| Другое > Разное |
| Ваше творчество |
| << < (135/171) > >> |
| popowermetal:
What Is... 8 bit Love Haddaway + roxbury guys = chiptune remix |
| popowermetal:
Sailor Moon opening Moonlight Densetsu 8 bit remix cover |
| Voyager:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 10 Июль 2014, 15:00:57 ---Нашел несколько скринов "своих" (с чужой геометрией) карт для Killing Floor (под Unreal Engine 2.5), щас почти все к сожалению сгорели со старым жестким диском так и не выкладывал нигде. Сверху порт карты из гта лондон, снизу микс (не прямолинейное копирование) разной геометрии из первого Метро совмещая вместе с инструментом terrain и прочими фишками. Последнее чуть ли не пол года копировал из 3д риппера из макса, позже только узнал что можно быстрее и проще, но только на UDK, UE2 крашится если пихать в него многополигональные модели не разрезая их на кучу частей, старый двиг всё-таки. --- Конец цитаты --- Всегда хотел научиться работать в Unreal Editor'е, но нет навыков работы в 3д пакетах, а испольовать чужие ассеты не хочется. :( Делаю пока карты под Id Tech 3: http://voyager-m.weebly.com/switch-q3.html http://voyager-m.weebly.com/menace-q3.html |
| SILENT_Pavel:
Voyager, вообще если о том, что исходники Id Tech 3 выложили, было бы интересно глянуть на всю эту тему, но подозреваю что лимиты суровые без дописывания кода самостоятельно. В смысле я не уверен что в нём можно сделать большую открытую карту с приличным количеством полигонов и без загрузок и лагов. Хотя в думе 3 мне люто нравилась карта на монорельсе по открытой поверхности когда едешь - вот бы её воссоздать только длиннее. А анреал не идеален, просто документирован идеально от корки до корки - всегда можно найти англоязычный хелп и пояснения по любому аспекту, довольно просто расширить возможности своими скриптами, поэтому я думаю он самый простой и открытый движок из тех, что десятки лет в свободном доступе - а за это время его обвешали модами с ног до головы и изучили, изучили до корней (причём разные моды стали самостоятельными играми. Ну есть еще более свободные и открытые, но все они недавно появились относительно). Видел уже любительские кривые косые "гта" под UDK со вполне себе рабочей механикой и всё тянет. |
| Voyager:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 28 Июль 2014, 12:59:45 ---Voyager, вообще если о том, что исходники Id Tech 3 выложили, было бы интересно глянуть на всю эту тему, но подозреваю что лимиты суровые без дописывания кода самостоятельно. В смысле я не уверен что в нём можно сделать большую открытую карту с приличным количеством полигонов и без загрузок и лагов. Хотя в думе 3 мне люто нравилась карта на монорельсе по открытой поверхности когда едешь - вот бы её воссоздать только длиннее. --- Конец цитаты --- Большие карты под ид тек 3 есть, взять хоть Return to Castle Wolfenstein или Star Wars: Jedi Outcast - карты там огроменные. |
| cptPauer:
Довольно огромные карты можно делать даже для предшественников id tech 3 - Q1-2, главное не оригинальными компиляторами собирать и не для оригинального движка. Ну а если маппить для Q3, то переучиваться на Q2-Q1 почти не нужно, всё равно в том же NetRadiant делать (только формат текстур и компиляция разная). И ведь огромные только для мультиплеера нужны, для сингла можно разбить карту на кусочки и игрок может возвращатся из одной карты на предыдущую. |
| popowermetal:
дэвид духовны пиво сибирская корона Вам есть чем гордиться реклама 8 бит пародия |
| Sumac:
Сделал несколько статей на русском для своей энциклопедии по своим историям. Перевод занял довольно много времени, больше, чем надо, но главное я это осилил. Это не сами истории, а своего рода описание мироустройства. Происхождение Миров Цепь Миров Бесформенные Смотрители Контроллёры Посланники Система Игра Взошедшие НадМир Нигде Хаб Пограничный Мир ХайТек Критика приветствуется. |
| Mishok:
--- Цитата: Sumac от 07 Август 2014, 11:43:16 ---Сделал несколько статей на русском для своей энциклопедии по своим историям. Перевод занял довольно много времени, больше, чем надо, но главное я это осилил. Это не сами истории, а своего рода описание мироустройства. Критика приветствуется. --- Конец цитаты --- |
| Sumac:
Мда-с. Без конкретного контекста может быть сложновато. :-\ |
| Arbars:
Sumac, позвольте озакомиться с первоисточником? ^_^ |
| Sumac:
--- Цитата ---позвольте озакомиться с первоисточником? --- Конец цитаты --- В смысле? Первоисточник у меня в голове, поэтому, боюсь, пока чисто технической возможности дать ознакомиться с ним нет. :) |
| Arbars:
--- Цитата: Sumac от 10 Август 2014, 17:33:09 ---В смысле? Первоисточник у меня в голове, поэтому, боюсь, пока чисто технической возможности дать ознакомиться с ним нет. :) --- Конец цитаты --- А... Ясно. А то я подумал, что ты книгу пишешь и попутно информацию в вики заносишь :) А так концепция очень даже хорошая, желаю тебе довести ее до конца :) |
| Sumac:
--- Цитата ---А... Ясно. А то я подумал, что ты книгу пишешь и попутно информацию в вики заносишь :) А так концепция очень даже хорошая, желаю тебе довести ее до конца :) --- Конец цитаты --- Спасибо. :) Книгу я не осилю - слишком много экшена, а я его описывать не умею. Мне бы комикс нарисовать или фильм бы сделать (CGI), но подходящих знаний, времени, денег и людей у меня нет, и боюсь, вряд ли появится. В принципе, всё уже написано вкратце, а в "энциклопедии", только основные данные по мифологии, чтобы не объяснять каждый раз кто такие "демонорги" или что-то ещё. |
| popowermetal:
touhou project bad apple 8 bit remake |
| Silver_Shadow:
Добавлено позже: Аааа, я до сих пор не научися рисовать )) Добавлено позже: Sumac, Тяжело читается... слог тяжелый. Что за борьба концепций :D Добавлено позже: Sumac, Попробуй более в художественном стиле, чтоб не читался как учебник. Хотя это ж энциклопедия.. по идее должно быть так. |
| Bugrim:
Где новые треки от Journey, и доделанный ремикс Дюны 2? |
| cptPauer:
--- Цитата: Sumac от 07 Август 2014, 11:43:16 ---Критика приветствуется. --- Конец цитаты --- Рад бы покритиковать, но ничего не понял :lol: Тяжелое чтиво Даже "Основание" Айзека Азимова детская сказка по сравнению. Именно краткий пересказ альтернативного Основания и напомнило. Или справку к космическому симулятору. |
| Sumac:
--- Цитата ---Или справку к космическому симулятору. --- Конец цитаты --- Ну, оно типа справки и есть. --- Цитата ---Sumac, Попробуй более в художественном стиле, чтоб не читался как учебник. Хотя это ж энциклопедия.. по идее должно быть так. --- Конец цитаты --- Вот поэтому книги писать я и не могу. Максимум на диалоги хватает. |
| Лунатик:
Sumac, почитал твой рассказ - "Игра", напомнил - «Адский рейд, или Операция "Чаша Грааля"» Генри Престона (http://books.imhonet.ru/element/222412/), вот тут хорошо описывается экшен, можешь почитать при желании, так сказать, повысить квалификацию:) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |