Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Эмуляция XBOX
<< < (121/167) > >>
sergaking:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Cxbx-Reloaded
* Исходный код
* Лист совместимости Cxbx-Reloaded
* Wiki-страница
* Последняя master-сборка
* Ранние сборки - также содержат предварительные сборки, предлагаемые к слиянию с основной веткой
* Discord-канал - поддержка, общение (естественно на тему эмулятора и не очень), медиа-контент.
Cxbx
* Домашняя страница: Cxbx, The Xbox Emulator
* Блог разработчика: Blueshogun's Cxbx Dev Blog
* Официальный лист совместимости: Cxbx compatibility list
* SVN исходники проекта: SourceForge.net Repository - [cxbx]
* Git исходники Cxbx-Reloaded: Cxbx-Reloaded: Xbox (Original) Emulator
* Инструкция к эмулятору: Cxbx инструкция
* Скачать последние ревизии: EmuCR: Cxbx
Dxbx
* Домашняя страница: The official Dxbx site
* Страница проекта в Sourceforge: Dxbx - Free Sourceforge Project
* SVN исходники проекта: SourceForge.net Repository - [dxbx]
* Официальный FAQ (англ): Dxbx FAQ
* Скачать эмулятор: Последние официальные сборки
XQEMU
* Официальный сайт: Official website
* Страничка разработки эмулятора:  https://github.com/xqemu/xqemu
XEMU
* Домашняя страница и список совместимости: https://xemu.app
* Git исходники: https://github.com/mborgerson/xemuЯвляется ответвлением от XQEMU. На 21 год обладает 45% совместимостью от всей библиотеки Xbox. По системным требованиям между Cxbx-Reloaded и XQEMU.

Yaranga:
XQemu запускает довольно много игр, но очень медленно. Cxbx заводит очень мало игр, с глюками, но довольно быстро.
Томахомэ:
А можно ли преобразовать chd`юхи от игр для Sega Chihiro в обычные образы для XBOX, а затем, пользуясь обратной совместимостью, запустить в таком виде на более поздних хвохах, например, 360-ке? А то ведь, к сожалению, версии многих годных игры с этого автомата (например, Virtual Cop 3) для майкросоли так и не были выпущены...
blackoff:
Томахомэ, а распаковать их есть возможность ? если есть xbe  ,то есть вероятность
Sylph1992:

--- Цитата: Томахомэ от 28 Ноябрь 2016, 16:51:11 ---Sega Chihiro
--- Конец цитаты ---
http://www.1emulation.com/forums/topic/33570-chihiro-arcade-games-running-on-128mb-ram-modded-xboxes/
v0xy:

--- Цитата: Томахомэ от 28 Ноябрь 2016, 16:51:11 ---А можно ли преобразовать chd`юхи от игр для Sega Chihiro в обычные образы для XBOX, а затем, пользуясь обратной совместимостью, запустить в таком виде на более поздних хвохах, например, 360-ке? А то ведь, к сожалению, версии многих годных игры с этого автомата (например, Virtual Cop 3) для майкросоли так и не были выпущены...
--- Конец цитаты ---
Я считаю что разве что пойдут только те игры, что используют 64Mb ОЗУ (на ум разве что Crazy Taxi 3 приходит).
Томахомэ:

--- Цитата: v0xy от 29 Ноябрь 2016, 22:05:02 ---Я считаю что разве что пойдут только те игры, что используют 64Mb ОЗУ (на ум разве что Crazy Taxi 3 приходит).

--- Конец цитаты ---

Вроде для 360-х и более поздних ящичках это не проблема - там, кажется, оперативки должно быть больше.
kontrau:

--- Цитата: v0xy от 29 Ноябрь 2016, 22:05:02 ---Я считаю что разве что пойдут только те игры, что используют 64Mb ОЗУ (на ум разве что Crazy Taxi 3 приходит).
--- Конец цитаты ---
А как же модификация ранних моделей, допаивания ещё одного чипа оперативки, тем самым прокачивая ОЗУ консоли до 128 мб?
blackoff:

--- Цитата: Томахомэ от 30 Ноябрь 2016, 05:35:01 ---Вроде для 360-х и более поздних ящичках это не проблема - там, кажется, оперативки должно быть больше.

--- Конец цитаты ---
там эмуляция и вопрос сколько памяти выделяется эмулятору ,инфы толковой не попадалось ,их пару версии ходит 7 и 11 года ,максимум сломана проверка подписи ,что бы запускать все игры ,а не только заявленные .
v0xy:

--- Цитата: Томахомэ от 30 Ноябрь 2016, 05:35:01 ---Вроде для 360-х и более поздних ящичках это не проблема - там, кажется, оперативки должно быть больше.
--- Конец цитаты ---
Навряд ли MS стали заморачиваться с выделением лишней ОЗУ для эмуляции системы с фиксированным кол/вом оной.

Можешь попробовать сам, распакованные игры много где выложены - на том же theisozone я их пару раз видел.
Софта/инструкций по сборке Xbox образов в сети тоже навалом - гугл в помощь. Потом расскажешь как прошло.
gandalfthewhite:
Пользователи -  по мере возможности пробуйте. пожалуйста, как работают имеющиеся у вас игры на свежих cxbx-reloaded. К примеру Panzer Dragoon Orta по спискам совместимости Nothing. Однако сегодня запустил (пришлось включить Vsync иначе игра просто летит, кадров 120 в секунду), дошел до меню, после запуска новой игры перед самим геймплеем получил ошибку про грязный диск. Причем графических багов меню не было, все отлично. Более того в игре БЫЛ ЗВУК, как музыка так и речь в заставке(даже турок не мог таким похвастаться)!
Yaranga:
Ну да, попробовал EmuCR-Cxbx-Reloaded-20161215. Panzer Dragoon Orta со звуком и чинно-благородно до самой надписи loading. Остальное лучше не стало. Попробовал:

Robotech: Battlecry (просто черный экран),

Flatout 2:



Buffy: The Vampire Slayer (а ведь в более ранних релизах хоть видеовставки показывались в софтверном рендере):



Castlevania CoD:



Futurama:



Smashing Drive с традиционными радеоновскими глюками:



Ну и Turok с вылетом во время загрузки:



Томахомэ:

--- Цитата: v0xy от 06 Декабрь 2016, 07:32:28 ---Можешь попробовать сам, распакованные игры много где выложены - на том же theisozone я их пару раз видел.

--- Конец цитаты ---

Среди них, кстатитя, есть как раз те, что я искал - VC3 и Ghost Squad.
blackoff:

--- Цитата: gandalfthewhite от 17 Декабрь 2016, 11:13:35 ---получил ошибку про грязный диск
--- Конец цитаты ---
возможно нужен hdd fixed xbe ,гляну ,у меня hhd ready вроде есть.

Добавлено позже:
неа ,не захотел...
Томахомэ:

--- Цитата: kontrau от 02 Декабрь 2016, 21:16:37 ---А как же модификация ранних моделей, допаивания ещё одного чипа оперативки, тем самым прокачивая ОЗУ консоли до 128 мб?

--- Конец цитаты ---

Такой трюк, если верить инструкции на theisozone, отлично пройдет для запуска игр от Chihiro:


--- Цитата ---Now in order to play these games you must upgrade your Xbox to its maximum RAM of 128MB along with boosting your hard drive up to at least 1GB.

It's also highly recommended that to get the best possible performance you should upgrade your Xbox's processor speed to run at least 1GHz.

Once you've met those requirements, just follow the instructions in both the readme and on the folders. Once that's done, run the games like normal.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: blackoff от 02 Декабрь 2016, 21:21:08 ---там эмуляция и вопрос сколько памяти выделяется эмулятору ,инфы толковой не попадалось ,их пару версии ходит 7 и 11 года ,максимум сломана проверка подписи ,что бы запускать все игры ,а не только заявленные .

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: v0xy от 06 Декабрь 2016, 07:32:28 ---Навряд ли MS стали заморачиваться с выделением лишней ОЗУ для эмуляции системы с фиксированным кол/вом оной.

--- Конец цитаты ---

В той же инструкции нас насчёт этой эмуляции пытаются успокоить:


--- Цитата ---No need to worry about emulators. All of these games special is that they are all configured to run like any normal Xbox game. Just run them normally.
--- Конец цитаты ---
gandalfthewhite:

--- Цитата: blackoff от 17 Декабрь 2016, 17:23:23 ---возможно нужен hdd fixed xbe ,гляну ,у меня hhd ready вроде есть.
--- Конец цитаты ---
В эмуляторе несовершенная эмуляция файловой системы, игра попыталась создать папку или файл не в папке игры а в корне раздела, но не смогла -вот и получили ошибку. Это исправлено вроде было у StrikeX3 вчера или позавчера, в ближайшее время может внесут в основной код.
v0xy:
Кто-нибудь сможет мне логически разъяснить причину перехода cxbx-Reloaded на x64? Он же по идее должен доступные инструкции x86 процессора интерпретировать напрямую, а остальную логику - эмулировать.
Или он использует WoW64 для взаимодействия с CPU и заодно выезжает в производительности на расширенном адресном пространстве? От принципов работы архитектуры далек, объясните кто-нибудь (если не сложно). Спасибо.
gandalfthewhite:

--- Цитата: v0xy от 19 Декабрь 2016, 13:36:34 ---Кто-нибудь сможет мне логически разъяснить причину перехода cxbx-Reloaded на x64? Он же по идее должен доступные инструкции x86 процессора интерпретировать напрямую, а остальную логику - эмулировать.
Или он использует WoW64 для взаимодействия с CPU и заодно выезжает в производительности на расширенном адресном пространстве? От принципов работы архитектуры далек, объясните кто-нибудь (если не сложно). Спасибо.

--- Конец цитаты ---
Причина проста - 32 битная версия эмулятора просто не работает на 64 битных ОС. Он конечно запуститься, но при попытке запуска какой либо игры получим ошибку.
Эта тема лучше раскрывает суть проблемы.
А в чем проблема - с фактом того, что ОС должна быть 64 битной или что?
На сегодняшний день 64 битные системы должны стоять у многих, если не у всех. Я сам долго сидел на 32 битной XP, перешел(апгрейд до висты, с висты на 7) на 32 битную 7-ку. Но накрылся жесткий диск, и на новый сразу поставил 64 битную систему, проблем не знаю никаких вообще ни с совместимостью ни с чем.
v0xy:
Суть вопроса в том, что я не понимаю как это работает изнутри. x86 процессор консоли же по большей части не эмулируется, а враппится этим эмулем. А x86 под AMD64 на винде заводится через WoW64, который сам по себе враппер от MS. Так что у меня после новостей об эмуле шаблон прорвало.
gandalfthewhite:
Mortal Kombat Deception PAL - видео нет, но в фоне процесс доходит до стартового меню - слышно по звуку.
CCCP1982:
Cxbx
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии