Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Кто желает поучаствовать в создании ремейков игр на PC + HIRes + MOD
(1/10) > >>
SVSD_VAL:
Вот думаю над вопросом собрать комманду которая бы делала это ^_^
я прогер (Delphi / C++ (хотя последний недолюбливаю) )
умею многое, единственная загвостка , втом что нет людей которые бы могли потянуть сбор/рисовывание/ресурсов :'(

Тоесть , обеспечить движёк и редактор карт итп я смогу :)

в начале соберём комманду ну а после уже бум думать что ремейкить,
бум делать закрытыми и либо OpenSource , в зависимости от команды :)
paul_met:
Тогда может представишь что-нибудь в качестве примера (мини игру),чтобы можно было убедиться в твоих "програмёрских способностях".
Петер Доннерветтер:
Русский Язык подучил бы сначала...  <_<
Geese:
программингу не научен, зато у меня анлим быстрое интернет соединение... проси что хошь- скачаю! вообщем- помогу, чем смогу)))

Добавлено позже:
петер доннерветтер
в этом деле русский язык не играет решающей роли  :D
Zephyr:
петер доннерветтер,
Язык с маленькой буквы пишется, грамотей!!!
SVSD_VAL:
paul_met
http://svsd.mirgames.ru - мой личный сайт с играми :D
http://svsd.mirgames.ru/OpenGL/ смотри:
http://delphigfx.mirgames.ru - наш общий сайт с Zephyr'ом и Kav'ом
Tarantul:
Могу просто подкинуть идею для хорошего римейка видеоигры для ПК - TMNT Tournament Fighter с расширенным выбором бойцов (включая классических Бибопа, Рокстеди, Крэнга и др. персонажей, не вошедших в оригинальную NES-версию). Фанатам бы пришлась по нраву  :cool:
SVSD_VAL:
Прежде чем делать ремейк нужно собрать комманду,
один я несмогу потенуть такое , ибо рисовать толком не умею :'(
Geese:
Zephyr
ну и что не грамотно? это вообщето форум
paul_met:

--- Цитата: SVSD_VAL ---http://svsd.mirgames.ru - мой личный сайт с играми http://svsd.mirgames.ru/OpenGL/ смотри:http://delphigfx.mirgames.ru - наш общий сайт с Zephyr'ом и Kav'ом
--- Конец цитаты ---
Посмотрел на ваши творения - интересные штучки делаете,к тому же довольно-таки профессионально получается. ;)
Geese:
SVSD_VAL,
Молодчик! вот кто реально может браться за такое серьезное дело... посмотрел некоторые твои творения на скринах... ОБАЛДЕННО! МОЛОДЕЦ набирай команду, работай и делись с нами!
SVSD_VAL:

--- Цитата: paul_met от 19 Январь 2009, 20:43:06 ---Посмотрел на ваши творения - интересные штучки делаете,к тому же довольно-таки профессионально получается. ;)

--- Конец цитаты ---

Еслиб у меня ещё был моделер, смог бы лучше , а так всё делать одному приходится  ^_^

--- Цитата: Geese от 19 Январь 2009, 20:47:55 ---SVSD_VAL,
Молодчик! вот кто реально может браться за такое серьезное дело... посмотрел некоторые твои творения на скринах... ОБАЛДЕННО! МОЛОДЕЦ набирай команду, работай и делись с нами!

--- Конец цитаты ---

Да , но тут есть одно но...... , людей которые хотлибы заняться этип пока что нет :'(
Geese:
SVSD_VAL
было бы умение програминга- помог бы!
Kein:

--- Цитата: петер доннерветтер от 19 Январь 2009, 00:48:19 ---Русский Язык подучил бы сначала...  <_<

--- Конец цитаты ---
Классический случай, когда не стоит судить по одежке :P

SVSD_VAL
У тебя самого идеи есть? Какие игры желаешь портировать? И, главное, как? Используя готовый движок (как оригинальный игры, так и современные) и DevKit или с нуля все?
Geese:
Kein,
я бы на месте товарища SVSD_VAL, начал бы с ремейков 2д игр в хайрез:
Super Street Fighter 2 Turbo(сделал бы что нибудь вроде ХД ремикса этой игры на некстген консоли, только на этот раз на комп)
Final Fight(Cps)
Bury Knuckle(ремей уже есть, но хочется большего разрешения спрайтов и более хорошей анимации)
Le@N:

--- Цитата: Geese от 20 Январь 2009, 16:29:52 ---Super Street Fighter 2 Turbo(сделал бы что нибудь вроде ХД ремикса этой игры на некстген консоли, только на этот раз на комп)

--- Конец цитаты ---

Какой то SF HD уже есть, правда на Мугене сделан))
Geese:
Le@n,
тот что на Мугене- такой ужас!
на компе нет нормального ремикса и не планируется
evgeny:
Я тоже как-то подумал, что неплохо бы сделать стрит файтер в более высоком разрешении. Перерисовал даже один кадр анимации персонажа, потратил почти день. Прикинул в уме сколько нужно кадров и сколько это займет лет, и что-то перехотелось.

SVSD_VAL:

--- Цитата: Kein от 20 Январь 2009, 16:25:24 ---Классический случай, когда не стоит судить по одежке :P

SVSD_VAL
У тебя самого идеи есть? Какие игры желаешь портировать? И, главное, как? Используя готовый движок (как оригинальный игры, так и современные) и DevKit или с нуля все?

--- Конец цитаты ---

Идеи есть :)
Все те которые были и интересны нам :)
Как? , довольно просто , прямые руки, чистая голова , и хорошая команда
Использовать готовые движки , смысла нет, т.к. я уже своих 2 сделал :D , но те сделаны под 3D игры.



--- Цитата: Geese от 20 Январь 2009, 16:29:52 ---Kein,
я бы на месте товарища SVSD_VAL, начал бы с ремейков 2д игр в хайрез:
Super Street Fighter 2 Turbo(сделал бы что нибудь вроде ХД ремикса этой игры на некстген консоли, только на этот раз на комп)
Final Fight(Cps)
Bury Knuckle(ремей уже есть, но хочется большего разрешения спрайтов и более хорошей анимации)

--- Конец цитаты ---

Чтоб чтото делать нужно собрать хорошую коммммманду :)


--- Цитата: Geese от 20 Январь 2009, 17:23:09 ---Le@n,
тот что на Мугене- такой ужас!
на компе нет нормального ремикса и не планируется

--- Конец цитаты ---
Если наберу команду до будит :)


--- Цитата: evgeny от 20 Январь 2009, 18:18:36 ---Я тоже как-то подумал, что неплохо бы сделать стрит файтер в более высоком разрешении. Перерисовал даже один кадр анимации персонажа, потратил почти день. Прикинул в уме сколько нужно кадров и сколько это займет лет, и что-то перехотелось.



--- Конец цитаты ---

Если это именно твоя работа , нежелаеш подключиться в комманду ? :)
Geese:
evgeny,
Ты хорошо рисуешь! но:
1)Ты растянул не Супер Сф спрайт, а альфа спрайт
2)Ну если хотябы один кадр есть, то по аналогии с ним можно другой нарисовать...
3)В Сф 2 анимация не так сложна! а оставлять в ремейках принято оригинальную анимацию....
4)Хоть и Гил и нарисован реально очень хорошо, профессионально, но в ССф2ТХД еще лучше! А почему бы тупо не скомуниздить спрайты из игры, и пихнуть их в проект? а? вот и я о том же...))) а в Файнал Файте скажем мало персонажей, поэтому нарисовать при наличии нормальной команды не составит труда.... а можно ведь и в 3д...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии