

Добавлено позже:
может ктонибудь нарисовать стрип (природа) - включающий землю и водоёмчик?
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Учти, что это будет не так то и просто. Вон леха_9090 делает несовских черепах уже сколько, а на гме проблем то не меньше. Хоть и выглядит он проще.
--- Конец цитаты ---

вообще то он делает НЕ на ГМ, а на своём собственно движке ;) потому всё и так коряво :-\

Добавлено позже:

--- Цитата ---Сложность увеличить при 4х игроках намного сложнее, чем добавить сложных врагов
--- Конец цитаты ---
есть идея как это сделать, правда писать отдельную программу спавнов (spawn) всераво придётся. Я предлагаю поступить как в Streets of Rage 2 - при игре вдвоём сложность повышается на один уровень. То есть если был Easy, то станет normal. Вот и у нас предлагаю при игре вчетвером сделать так же.

Короче к чему я клоню: пока об этому думать рано, т.к. ещё даже не утверждены даже списки и порядок уровней. А вот потому когда будем делать уровни сложности и займёмся заодно специальной настройкой для четверых. Пока что режим для четверых (если он вообще будет) будет таким же как режим для одного
Chosen_Three:
Насчёт того что он делает не на ГМ, я понял уже оочень давно и ничегошеньки ни коряво
Про Игрок:
Сегодня решил усложнить один из последних уровней, добавив одного мощного секретного персонажа как врага. (кстати он будет играбелен). Какой именно - надеюсь скоро узнаете.  ;)
(p.s. хочу спросить у вас народ - стоит ли выкладывать игру с ограниченной стрельбой целым залпом (замена на одиночную но частую) у некоторых боссов и персонажей (Rockstedy, Bibop, bigmouse, Dirtbag), а так же в канализации без эффекта хождения по повде? <_<)
ALEX_230_VOLT:
а что значит "ограниченной стрельбой целым залпом"?  o_0 звучит запутанно

--- Цитата ---а так же в канализации без эффекта хождения по повде? )
--- Конец цитаты ---
так это ж вроде легко делается. У Крокодила такая фича уже есть
Player00:

--- Цитата: Про Игрок ---(p.s. хочу спросить у вас народ - стоит ли выкладывать игру с ограниченной стрельбой целым залпом (замена на одиночную но частую) у некоторых боссов и персонажей (Rockstedy, Bibop, bigmouse, Dirtbag), а так же в канализации без эффекта хождения по повде? )
--- Конец цитаты ---
пробовать надо
звучит интересно

Добавлено позже:

--- Цитата: Про Игрок ---Dirtbag
--- Конец цитаты ---
Круто что он есть!
Откуда спрайты? =)))
Про Игрок:
Septor:
Вобще он и был в канализации, спрайты конечно с NES.  :cool:

ALEX_230_VOLT:
Либо все стрелять будут по одной пуле (волне), либо проект еще задержится на нз сколько времени.
cmd shoot не пашет - выдаёт ошибку в скрипте (как - будто его там вобще нет...). <_<
Player00:

--- Цитата: Про Игрок ---Либо все стрелять будут по одной пуле (волне), либо проект еще задержится на нз сколько времени
--- Конец цитаты ---
делай по одной =)
Про Игрок:

--- Цитата ---делай по одной
--- Конец цитаты ---

Посмотрим как оно смотрется будет. Если не так убого, то будут по одной. :cool:

Мой прогресс на последние пол часа:
- Реализовал почти всем по одной ультра комбе, которая сносит много здоровья и требует почти всю спец. энергию с характерным ужасным звуком. Думаю это новшество вам понравится.
- Расставил как следует врагов по главному пути прохождения (от улицы до корабля).
- Добавил нового мини - босса. (научил его делать практически всё что можно - удары, броски, метания оружия, длинные комбо, уворачивания от ударов и).  :cool:
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Про Игрок от 22 Июль 2009, 09:50:15 ---Septor:
Вобще он и был в канализации, спрайты конечно с NES.  :cool:

ALEX_230_VOLT:
Либо все стрелять будут по одной пуле (волне), либо проект еще задержится на нз сколько времени.
cmd shoot не пашет - выдаёт ошибку в скрипте (как - будто его там вобще нет...). <_<

--- Конец цитаты ---
ну вообще то спрайты не с НЕС, а обработанны. Взяты из версии Bonus JZ.

А на счёт стрельбы я что то не пойму проблемы. Какой вариант задержит проэкт? Мне кажется и так как есть нормально и другой вариант стрельбы я просто не представляю - обьясни что именно ты хочешь
Про Игрок:
ALEX_230_VOLT:
Для непонятливых - "cmd shoot" не работает и когда тот же Рокстед появляется и начинает стрелять - игра вылетает.
Единственный верный выход - ограничить выстрелом одной лишь пулей, а не целой очередью (при помощи custknife "оружие).
Просто я думаю, что без постоянной стрельбы из автомата Рокстеди проще будет завалить и придется ему ставить агрессивность на максимум, чтобы он часто бегал и пинал в солнечное сплетение. Вот я о чем.
ALEX_230_VOLT:
ааа... ну так сделай чтобы он делал несколько одиночных выстрелов под ряд  ;)
Про Игрок:
ALEX_230_VOLT:
Не получится, сказал же. Подряд делала сама команда в одной атаке, совпадение в одиннаковых атаках минимально.
Он будет стрелять в зависимости от расположения персонажа.
ALEX_230_VOLT:
ну тогда сделай выстрел более сильным. можно кстати чтобы он как в мульте стрелял розовой хренью  ;)
Про Игрок:
ALEX_230_VOLT:
Думаю пока что ему и таких пуль хватит.  Кстати недавно выстроил окончательно парк (добавлю разве что клумбы с карликовыми деревьями). Не думал, что на столько хорошо его сделаю. Вот только бы звуки от промчавшихся автомобилей мне достать... :cool:
NL:
Про Игрок, возможно, глупая идея, но... А что если вместо спрайта одной пули использовать спрайт сразу нескольких, т.е. пару пуль в ряд? Получится почти очередь.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии