Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Кто желает поучаствовать в создании ремейков игр на PC + HIRes + MOD

<< < (4/10) > >>

Zephyr:
Geese,
Валентин не кодеров ищет. Он сам как 10 кодеров вместе взятых.
Я его давно знаю - он не подведет.
Он пришел сюда за: дизайнерами, писателями, художниками и музыкантами.
Кто-то может делать карты, кто-то написать сюжет или вести диздок,
кто-то выкладывает свои каверы на известную музыку из игр, кто-то рисует...

Geese:
Zephyr,
Но тогда все понятно, но у меня один вопрос

--- Цитата ---написать сюжет
--- Конец цитаты ---
Зачем для ремейка писать новый сюжет? или ты имеешь ввиду достать старый и в точности повторить?

Le@N:
Geese, мож хватит флудить то, если тебе не дано ни кодить, ни рисовать и т.п.)))

Geese:
Le@n,
я вообщето вопрос задал...

SVSD_VAL:
BaNdiT, пока что я разговариваю лиш с одним из вас : с Майти , по теме Ремейка "Соника"

пока решили что сделаем простой ремейк соника , используя старую графику и по тихоньку переводя её в HIRes :)

Так что подключайся кнам если хочеш :)
Номер аськи 223-725-915
Джаббер svsd_val@jabber.ru
MailАгент valdim_05@mail.ru

Geese
Zephyr , говорит что можно просто добовлять и свои карты в добавок к классическим :)

Le@n
Необязательно человек должен уметь рисовать или прогить,
мы его научим на всему тому чему сможем :), хотя для некоторых вещей нужен талант  ;)

Geese:

--- Цитата ---Необязательно человек должен уметь рисовать или прогить,
мы его научим на всему тому чему сможем
--- Конец цитаты ---
Ого... научите меня  :D

SVSD_VAL:
Geese
Нутк , у тебя есть время и желание ?
Ведь для этого нужно много времени и особенно терпения а терпения без желания добиться нельзя :)

Говори в какой части хотел бы поучиться ?

Geese:
SVSD_VAL,
ну всегда человеку хочется всему поучится))) так он устроен)))
а если серьезно- хочу научится рисовать в Фотожопе... давно мечтал научится, а для дела так вообще... правда ниче такого если я в реале в жизни хреново рисую?  :'(

SVSD_VAL:
Нутк ,Geese, и я в жизнри рисую фигово :D , да и фотожоп я тоже не знаю.
т.к. всё эффекты итп делаю программно :D

Geese:
SVSD_VAL,
1)Где именно ты эффекты делаешь?
но мне вообще хотелось бы научится рисовать для дела... где предлагаешь?

SVSD_VAL:
Geese
я делаю программу которая за меня всё делает :D

нутк подклчайся комне либо в аську либо в жаббер либо в майл агент :)
как команду соберём , я выделю раздел у себя на сайте :) под это дело :)

Geese:
SVSD_VAL,
буду стучать в агент завтра. надеюсь, будешь онлайн?

SVSD_VAL:
буду :D

Geese:
SVSD_VAL,
отлично! в часа 4 я стучу!

BaNdiT:

--- Цитата ---BaNdiT, пока что я разговариваю лиш с одним из вас : с Майти , по теме Ремейка "Соника"

пока решили что сделаем простой ремейк соника , используя старую графику и по тихоньку переводя её в HIRes
--- Конец цитаты ---
С синими ежами у меня совсем не сложилось  <_<. Хотя Майти выдаёт вполне приятную графику, что круто. Удачи =)

paul_met:

--- Цитата: SVSD_VAL ---Номер аськи 223-725-915
--- Конец цитаты ---
Пожалуй,я тоже постучусь...Есть вагон вопросов...

sva:
Идея то хорошая,но...
Я сам художник и по образованию и работаю,рисую графику для игр,в том числе и пиксельарт.
Я думаю если определиться с игрой то можно и порисовать.Тот пример который выложен к сонику,честно,не впечатлил,не интересно,скучно,не качественно.
Лично мне было бы интересно поучавствовать в ремейки черепашек-ниндзя,street rage,final fight,еще что то подобное. Нравится legend Kage на nes например.
Лично мне Sonic  не интересен совершенно.
Ну и опять же все упирается во время,с ним проблемы.Если был бы хотя бы примерный план работы,состав участников,а так не хочется тратить свое время.

Проведи голосование,выберем игры и тестовое задание для художников,нарисоать спрайт в высоком разрешении,с обработкой в пиксельарте,тогда уже можно смотреть на уровень и думать дальше.

Geese:
sva,
ну ты резкий как панос  :D куда вперед батьки лезешь?  :D

sva:
Geese,Панос пока тут ты разводишь!Удачи!

Geese:
sva,
Спокойно, я же в шутку сказал)) ниче обидного тут не вижу  :lol:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии