| Игры > Игры на аркадных автоматах |
| [Taito TYPE X2]Samurai Shodown: Edge of Destiny(Samurai Spirits Sen) |
| (1/1) |
| sergaking:
Samurai Shodown: Edge of Destiny http://www.youtube.com/watch?v=kJaCwXy2IAA http://www.youtube.com/watch?v=f97Hi_2hBrA&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=59WZCAF3koM&feature=related |
| Lost Soul:
Круто!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Выглядит очень здорово,только вот по моему геймплей уже совсем не тот... |
| sergaking:
Лично я на автомате не играл, но если судить по мувикам, вполне нормальный геймплей, естественно от 2д он отличается. |
| Blackened:
Щас Блэк Шрауд придет и все расскажет. Я надеюсь. ЗЫ: Судя по видео, игра ОЧЕНЬ достойная. Не то что КОФы МИ... |
| Mad:
KoF-ы MI - первый опыт снк по переносу KoF-а в 3д. Первый опыт по переносу самураев в 3д тоже был не удачный. После правда они исправились. В любом случае KoF MI выглядит симпатичней двенадцатого. :) |
| Blackened:
Точно... А кстати Самураи в 3Д первые судя по видео были очень интересны, хоть и графика была не ахти (но это уже из-за железа). Ну теперь конечно уровень совсем другой) |
| sergaking:
--- Цитата: Trauerbringer от 25 Декабрь 2008, 22:56:32 ---Точно... А кстати Самураи в 3Д первые судя по видео были очень интересны, хоть и графика была не ахти (но это уже из-за железа). Ну теперь конечно уровень совсем другой) --- Конец цитаты --- Да нет смотрелось это довольно убого :( http://www.youtube.com/watch?v=oQNnjIEuSZI http://www.youtube.com/watch?v=dJNNSPCMP4o |
| Black Shroud:
Так, я сюда добрался, теперь расставляем все точки над i Самураи в 3Д выходили 4 раза: Samurai Spirits 64 (JAP) / Samurai Shodown 64 (USA) - Hyper Neo-Geo 64, полное 3Д, многоуровневые разрушаемые арены Samurai Spirits Asura Zanmaden (JAP) / Samurai Shodown Warriors Rage (USA) - Hyper Neo-Geo 64, 3Д улучшено но арены стали псевдо-3Д как в Теккене 3 Kenkaku Ibunroku Yomigaeshi Soukou no Yaiba Samurai Spirits Shinshou (JAP) / Samurai Shodown Warriors Rage PSX (USA) - PlayStation, графика ухудшена может даже ниже уровня СС64, арены псевдо-3Д но боевка полностью 3Д без возможности ходить в стороны. Также эта игра происходит на 20 лет позже основных игр серии, Хаомару там уже старик и т д.. Samurai Spirts Sen (JAP) / Samurai Shodown Edge of Destiny (USA) - Taito X2. Полное 3Д но арены не интерактивны. Введена система горизонтальных-вертикальных слешей на манер Соул Калибура. Из игры фактически выброшен дальний бой и все дальнобойные приемы,а заодно и большинство характерных для персонажей приемов, вместе с тем добавлено большое разнообразие нормальных атак и новые приемы также выглядящие как нормальные атаки. 95% геймплея составляет махание оружием на ближней дистанции с упором на угадывание хай-лоу-дефлект-захват. sergaking запостил видео из третьей игры кстати, когда говорили о второй Что мне НЕ понравилось в Сен (судя по видео игры которых куча у меня на сайте) -Из ближнего и дальнего боя в предыдущих играх, в Сен дальний бой выкинули это минус 50% разнообразия. Из использования обычных атак и суперприемов суперприемы фактически выкинули (особенно все дальнобойные). Это еще минус половина от оставшихся 50% так что разнообразия остается процентов 25. -Большинство присутствующие приемы фактически неприоритетны и присутствуют в игре "для галочки", а на деле ними никто не пользуется -Нельзя выбивать оружие -Питомцы не сопровождают своих владельцев (еще минус балл за оригинальность) -Суб-босс и босс на сей раз не поверите - из Америки. Краткое и точное их описание будет "ковбой Мальборо и поручик Ржевский". Увидите - поймете. -Команды для приемов чудовищно упрощены (как вам захват Ханзо который из dp+кнопка превратился в назад+кнопка?) -Нет суперов. Есть 1 дополнительный прием который можно юзать во время ярости. Но ярость здесь сверхкороткая и длится от силы 4-5 секунд, но такими никто не пользуется так как во время ярости можно нанести гораздо больший урон обычными атаками, благо их урон увеличивается примерно в полтора раза -Добавлена тупая система анблокаблов. У каждого персонажа есть медленный анблокабл удар с чудовищным уроном. Если кто-то решит играть не агрессивно или выжидать, он сьест такой удар и потеряет большой кусок лайфбара. Так как никто такого себе не хочет, все стараются заспамить противника слабыми и быстрыми атаками дабы не дать ему шанса сделать анблокабл. Посему бой превращается в кто кого заспамит слабыми атаками. Отсюда следует: -Персонажи с длинными оружиями и быстрыми атаками рулят. Персонажи у кого оружие покороче и удары помедленнее отправляются на свалку. Ну и что что у Ханзо захватом можно снять 40% жизни если у него один из самых коротких мечей в игре? За Юкё можно с завязанными глазами нажимать A,A,A,A,A и Ханзо не сможет даже подойти, и телепорты ему не помогут. За Найт Хавка вообще никто не играет так как его томагавки еще короче -Джагглы. Теперь в воздухе противника можно джагглить. Пример распространенного джаггла за Юкё: подброс в воздух, А,А, А,А, А,А, А,А,Б. Смотрится тупо. И возникает вопрос: если в игре погнались за реализмом и сделали упор на фехтование, выкинув суперприемы (большинство), то зачем оставлять такие антигравитационные возможности в игре. -Много нормальных (обычных) атак. А разве это плохо, скажете вы? А сколько будет уникальных атак если у каждого персонажа их куча? - скажу я. Правильно, у многих персов есть похожие удары, а в купе с тем что приемы которые есть в наличии, непопулярны, совершенно разные бои разных персов часто смотрятся одинаково и быстро надоедают. Персонажи страдают тем что у них нет у каждого своей стратегии и геймплея, а есть одна на всех - ближний бой, хай-лоу угадывание, кто кого первый зацепил делает джаггл из 1-2 повторяющихся ударов. Арена большая и пустая, от стены не отпрыгнуть, перекат не сделать, уклонение только сайдстеп (а противник за тобой сам равернется потом), телепорты бесполезны, только остается что махать у противника перед носом своим оружием в надежде на то что тот в данном направлении удар не заблочит. Скажите, если взять Скорпиона из МК, забрать у него гарпун, сделать команду телепорта назад+удар рукой чтобы было проще, добавить 30 видов ударов рукой и джаггл комбу 20 хитов которая получается если нажать 20 раз один и тот же удар, будет ли это все тот же Скорпион? Я думаю наврядли. И после просмотра видео из Сен и видео из Асура Занмаден выпущенного 10 лет назад я склоняюсь к мысли что геймплей Асура Занмаден намного более интересный, насыщенный, и так сказать "зависящий от навыков конкретного персонажа". В случае с Сен, фактически все то что делало Самураев оригинальными они взяли и выбросили из игры, и мне трудно сказать что после этого эта игра будет хорошо восприниматься фанами предыдущих частей которые эту оригинальность собственно и ценили. Я лично читал отзывы в которых Сен называли "новой игрой, никак не связанной с СС по геймплею, в которую СНК пихнули полкаста известных персонажей СС чисто для раскрутки", и насколько я знаю в Японии эта игра непопулярна, хотя консольный релиз и состоится, следующим летом. Если я называл только минусы, то из плюсов отмечу великолепную графику, музыку, иллюстрации персонажей, и добивания в неяпонской версии - довольно жестокие но опять одни на всех, нет специфических для отдельных персонажей. Видео по игре можно посмотреть на www.samurai-shodown.com На странице с самими видео кликайте по ссылкам Youtube и Hatena - они работают без регистраций |
| sergaking:
--- Цитата: Black Shroud от 27 Декабрь 2008, 01:45:16 ---sergaking запостил видео из третьей игры кстати, когда говорили о второй --- Конец цитаты --- Samurai Shodown Warriors Rage PSX ? |
| Blackened:
Угу, именно оно и есть. |
| Black Shroud:
Да, твое первое видео было оттуда. Второе же было из части 64. В обоих частях графика проигрывает части Асура Занмаден о которой в тот момент говорили |
| sergaking:
--- Цитата: Black Shroud от 27 Декабрь 2008, 13:13:08 ---Да, твое первое видео было оттуда. Второе же было из части 64. В обоих частях графика проигрывает части Асура Занмаден о которой в тот момент говорили --- Конец цитаты --- К сожалению пока игры с NEOGEO HYPER 64 не эмулируются :'( |
| Black Shroud:
Нуу, Fatal Fury Wild Ambition эмулируется но жрет дико много ресурсов, на Ютубе есть видео. Также я видел один чел писал про устройство Buriki One в плане полигонов и были скрины с вытянутыми моделями бойцов и арен. Но обе игры с Самураями не эмулируются |
| sergaking:
--- Цитата: Black Shroud от 27 Декабрь 2008, 23:26:22 ---Нуу, Fatal Fury Wild Ambition эмулируется но жрет дико много ресурсов, на Ютубе есть видео. Также я видел один чел писал про устройство Buriki One в плане полигонов и были скрины с вытянутыми моделями бойцов и арен. Но обе игры с Самураями не эмулируются --- Конец цитаты --- Я подразумевал,что нормально не эмулируется (Так чтобы поиграть можно) http://www.youtube.com/watch?v=149p5RhgRXU&feature=related Fatal Fury Wild Ambitio на мамке 32 Кстати вопрос,в Японии летом вышла Samurai Spirits: Rokuban Shoubu, это порт какой то или новая часть ? |
| Black Shroud:
Это сборка всех двухмерных частей на одном диске (за исключением слишком кровавой SS5sp, в которую тем не менее народ и так рубится онлайн так как она эмулируема). Плюсы сборки - инглиш версия СС6 (будет в инглиш версии Samurai Spirits: Rokuban Shoubu), возможность настройки управления, режим редактирования палитр персонажей, встроенные меню с мувлистами. Минусы - особо ничего нового и замыленная картинка (нет выбора видеорежимов) |
| sergaking:
--- Цитата: Black Shroud от 28 Декабрь 2008, 11:55:10 ---Это сборка всех двухмерных частей на одном диске (за исключением слишком кровавой SS5sp, в которую тем не менее народ и так рубится онлайн так как она эмулируема). Плюсы сборки - инглиш версия СС6 (будет в инглиш версии Samurai Spirits: Rokuban Shoubu), возможность настройки управления, режим редактирования палитр персонажей, встроенные меню с мувлистами. Минусы - особо ничего нового и замыленная картинка (нет выбора видеорежимов) --- Конец цитаты --- Спасибо теперь ясно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |