Игры > Игры на персональном компьютере

Indie Games (+modern 2D)

<< < (35/89) > >>

Partsigah:

--- Цитата: Heidr от 21 Июля 2016, 19:28:00 ---На уровни бы поверапы какие-нибудь и мини-боссов, а то как-то однообразно.
--- Конец цитаты ---
Да, выглядит скучновато :(

Dizzy:

Heidr:
Ух ты, кто-то делает игру, пиксель-арт в которой не выглядит как УГ.

Partsigah:
Будем надеяться соберут :cool:

Добавлено позже:
CrossCode - тоже на стадии разработки:

Dizzy:
Heidr, есть ещё Into the Rift.

Rikki-tikki-tavi:

--- Цитата: Dizzy от 23 Июля 2016, 13:21:21 ---
--- Конец цитаты ---
Кстати, я не припомню других пазл-платформеров, где пазл-элемент переключения планов обыгрывался бы более оригинально, чем "мир мертвых и мир живых", или, ещё лучше, "наша реальность и... ну... ещё одна наша реальность, только альтернативная, где лифт есть".

Heidr:
Rikki-tikki-tavi, есть ещё Giana Sisters: Twisted Dreams. Или там не оригинально? Ну, зато с графоном, и музыка меняется.

Rikki-tikki-tavi:
Я честно говоря, не играл, но там же вроде "просто мир" и "мир странных снов". Может, дело не в оригинальности, а в оправданности? Тут вон "можно пробежать, потому что зимой вода замерзает" или "потому что осенью гриб вымахал". А стандартный подход - "потому что в этом мире все такое кривое-кривое (ну это же странный сон), потому тут вот мост такой кривой, что с него до другого берега допрыгнуть можно"
Не знаю. Мне показалось свежей идеей. Я просто вспоминаю Соул Ривера - там только изредка при переходе между мирами оказывается, что колонна какая-нибудь упала - чаще просто мир изгибается и вытягивается "просто потому что". Тут ты видишь речку и знаешь что с ней будет, а там надо было тупо методом тыка пробовать или по принципу "тут тупик - значит, пора перемещаться".

Ravosu-kun:
Rikki-tikki-tavi, там шикарно меняется музыка в реальном времени при переходе. Да и использовать эту фишку там надо с очень вымеренным таймингом, особенно ближе к последним уровням, где мозг просто вскипает от необходимости оценивать обстановку в двух мирах за раз. В некоторых ситуациях из мира в мир надо прыгать каждую секунду, иначе уровень не пройти. Бодрая игра, на самом деле, но если эту переключалку не освоить в совершенстве - сложная пипец.

Dizzy:

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 24 Июля 2016, 14:16:17 ---Тут вон "можно пробежать, потому что зимой вода замерзает" или "потому что осенью гриб вымахал".
--- Конец цитаты ---
Но это тоже не оригинальный подход. Такое было уже в Lost Winds 2 и наверняка в ещё каких-то играх. И в Tomba! 2 том же. Но, конечно, если с Соул Ривером всё сравнивать, то, да, свежая идея.

Heidr:
Вроде бы, в каком-то из Соул Риверов был переход не между мирами, а во времени, что логичней объясняло всякие упавшие колонны. А может, я с какой-то другой игрой путаю.

Sirius-R:
Мои 2 копейки: хорошее, грамотное исполнение > оригинальность идеи.

Rikki-tikki-tavi:

--- Цитата: Dizzy от 24 Июля 2016, 14:49:20 ---Но это тоже не оригинальный подход. Такое было уже в Lost Winds 2 и наверняка в ещё каких-то играх. И в Tomba! 2 том же. Но, конечно, если с Соул Ривером всё сравнивать, то, да, свежая идея.

--- Конец цитаты ---
Я тоже думаю, что они не первые - потому и написал, что не смог вспомнить подобного. Я в последнее время мало играю. :(

Partsigah:
7 дней осталось, 2/3 собрали.

Sumac:
Трейлер Lost Soul Aside:
По графике можно было бы подумать, что это проект какой-нибудь крупной студии, но нет - эта игра разрабатывается всего одним человеком на движке Unreal Engine 4.
Что лишний раз доказывает, что при желании и соответствующих навыках, сегодня, практически любой человек может создать классную игру, под свои вкусы.
Вечно недовольным товарищам на заметку.  :D

Cyb3rM4n:

Heidr:
Авторы They Bleed Pixels на кикстартере собирают деньги на игру "Собаки российского метро". Судя по роликам, геймплей простенький, уровеня флэшек 2000-х. Играете собакой в ушанке, лаете на пассажиров, выходящих из поезда, они роняют еду (и водку), подбираете еду, пока её не съели другие подземные собаки и медведи. В общем, реалистичный симулятор московского метро.

Partsigah:

--- Цитата: Heidr от 28 Августа 2016, 06:57:49 ---В общем, реалистичный симулятор московского метро.
--- Конец цитаты ---
Стоит отдать должное, что авторы хотя бы посетили это самое метро, или на гугло картах нагуглили :wow: , и нарисовали более-менее соответствующие задники.
Вот по этому поводу вспомнился очень клюквенный треллер "russia bleeds". Кстати, игра должна выйти 5 сентября сего года - http://store.steampowered.com/app/361300/

gepar:

--- Цитата: Partsigah от 28 Августа 2016, 08:24:59 ---Стоит отдать должное, что авторы хотя бы посетили это самое метро, или на гугло картах нагуглили  , и нарисовали более-менее соответствующие задники.
--- Конец цитаты ---
Так и медведи ходят, всё как надо.

--- Цитата: Partsigah от 28 Августа 2016, 08:24:59 --- Кстати, игра должна выйти 5 сентября сего года - http://store.steampowered.com/app/361300/
--- Конец цитаты ---
О, уже даже дата есть, это хорошо что ты напомнил об этой игре, битемапов сейчас не очень завозят.

Dizzy:

--- Цитата: Partsigah от 28 Августа 2016, 08:24:59 ---Стоит отдать должное, что авторы хотя бы посетили это самое метро, или на гугло картах нагуглили
--- Конец цитаты ---
Рефы они использовали, там есть ссылки на источники. Честно, не припоминаю, чтобы хоть раз видел собак в метро.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии