Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder (Expansion)
<< < (9/36) > >>
ALEX_230_VOLT:
Не, нового надо сделать иначе фанаты мульта 2003 года меня не простят  :D

Добавлено позже:
но и без классического естевственно никуда  ;)

а вот Шреддера-светофора который в SNES и SMD я пожалуй делать не буду. Слишком уж он ущербный, тупой и ... лох короче.
Le@N:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 11 Февраль 2009, 22:00:00 ---а вот Шреддера-светофора который в SNES и SMD я пожалуй делать не буду. Слишком уж он ущербный, тупой и ... лох короче.

--- Конец цитаты ---

Согласен))
Kинаман:
Самый классный Шредер был на NES ^_^
ALEX_230_VOLT:
мы его сделаем взяв за основу српйты аркадных версий ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, я второй уровень уже собрал весь.
Загвоздка конечно в том, что уровень надо собирать по ходу прохождения.

Ну а тени там похоже прямо к спрайтам персонажей подрисованы..
Да я думаю, что это некритично, смотрится норм.
--- Конец цитаты ---

Интересно, а что за уровень я тогда сделал? Может он в стиле Red Sky, но это тот же Alley Cat Blues только в современном варианте (мусорка чистая наверное потому, что бомжи обворовали)


--- Цитата ---Не, нового надо сделать иначе фанаты мульта 2003 года меня не простят  

но и без классического естевственно никуда  

а вот Шреддера-светофора который в SNES и SMD я пожалуй делать не буду. Слишком уж он ущербный, тупой и ... лох короче.
--- Конец цитаты ---

Как бы я хотел сделать: либо сделать 3х разных Шреддеров в нескольких сценариях, либо сделать одного главного и двух кибер клонов (Кибер из ТМНТ ТФ snes и супер из TMNT3 nes). Второе было в мульте 2003-го года (небоскрёб - клоны-мутанты).
А вот светофора действительно добавлять не нужно, только если изменить ему систему боя и заменить полет на телепортацию.  :cool:
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Интересно, а что за уровень я тогда сделал? Может он в стиле Red Sky, но это тот же Alley Cat Blues только в современном варианте (мусорка чистая наверное потому, что бомжи обворовали)
--- Конец цитаты ---
на аркаде качество выше  ;)
причём в данном случае заметно. (мне по крайней мере)
Kинаман:

--- Цитата: Про Игрок ---сделать одного главного и двух кибер клонов (Кибер из ТМНТ ТФ snes и супер из TMNT3 nes). Второе было в мульте 2003-го года (небоскрёб - клоны-мутанты).
А вот светофора действительно добавлять не нужно, только если изменить ему систему боя и заменить полет на телепортацию.
--- Конец цитаты ---
Целиком и полностью поддерживаю! :thumbup:
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Как бы я хотел сделать: либо сделать 3х разных Шреддеров в нескольких сценариях
--- Конец цитаты ---
так и будет. В сценарий по TMNT 2007 было бы логично вставить Шреддера 2003, в классический сценарий Шреддера с НЕС (и спрайтами аркады), а Кибера... не знаю даже. Он как то не вяжется никуда. Сразу говорю: делать back to the sewers я не буду делать ни в коем случае
Sumac:
ALEX_230_VOLT, и не надо делать ЭТО монстро!!  0_0

Про разные сценарии с разными Шредерами - очень интересная идея. Сценарии будут меняться в зависимости от того какими уровнями проходишь игру или это будут два отдельных режима для одного игрока?


Le@N:


Вот, сравнил ваши спрайты Бибопа и Рокстеди с аркадными (сверху).
Оказалось, что отличаются только расцветкой.
Так что не снесовские они. :)

Бета-версия нового скрина загрузки...
http://img165.imageshack.*/img165/816/loadwc5.png

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 12 Февраль 2009, 00:52:41 ---на аркаде качество выше  ;)
причём в данном случае заметно. (мне по крайней мере)

--- Конец цитаты ---

Кстати да!! Потому и лучше графику оттуда брать, но это и непросто..
Хотя уровень Про Игрока мне понравился. ^_^
Вот думаю еще срипать интерактивные элементы для полноты картины,
потом все вместе и выложу.
Про Игрок:

--- Цитата ---Про разные сценарии с разными Шредерами - очень интересная идея. Сценарии будут меняться в зависимости от того какими уровнями проходишь игру или это будут два отдельных режима для одного игрока?
--- Конец цитаты ---

Будут несколько отдельных режимов и в зависимости от того, по каким развилкам идёшь будет то или иное развитие действий. :cool:


--- Цитата ---Вот, сравнил ваши спрайты Бибопа и Рокстеди с аркадными (сверху).
Оказалось, что отличаются только расцветкой.
Так что не снесовские они.
--- Конец цитаты ---

Да. У Bonus'a похоже основной упор был на аркадные версии TMNT вот он и старался брать из аркады, гба и иногда из снес.


--- Цитата ---Бета-версия нового скрина загрузки...
--- Конец цитаты ---

А неплохо ведь, ещё бы "задник" добавить и смотрелось бы ещё круче.  :cool:


--- Цитата ---Кстати да!! Потому и лучше графику оттуда брать, но это и непросто..
Хотя уровень Про Игрока мне понравился.
--- Конец цитаты ---

Уровень получился мрачным, а поначалу хотел сделать уровень как на снес.


--- Цитата ---Вот думаю еще срипать интерактивные элементы для полноты картины,
потом все вместе и выложу.
--- Конец цитаты ---

Интерактивные в смысле разбиваемые предметы "на поле боя", людей в панике?
Le@N:
Ну да, всякие там досочки, гидранты и т.п.
Задник к технодрому добавлю потом..
ALEX_230_VOLT:
Le@n, как дела? Что нового? Где спрайты роботов-боксёров?
deformer:
я прошел первый этап, появилась надпись выберите след уровень и всё. это так и должно быть?
ALEX_230_VOLT:
Так и должно быть. У тебя есть выбор идти в канализационный люк или в метро.

В идиале должны быть стрелки, которые указывают куда можно идти и вроде как сделать это оченб просто, но ни Bonus JZ ни Про Игрок это не сделелали  >:(
самого бесит, но поделать ничего не могу
deformer:
а я обошел все вокруг, в метро почему то не удалось зайти и завершил игру.  :(
Le@N:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 19:12:57 ---Le@n, как дела? Что нового? Где спрайты роботов-боксёров?

--- Конец цитаты ---

Будут, не переживай, вот остальное будет нескоро, так как я пока что немного занят..
Про Игрок:
deformer:
Всё всё обошёл? В вагоне был с панками?
deformer:

--- Цитата: Про Игрок ---Всё всё обошёл? В вагоне был с панками?
--- Конец цитаты ---
0_0 чето не помню такого. я говорю о моменте после победы над Рокстеди.

Добавлено позже:
как делать сейв?

Добавлено позже:
в люк зашел, а в метро так и не получилось.

Добавлено позже:
по среди второго этапа выскочил дертбэг и пропала музыка. когда забил появилась снова.
Le@N:
http://sharebee.com/09ec25ae
http://sharebee.com/82556b19

Как и обещал, выкладываю спрайты.
Взрыв при уничтожении прилагается..

И еще спрайты для взрыва боссов, канистр и т.п.:
http://sharebee.com/9f578716

У вас похожие есть, но чем-то отличаются вроде как.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии