Другое > Разное
Ваше творчество
<< < (135/171) > >>
popowermetal:
What Is... 8 bit Love 
Haddaway + roxbury guys = chiptune remix

popowermetal:
Sailor Moon opening
Moonlight Densetsu
8 bit remix cover

Voyager:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 10 Июль 2014, 15:00:57 ---Нашел несколько скринов "своих" (с чужой геометрией) карт для Killing Floor (под Unreal Engine 2.5), щас почти все к сожалению сгорели со старым жестким диском так и не выкладывал нигде.



Сверху порт карты из гта лондон, снизу микс (не прямолинейное копирование) разной геометрии из первого Метро совмещая вместе с инструментом terrain и прочими фишками. Последнее чуть ли не пол года копировал из 3д риппера из макса, позже только узнал что можно быстрее и проще, но только на UDK, UE2 крашится если пихать в него многополигональные модели не разрезая их на кучу частей, старый двиг всё-таки.



--- Конец цитаты ---

Всегда хотел научиться работать в Unreal Editor'е, но нет навыков работы в 3д пакетах, а испольовать чужие ассеты не хочется. :(
Делаю пока карты под Id Tech 3:
http://voyager-m.weebly.com/switch-q3.html
http://voyager-m.weebly.com/menace-q3.html
SILENT_Pavel:
Voyager, вообще если о том, что исходники Id Tech 3 выложили, было бы интересно глянуть на всю эту тему, но подозреваю что лимиты суровые без дописывания кода самостоятельно. В смысле я не уверен что в нём можно сделать большую открытую карту с приличным количеством полигонов и без загрузок и лагов. Хотя в думе 3 мне люто нравилась карта на монорельсе по открытой поверхности когда едешь - вот бы её воссоздать только длиннее.

А анреал не идеален, просто документирован идеально от корки до корки - всегда можно найти англоязычный хелп и пояснения по любому аспекту, довольно просто расширить возможности своими скриптами, поэтому я думаю он самый простой и открытый движок из тех, что десятки лет в свободном доступе - а за это время его обвешали модами с ног до головы и изучили, изучили до корней (причём разные моды стали самостоятельными играми. Ну есть еще более свободные и открытые, но все они недавно появились относительно). Видел уже любительские кривые косые "гта" под UDK со вполне себе рабочей механикой и всё тянет.
Voyager:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 28 Июль 2014, 12:59:45 ---Voyager, вообще если о том, что исходники Id Tech 3 выложили, было бы интересно глянуть на всю эту тему, но подозреваю что лимиты суровые без дописывания кода самостоятельно. В смысле я не уверен что в нём можно сделать большую открытую карту с приличным количеством полигонов и без загрузок и лагов. Хотя в думе 3 мне люто нравилась карта на монорельсе по открытой поверхности когда едешь - вот бы её воссоздать только длиннее.

--- Конец цитаты ---

Большие карты под ид тек 3 есть, взять хоть Return to Castle Wolfenstein или Star Wars: Jedi Outcast - карты там огроменные.
cptPauer:
Довольно огромные карты можно делать даже для предшественников id tech 3 - Q1-2, главное не оригинальными компиляторами собирать и не для оригинального движка. Ну а если маппить для Q3, то переучиваться на Q2-Q1  почти не нужно, всё равно в том же NetRadiant делать (только формат текстур и компиляция разная).
И ведь огромные только для мультиплеера нужны, для сингла можно разбить карту на кусочки и игрок может возвращатся из одной карты на предыдущую.
popowermetal:
дэвид духовны пиво сибирская корона Вам есть чем гордиться реклама 8 бит пародия

Sumac:
Сделал несколько статей на русском для своей энциклопедии по своим историям. Перевод занял довольно много времени, больше, чем надо, но главное я это осилил. Это не сами истории, а своего рода описание мироустройства.

Происхождение Миров
Цепь Миров
Бесформенные
Смотрители
Контроллёры
Посланники
Система
Игра
Взошедшие
НадМир
Нигде
Хаб
Пограничный Мир
ХайТек

Критика приветствуется.
Mishok:

--- Цитата: Sumac от 07 Август 2014, 11:43:16 ---Сделал несколько статей на русском для своей энциклопедии по своим историям. Перевод занял довольно много времени, больше, чем надо, но главное я это осилил. Это не сами истории, а своего рода описание мироустройства.
Критика приветствуется.

--- Конец цитаты ---
Sumac:
Мда-с. Без конкретного контекста может быть сложновато.  :-\
Arbars:
Sumac, позвольте озакомиться с первоисточником?  ^_^
Sumac:

--- Цитата ---позвольте озакомиться с первоисточником?
--- Конец цитаты ---
В смысле?
Первоисточник у меня в голове, поэтому, боюсь, пока чисто технической возможности дать ознакомиться с ним нет.  :)
Arbars:

--- Цитата: Sumac от 10 Август 2014, 17:33:09 ---В смысле?
Первоисточник у меня в голове, поэтому, боюсь, пока чисто технической возможности дать ознакомиться с ним нет.  :)

--- Конец цитаты ---
А... Ясно. А то я подумал, что ты книгу пишешь и попутно информацию в вики заносишь :) А так концепция очень даже хорошая, желаю тебе довести ее до конца :)
Sumac:

--- Цитата ---А... Ясно. А то я подумал, что ты книгу пишешь и попутно информацию в вики заносишь :) А так концепция очень даже хорошая, желаю тебе довести ее до конца :)
--- Конец цитаты ---
Спасибо.  :)
Книгу я не осилю - слишком много экшена, а я его описывать не умею. Мне бы комикс нарисовать или фильм бы сделать (CGI), но подходящих знаний, времени, денег и людей у меня нет, и боюсь, вряд ли появится.

В принципе, всё уже написано вкратце, а в "энциклопедии", только основные данные по мифологии, чтобы не объяснять каждый раз кто такие "демонорги" или что-то ещё.
popowermetal:
touhou project bad apple 8 bit remake

Silver_Shadow:

Добавлено позже:
Аааа, я до сих пор не научися рисовать ))

Добавлено позже:
Sumac, Тяжело читается... слог тяжелый.
Что за борьба концепций  :D

Добавлено позже:
Sumac, Попробуй более в художественном стиле, чтоб не читался как учебник. Хотя это ж энциклопедия.. по идее должно быть так.
Bugrim:
Где новые треки от Journey, и доделанный ремикс Дюны 2?
cptPauer:

--- Цитата: Sumac от 07 Август 2014, 11:43:16 ---Критика приветствуется.

--- Конец цитаты ---

Рад бы покритиковать, но ничего не понял  :lol: Тяжелое чтиво
Даже "Основание" Айзека Азимова детская сказка по сравнению. Именно краткий пересказ альтернативного Основания и напомнило. Или справку к космическому симулятору.
Sumac:

--- Цитата ---Или справку к космическому симулятору.
--- Конец цитаты ---
Ну, оно типа справки и есть.


--- Цитата ---Sumac, Попробуй более в художественном стиле, чтоб не читался как учебник. Хотя это ж энциклопедия.. по идее должно быть так.
--- Конец цитаты ---
Вот поэтому книги писать я и не могу. Максимум на диалоги хватает.
Лунатик:
Sumac, почитал твой рассказ - "Игра", напомнил - «Адский рейд, или Операция "Чаша Грааля"» Генри Престона (http://books.imhonet.ru/element/222412/), вот тут хорошо описывается экшен, можешь почитать при желании, так сказать, повысить квалификацию:)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии