Игры > Общий

Первая игра, приставка

<< < (34/35) > >>

Dyons:

--- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 16:07:38 ---И кстати Quake 2 на Playstation был в разы проще и работал откровенно слабенько.
--- Конец цитаты ---
Поняли поцоны, Q2, у которого разрешение было 512х240, одни из самых детализированных текстур по меркам ПС1 и фреймрейт 25-30 фпс, шел откровенно слабенько :lol:

Uncle Fester:
Первая приставка была Zhiliton:


Первый картридж 9999 - классика. И в тот же день когда купили приставку, взял у соседей картридж с двухигровкой  на TV Game Cartridge - Green Beret и Top Gun. Это были мои первые ААА игры  :lol: Год был 1992 или 1993.

Zhiliton приблизительно через год сгорел и была приобретена другая восьмибитка, фото которой я очень долго не мог найти в интернете.

И вот недавно совершенно случайно наткнулся на неё, весьма редкий клон:


Такие флэшбеки промелькнули сразу.

Потом, в конце 1995 примерно, обменял эту приставку с кучей картриджей на Sega Mega Drive 2 с одним единственным картриджем. Это был какой-то шмап, даже и не вспомню сейчас какой.

grooomy:

--- Цитата: Dyons от 23 Декабрь 2025, 19:23:56 ---Поняли поцоны, Q2, у которого разрешение было 512х240, одни из самых детализированных текстур по меркам ПС1 и фреймрейт 25-30 фпс, шел откровенно слабенько

--- Конец цитаты ---
Quake 2 вышла для PS1 5 октября 1999 года. Народ на ПК в эту игру уже спокойно играл в 800х600 и выше со сглаженными текстурами в 60 фпс и выше.

Не ругаемся (убрано). ghostdog3

Maelstrom:

--- Цитата: wolfer от 23 Декабрь 2025, 10:52:37 ---Для родителей мб, не для школоты и студентов. Плойка тысяч пять стоила, емнип, а комп дороже 20ки в начале 200х. Вот мне комп купили, только когда на ИТ поступил, и то со скрипом
--- Конец цитаты ---
Ну, мне дядя походу какой-то списанный с работы притащил, там даже на мониторе регулировка яркости не работала, а колонках - звука. Потом через полгода его чуток подообновил, кажется тогда в 99м я и смог в Ку2 играть, но всё равно в софтваре.
Чуть позже, в конце 99 и начале 2000, уже у друзей тоже компы появлялись, как миниму у троих. У одного тоже какой-то хреноватый, а у двух вполне нормальные, посильнее моего. У одного я точно в гостях играть в UT99 и облизывался на графику.

Я хз, у них может и родители компами пользовались, у меня нет - комп чисто мой был. Но мои родители считали, что типа приставки баловство для игр (поэтому у меня дальше дунди ничего не было), а вот комп можно и для учёбы использовать. Мне даже лего покупали несколько наборов в 90х, типа коснтруктор полезнее приставки :)


--- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 16:07:38 ---Те у кого были компы в 90х или сами не пускали к себе домой поглазеть. Или им родители запрещали приводить друзей домой.
А вот сежка и денди - другое дело. На двоих зависали бандой. Играли по очереди. А чуть позже и в Playstation.
--- Конец цитаты ---
Ой, да ладно. Ещё до появления компа как минимум у одного друга играл в него. Потом и ко мне ходили. Рубились там в Worms1 и последующие части (первые червячки до сих пор мои любимые), в Короля Льва 2 (это набор миниигр специально для двоих, отличная штука тогда была), в шутеры методом "один ходит, другой стреляет", потом естественно в Героев 3 и Age of Wonders.
Вот к тому другу, у которого в UT играл, тому тоже разрешали гостей приводить, хоть и только когда родители уходили - они в коммуналке жили, по сути одна комната, не разгуляешься.


--- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 16:07:38 ---Каждому своё. Конечно никакая Playstation не сравнится с ПК. Это очевидно.
Но. Мне всегда нравилась Playstation за свою огромную библиотеку эксклюзивов, которых не было на других платформах. Эксклюзивы 90х и начала нулевых - не пустой звук. Не то что теперь.
--- Конец цитаты ---
Ну тут, действительно наверное у кого что в детстве было, тому то и нравится, бытиё определяло сознание. После увиденных игр на компе я бы на ПС1 не переключился уже. Потом уже когда смотрел библиотеку - ну особенно меня ничего на пс1 и не цепляет. А некоторые игры, которые нравятся - Rayman например - я и тогда на компе играл. МК4 и тот на компе был.
Ну мегамены на пс1 хорошие, это да. Но вот в резики и сх мне играть совсем не хочется. Мгс может когда-нибудь пройду, но тоже не тянет.


--- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 16:07:38 ---И кстати Quake 2 на Playstation был в разы проще и работал откровенно слабенько. Но зато обладал очень яркой палитрой, которой в ПК версии не было. Это обстоятельство исправили только совсем недавно, с выходом ремастера. Вот в нём разработчикам наконец удалось воплотить все сильные стороны игры.
--- Конец цитаты ---
Ну, про софтвар тебя уже поправили :) Вот я играл в софтваре, и всё равно мне ПС1 версия какой-то цветастой не показалась.


--- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 21:01:59 ---Ладно, расскажу темноте, пожалею дурачка.   Quake 2 вышла для PS1 5 октября 1999 года. Народ на ПК в эту игру уже спокойно играл в 800х600 и выше со сглаженными текстурами в 60 фпс и выше.
--- Конец цитаты ---
Верно. уже 640х480 тянули даже хреновенькие компы (я в 640х480 позже на том компе даже в UT99 играл, там правда до зубовного скрежета доходило от тормозов, но другого выхода не было)
А его просто игнорь. Этот непутёвый пытается хоть как-то внимание к себе привлечь.

wolfer:

--- Цитата: Uncle Fester от 23 Декабрь 2025, 20:45:44 ---Год был 1992 или 1993.

--- Конец цитаты ---
Скорее, 94й

MetalliC:

--- Цитата: Dyons от 23 Декабрь 2025, 19:23:56 ---Поняли поцоны, Q2, у которого разрешение было 512х240, одни из самых детализированных текстур по меркам ПС1 и фреймрейт 25-30 фпс, шел откровенно слабенько
--- Конец цитаты ---
забыли что-ли эпоху CRT мониторов, где приемлемой частотой кадров было 85-100Гц и выше, чтоб от мерцания глаза на лоб не лезли? ну и для комфортной игры фпс должен был быть такой же или выше. и он тогда реально такой был, так что 25-30фпс смотрится просто смешно.
это уже много позже на потребительский рынок снизошли LCD дисплеи и планка типового фпс надолго опустилась до 60Гц, а то и ниже.

ну и как выше уже отметили, порт вышел аж в 99м, это когда уже были Riva TNT 2 и Voodoo 3, выдававшие в кваке2 под (или за?) сотню фпс, причём в высоком разрешении и со всякими антиальясингами и фильтрациями текстур.

wolfer:
MetalliC, сказки. Типичный монитор - 60 герц. И фпс игры никак на мерцание не влияет

MetalliC:

--- Цитата: wolfer от 23 Декабрь 2025, 22:11:04 ---сказки. Типичный монитор - 60 герц
--- Конец цитаты ---
ты понимаешь что сейчас в принципе хрень сказал?
максимальная частота кадров у CRT пляшет от разрешения и частоты строк, ну то есть "мониторов 60гц" не было в принципе.
да, дешевые модели конца 90х могли поддерживать максимальное разрешение типа 1024х768 только с частотой 60Гц, но в более низких разрешениях они запросто выдавали и 120Гц.


--- Цитата: wolfer от 23 Декабрь 2025, 22:11:04 ---И фпс игры никак на мерцание не влияет
--- Конец цитаты ---
речь была о тиринге а не мерцании

wolfer:
MetalliC, у меня самого был монитор в 60 Гц в те времена, естественно играл в максимальном 1024х768 или 1280 на 1024, не помню уже, и большинству такие же покупали. Ибо никто особо ни в чем не шарил, и брали фирму по цене

Maelstrom:

--- Цитата: MetalliC от 23 Декабрь 2025, 22:18:49 ---да, дешевые модели конца 90х могли поддерживать максимальное разрешение типа 1024х768 только с частотой 60Гц, но в более низких разрешениях они запросто выдавали и 120Гц.
--- Конец цитаты ---
Вот у меня такой и был, я всё предпочитал сидеть на 1024х768@60, а не наоборот.

~Scorpion-:

--- Цитата: wolfer от 23 Декабрь 2025, 22:11:04 ---MetalliC, сказки. Типичный монитор - 60 герц. И фпс игры никак на мерцание не влияет

--- Конец цитаты ---
Я специально ставил разрешение ниже 1280×1024 чтобы было больше 60Гц, потому что на ЭЛТ мониторе в 60Гц играть и работать это просто ад, глаза вытекут. Нужно, чтобы было хотя бы 85, тогда норм. Ну а поскольку на ЭЛТ разрешения ниже были без потери качества, я чаще всего играл в разрешении 800х600, это было оптимальное соотношение чёткости и фпс в играх. Типичный монитор 60Гц, это начало рассвета эпохи ЖК, например, 2005-2006, у ЖК до LED подсветок, было преимущество в отсутствии мерцания, поэтому там 60Гц не ломали глаза, и, в принципе, по фпс, для плавной картинки, это было достаточно...

Dyons:
 
--- Цитата: MetalliC от 23 Декабрь 2025, 22:07:28 --- и как выше уже отметили, порт вышел аж в 99м, это когда уже были Riva TNT 2 и Voodoo 3, выдававшие в кваке2 под (или за?) сотню фпс, причём в высоком разрешении и со всякими антиальясингами и фильтрациями текстур.
--- Конец цитаты ---
tnt2, сотня ФПС, верю че
https://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-rocks-boat-tnt2,102-4.html

Добавлено позже:

--- Цитата: ~Scorpion- от 23 Декабрь 2025, 23:04:17 ---у ЖК до LED подсветок, было преимущество в отсутствии мерцания,
--- Конец цитаты ---
Это что за лапша про отсутствие мерцания?

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 23 Декабрь 2025, 22:07:28 --- уже много позже на потребительский рынок снизошли LCD дисплеи и планка типового фпс надолго опустилась до 60Гц, а то и ниже.
--- Конец цитаты ---
планка типового ФПС ещё до lcd была ниже 60 ФПС

~Scorpion-:


--- Цитата: Dyons от 23 Декабрь 2025, 23:06:39 ---Это что за лапша про отсутствие мерцания?
--- Конец цитаты ---
Мерцание люминесцентной подсветки было незаметно, и не чувствовалось (оно сглаживалось послесвечением люминофора) это было не сравнить с ЭЛТ, и можно было сказать, что его нет. А вот далее, первые мониторы на LED подсветке, мерцали сильно из-за ШИМ, и эффект перегрузки глаз был не слабее, чем ЭЛТ, в связи с чем начали делать подсветку с компенсацией мерцания Flicker Free, и тогда норма стало.

Dyons:

--- Цитата: ~Scorpion- от 23 Декабрь 2025, 23:42:17 ---Мерцание люминесцентной подсветки было незаметно
--- Конец цитаты ---
да ну, там где регулировка яркости была чисто через ШИМ, было очень даже заметно

MetalliC:

--- Цитата: Dyons от 23 Декабрь 2025, 23:06:39 ---tnt2, сотня ФПС, верю че
https://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-rocks-boat-tnt2,102-4.html
--- Конец цитаты ---
а на великом и могучем тебе статьи не нравятся? вот например
https://3dnews.ru/173311
в стандартном на тот год 800х600 87фпс, в низком 640х480 - 101, как я и говорил, на стандартной (для наших широт по крайней мере) карте demo1.
а вот томсхардвары меряли на какой-то crusher, хз почему, и на ней фпс ниже.


--- Цитата: ~Scorpion- от 23 Декабрь 2025, 23:04:17 ---Я специально ставил разрешение ниже 1280×1024 чтобы было больше 60Гц, потому что на ЭЛТ мониторе в 60Гц играть и работать это просто ад, глаза вытекут. Нужно, чтобы было хотя бы 85, тогда норм. Ну а поскольку на ЭЛТ разрешения ниже были без потери качества, я чаще всего играл в разрешении 800х600, это было оптимальное соотношение чёткости и фпс в играх.
--- Конец цитаты ---
та же история
моник с 85-100Гц в 1024х768 хотелось с конца 90х, но тогда они емнип были только проф.класса с соотв.ценами, которые мне были не по карману. лишь к годам 2002-2003 такие частоты дошли и до потребительского рынка, моники типа LG F700, Flatron EZ серии итп, умевшие 1024х768 в 85Гц или 100Гц, сразу себе такой и взял

Dyons:

--- Цитата: MetalliC от 24 Декабрь 2025, 00:46:46 ---а на великом и могучем тебе статьи не нравятся?
--- Конец цитаты ---
Че за высосанные с пальца на ровном месте претензии? :lol:


--- Цитата: MetalliC от 24 Декабрь 2025, 00:46:46 ---в стандартном на тот год 800х600 87фпс, в низком 640х480 - 101, как я и говорил, на стандартной (для наших широт по крайней мере) карте demo1
--- Конец цитаты ---
А хайрез с соткой фпс с АА и прочими примочками куда пропал?


--- Цитата: MetalliC от 24 Декабрь 2025, 00:46:46 ---моники типа LG F700, Flatron EZ серии итп, умевшие 1024х768 в 85Гц или 100Гц, сразу себе такой и взял

--- Конец цитаты ---
В 2002 даже всякие ноунейм BenQ уже умели в 1024х768 в 85Гц

MetalliC:

--- Цитата: Dyons от 24 Декабрь 2025, 01:16:18 ---А хайрез с соткой фпс с АА и прочими примочками куда пропал?
--- Конец цитаты ---
а он пропал? 800х600 и был тогда хайрезом, и эти цифры фпс это с перспективной коррекцией текстур и как минимум билинейкой, чего в PS1 не было. на счёт АА то я наверное подзагнул ;) но в остальном всё +- так и есть, разве нет?


--- Цитата: Dyons от 24 Декабрь 2025, 01:16:18 ---В 2002 даже всякие ноунейм BenQ уже умели в 1024х768 в 85Гц
--- Конец цитаты ---
хз, сам не мацал, про BenQ-и слышал лишь от знакомых из области полиграфии, и стоили они емнип не дешево

ShadowFlash:

--- Цитата: Dyons от 24 Декабрь 2025, 00:11:06 ---да ну, там где регулировка яркости была чисто через ШИМ, было очень даже заметно

--- Конец цитаты ---

Или когда освещение было люминисцентными лампами и монитор начинал изображать стробоскоп.



Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 24 Декабрь 2025, 01:39:31 ---BenQ-и слышал лишь от знакомых из области полиграфии, и стоили они емнип не дешево
--- Конец цитаты ---

BenQ с Barco перепутал. Вот те были дорогие очень. Еще были дорогие Mitsubishi и иже с ними. У меня есть очень интересный ЭЛТ, например - Siemens. Он черно-белый, у него есть весь набор входов - VGA, BNC и внезапно DVI-D. И он поддерживает вплоть до 4k c соотношением 4:3 с частотой в 250Гц. Использовался в медицине, науке и иногда в газетной полиграфии. Выпущен в то время, когда офисы уже на ЖК переходили. Стоил как самолет. Кстати сейчас подобное тоже есть - черно-белые OLED с совершенно космическим разрешением, требующие специализированную видеокарту. Цена вопроса - от 15 килобаксов и выше.

У меня с 2001 года был не совсем бюджетный iiyama 23" вроде бы, который вполне мог в 1280x1024@120, 1600x1200@100 и 2048x1536@85. Сейчас в живых остался его более бюджетный 19" вариант, который умеет в 1920x1440@75.

Добавлено позже:
В любом случае что касается GLQuake, у меня в свое время мутант из Am5x86-133@200MHz/64Mb/Obsidian200 SBi (две вуду 2 на одной плате в SLI, 24 метра видеопамяти), кваку тянул вполне ничего. Да и Q2 прилично.  Этот обсидиан кстати вполне хорошо тянул UT99, но уже в паре с K6-2-550. До того был тоже 486 с ATI Rage II+, которого хватало на Jedi Knight и Turok в 512x384. Что уже было недостижимо для PS1, особенно если учесть, что Турок летал по сравнению с версией для N64.

Petenokor:

--- Цитата: grooomy от 23 Декабрь 2025, 16:07:38 ---Те у кого были компы в 90х или сами не пускали к себе домой поглазеть. Или им родители запрещали приводить друзей домой.

--- Конец цитаты ---

Я у друга много раз играл на 286м. У другого друга был, кажется, 386й, у него я тоже несколько раз играл, но таковых набралось мало.

ShadowFlash:
Ну вот как раз 286-386 во времена 486DX4-100 и первопней, притащенные с работы нахаляву или купленные за цену дешевого магнитофона на радиорынке да, были у многих. Я сам писал рефераты на 386SX-40 в корпусе, похожем на Амигу - тайваньском клоне SchneiderPC. У него еще картриджи были с играми, видеовыход, выход для наушников и тюльпаны. Кстати для 386 была неплохая машинка, во-первых вся эта мультимедийная хрень встроена c удивительной для 386SX SVGA 1Mb, во-вторых хорошая механическая клавиатура, в третьих компактный.

Недостаток один был - хард 2.5", который пришлось покупать отдельно и за 250Мб стоил нехило.

С него перескочил на обычный тауэр с 486DX-33, который через полгода стал Am5x86-133, который гнался до упора и при этом не разгоняя PCI в космос.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии