| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [PSX] Застрял в ECHO NIGHT 2 (J) |
| << < (2/2) |
| -v-:
А нигде уже не сделали сразу eboot на PSP для ленивых пропатченную? |
| Dizzy:
Ленивым дело десяти минут образ сделать. Залил бы, но инет сейчас слабоват. Прошёл, могу даже ответить на вопросы топикстартера! :lol: Спустя каких-то семь лет. --- Цитата: landyw ---Что делать с лупой --- Конец цитаты --- Отдать женщине-археологу за столом, будучи в халате Джона. До этого обязательно поговорить с ней в халате Кена. --- Цитата: landyw ---журналом взятому из сейва --- Конец цитаты --- Прочесть. Он автоматически расшифровывает надпись в воспоминании археолога в пещере и на входе в башню скорби. Можно не читать, достаточно иметь в инвентаре. --- Цитата: landyw ---окрававленного полотенца --- Конец цитаты --- Это платок Кристины, девушки главного героя. Просто напоминание о ней, потом вроде пропадает из инвентаря. --- Цитата: Recovery ---Только голова волка у меня ещё есть! --- Конец цитаты --- Этот медальон надо надевать, чтобы освободить детей, играющих в прятки. |
| -v-:
--- Цитата: Dizzy ---Ленивым дело десяти минут образ сделать. --- Конец цитаты --- Ты недооцениваешь пределы лени! Ладно, буду ждать энтузиастов, через неделю на каждом углу будет. |
| Dizzy:
-v-, пришлось форсануть перевод на рутрекре и опа, через пару часов после поста - раздача. Сконвертить смогёшь? |
| -v-:
Эх, придётся проходить! А в плане управления такая же раскоряка, как и первая? А то я там такое управление себе намудрил в итоге индивидуальное в первой для psp, что и не сразу вспомню идею :) |
| Dizzy:
-v-, я себе камеру вверх/вниз навесил на L/R (King's Field variant), а на стрейф забил, да и не особо он там нужен. Ща пытаюсь на худшую концовку пройти. Она вроде короче, но сложность в разы возрастает. Зато в новую игру часть предметов перенеслась. |
| -v-:
Ну, у меня приблизительно так - стиком крутить головой, кнопками вперёд-назад-стрейфы, крестовиной действия, как в шутане чтобы без напряга ходить и осматриваться. Шифты без дела, но думаю сейчас, что было бы логичней ими дублировать использовать-отменить. |
| Dizzy:
Хе-хе, я придумал, как не спасать первого призрака. До этого морочился, ждал пока свеча потухнет. Думал, если его не будет видно, то и ключ он не заберёт, ага. Добавлено позже: Джемини выпустил микропатчик, исправляющий зависон на PSP и PS3, когда пытаешься использовать предмет из меню кружком. |
| -v-:
Блин, а что за ерунда с пианиной вообще? Они там на полном серьёзе считают, что обычный человек послушает гудение по радио, а потом пойдёт нарисует нотки??? Просто блин зла не хватает, там вообще ответ в каком-то письменном виде бывает, или радио это вся подсказка? Мало того, что сделали какую-то дурацкую беганину туда-сюда в отличие от логичной и последовательной первой части, так ещё и добивают отморжеными загадками с самого начала. Что-то от начала игры впечатления только отрицательные, на всякий случай не удивлён, что её так и не переводили :-\ |
| Dizzy:
--- Цитата: -v- ---Блин, а что за ерунда с пианиной вообще? Они там на полном серьёзе считают, что обычный человек послушает гудение по радио, а потом пойдёт нарисует нотки??? Просто блин зла не хватает, там вообще ответ в каком-то письменном виде бывает, или радио это вся подсказка? --- Конец цитаты --- Полчаса назад её решил. Добро пожаловать в игры с музыкальным образованием. :lol: Да, автомат в баре - единственная подсказка. Хотя там в комнате портрет висит композитора, но он выдуманный и его работу не нагуглить. Более того, в прохождении на геймфак указан не точный вариант. Хотя он в ASCII нарисован, так что его вообще сложно понять. Нашёл видео и там тоже вариант не совпал. В итоге повторил тот вариант из видео с небольшим смещением. И получилось. Скрин сделал. Допройду на полную концовку и выложу прохождение. |
| -v-:
--- Цитата: Dizzy ---Нашёл видео и там тоже вариант не совпал. --- Конец цитаты --- Я с какого-то видео и срисовывал, только там товарищ этот умудрился записать весь процесс неправильного ввода, что меня вконец выбесило. --- Цитата: Dizzy ---Хотя он в ASCII нарисован, так что его вообще сложно понять. --- Конец цитаты --- Ага, и там листал, подсказка феноменальная просто, толку с неё ровно столько же, как просто написать "нарисуйте какие-то нотки одни чуть выше, другие чуть ниже". Причём, если нажать "посмотреть" кнопку, то меломан этот чёртов говорит, какую ноту рисуешь в данном положении карандаша. Всего-то и надо было, что написать их названия, чтобы люди поняли. Нет, ну ужасная, вообще прям дурная загадка. Ааааргх. В первой казино бесило, но там хоть приблизительно всё по-честному - видишь, что тебе постоянно как специально отвратительные карты сдают, но не умеешь вовремя остановиться - сам виноват, а тут если не умеешь по непонятно как брынчащей музычке подобрать в итоге нифига и не похожую на неё мелодию - свободен. Есть, конечно, подозрение, что чисто случайно об этом что-то в мануале могло быть, но сомневаюсь. |
| Dizzy:
Вот разгадка, если не прошёл ещё, запиши как ноты называются. |
| -v-:
Dizzy, та как раз прошёл и поставил на зарядку. ПУСТЬ ВСЕ СТРАДАЮТ. |
| Dizzy:
В общем, если кому-то понадобится, то вот прохождение. |
| -v-:
Ой как мне не нравится игра, оказывается. Не знаю прям, впечатления от первой ещё свежи, но при всём при том, как там было всё аккуратно и продуманно - сначала можно быть только здесь, потом в этом коридоре, потом тут палубу дадут на побегать, и как тут вроде бы при формально том же подходе тебя заставляют без толку мотаться туда-сюда по локациям, лишь нагоняя тоски. Ну и потрясающая новая формула - сначала ты бегаешь по отданной на откуп локации в поисках ключика, потом включаешь свет и снова бегаешь по этой локации, но уже с каким-то подобием здравого смысла ()раз - хорошая задумка, но больше перебор. И, в принципе, куда не глянь - везде сделали хуже: почему вдруг привидений не стало видно без света, поначалу вообще думаешь, что цепляешься за стол на ровном месте и просто криво сделано; астральные сферы теперь скорей мешают, чем имеют какой-то смысл; живые люди, что добавились, жутко бесят когда ходят, потому что это меееедленно и анимация какой-то разрыв мозга, особенно этот умственно отсталый пузан; про логичность и продуманность локаций уже говорил (а уж когда лодку дают, то хоть плачь - мечешься по целой куче мест, где ничего не происходит, чтобы где-то найти маленькую финтиклюшку, запускающую дальнейшее прохождение); совсем дурные загадки типа нот (и цветных кнопочек); странный новый инвентарь, когда часть вещей только в меню Item находится (кстати!, играющим на заметку: если нажать Use на предметы, которые использовать нельзя, типа халатов, то у меня (на PSP) игра виснет). Ну, в общем, как по мне большой шаг назад. >:( Сейчас добрался до места, где распределительный щиток двумя ключами включается, надеюсь, осталось недолго. |
| Dizzy:
--- Цитата: -v- ---поначалу вообще думаешь, что цепляешься за стол на ровном месте и просто криво сделано; --- Конец цитаты --- Я так во втором тёмном крыле побегал. Тоже думал, что за глюки, что нельзя пройти. А когда свет включил - понял в чём дело. Да и то я не догадался, что надо вернуться аж в самое начало за ключом. А потом кидалово аж с двумя ключами. --- Цитата: -v- ---астральные сферы теперь скорей мешают, чем имеют какой-то смысл; --- Конец цитаты --- За них бонусы дают. Самый кошерный - золотой обруч. Злые призраки сами улетают, завидев тебя. Даже свет можно не включать. А вот лапти хз чего дают. Вроде бы лечить должны, но что-то не работают. --- Цитата: -v- ---(и цветных кнопочек); --- Конец цитаты --- Эта то, чем не понравилась? Там решение сразу приводится. --- Цитата: -v- ---(кстати!, играющим на заметку: если нажать Use на предметы, которые использовать нельзя, типа халатов, то у меня (на PSP) игра виснет) --- Конец цитаты --- Пропатчи заново, фикс уже есть, исправляющий это. --- Цитата: -v- --- Сейчас добрался до места, где распределительный щиток двумя ключами включается, надеюсь, осталось недолго. --- Конец цитаты --- Да. Это место, потом архивы и финальная битва. Но тут ещё одна дурацкая головоломка. |
| -v-:
--- Цитата: Dizzy ---За них бонусы дают. --- Конец цитаты --- Я сдуру взял пластинку, потому что был танцевальный зал, в котором был граммофон. Думал, для сюжета надо будет, а оказалось, что это музыкальный архив игры. Для игры, в которой музыка два раза включается, ага. Кстати, тоже странная загадка - мужиков я нашёл в карты играющих, и со стульями прикол понял, только оставалось перебрать варианты с расстановкой, но чего они попёрлись танцевать ума не приложу, видать какой-то из скриптов я пропустил с этими ихними жёнами :neznayu: --- Цитата: Dizzy ---А потом кидалово аж с двумя ключами. --- Конец цитаты --- Ага, причём я был точно уверен, что у меня один и тот же ключ, о том, что в самом начале этот чувачок (потрясающе прописанный персонаж, кстати - нашёл тебя в лесу в разбитой машине, заволок в какой-то дом, бегает с пистолетом, но ссыкло, и сильно долго приносил пользу) другим пользовался и не помнил. Просто случайно вышел в холле на втором этаже и да думаю посмотрю, что там в дверях напротив, всё равно застрял. --- Цитата: Dizzy ---Эта то, чем не понравилась? Там решение сразу приводится. --- Конец цитаты --- Туда можно приплыть сразу как получил лодку, а получить подсказку только как закончишь с руинами. Может, по логике этой игры тут и нет проблемы, но после первой части, где никуда случайно попасть нельзя было, это вводило в ступор. --- Цитата: Dizzy ---Но тут ещё одна дурацкая головоломка. --- Конец цитаты --- Если ты про книги, то я отделался лёгким испугом с первой совсем немного потупил, потому что не заметил, что там два ряда шкафов сомкнуты, вторую приблизительно прикинул в какие из шкафов тыкать наугад надо и со второго раза удалось (с дедом можно и не говорить, просто заходишь и смотришь, есть ли новая книга на столе), а третью случайно просто пальцем в небо ткнул в один из шкафов и оказалось, что угадал. Чистое везение. Как на корабле в первой части с казино было, когда пару часов торчал в казино, а потом какая-то странная комбинация выпала, и мне сразу до 230 тугриков баланс подняла. Кстати, прошёл и пытался тут понять, кого не спас, листая твоё прохождение, и вот что заметил - одного из играющих в прятки детей, похоже, невозможно найти после момента, когда загремел к пузану в тюрьму. Если я правильно понял, то он прячется в гараже для лодки, и его надо засветить, но пузан забирает фонарь и по идее больше там посветить нечем. Я думал один из детей тот что свечку просит достать, но оказалось он мне серёжку, а не монетку дал. Кстати, какие-то вещи мне так и не пригодились, не понял что с ними делать, такие как какой-то штырёк с конской головой, серёжка эта, ещё точно какое-то барахло было, но я забыл, потому что после толстого часть просто не возвращают. P.S. Бейонд стоит того, чтобы сдувать пыль с PS2? |
| Dizzy:
--- Цитата: -v- ---Я сдуру взял пластинку, потому что был танцевальный зал, в котором был граммофон. Думал, для сюжета надо будет, а оказалось, что это музыкальный архив игры. --- Конец цитаты --- Тоже сперва её взял, не знал, что там не все бонусы можно за раз взять. --- Цитата: -v- ---но чего они попёрлись танцевать ума не приложу, видать какой-то из скриптов я пропустил с этими ихними жёнами --- Конец цитаты --- Если сперва с жёнами поговоришь, то они скажут, что ждут мужей на танцы и сделают подсказку, что один тип должен выиграть. --- Цитата: -v- ---Если ты про книги, --- Конец цитаты --- Не, книги там можно высчитать легко. Бюстовращение напрягает. --- Цитата: -v- ---(с дедом можно и не говорить, просто заходишь и смотришь, есть ли новая книга на столе) --- Конец цитаты --- Да, это типа проверка, попал-не попал. --- Цитата: -v- ---Кстати, прошёл и пытался тут понять, кого не спас, листая твоё прохождение, и вот что заметил - одного из играющих в прятки детей, похоже, невозможно найти после момента, когда загремел к пузану в тюрьму. --- Конец цитаты --- Я это вынес в самый верх, как предупреждение, потому что сам запоролся на этом моменте. Этот гад отбирает фонарь и все халаты и платок, который нафиг не нужен был. То есть, можно сразу кучу призраков запороть, если их до тюрьмы не спасти. --- Цитата: -v- ---такие как какой-то штырёк с конской головой --- Конец цитаты --- Он тайную комнату открывает, там дневник первого злого призрака. Впрочем, в тюрьме его всё равно забирают. --- Цитата: -v- ---серёжка эта, --- Конец цитаты --- Её надо на третьем злом призраке использовать. Ну или можно оббежать её, как ты, видимо, и сделал. --- Цитата: -v- ---P.S. Бейонд стоит того, чтобы сдувать пыль с PS2? --- Конец цитаты --- Ну он более последователен. Но когда поймёшь по какому принципу в локациях появляются злые призраки, весь замысел рушится. И ещё там есть момент с прыжками в невесомости (!) по лифтам (!!!). Это всё очень медленно и если ошибёшься - умрёшь. В общем, первая часть и последующие далеко не одно и то же. |
| -v-:
--- Цитата: Dizzy ---Бюстовращение напрягает. --- Конец цитаты --- Я где-то на похожий паззл попадал, но там идея была в том, что когда крутишь один, крутятся только два из трёх оставшихся. Тут я глянул, что крутятся сразу все четыре, и пошёл дальше, держа в уме, что тут чего-то не хватает :) --- Цитата: Dizzy ---Её надо на третьем злом призраке использовать --- Конец цитаты --- Точно, вылетело из головы. Я её сначала пытался ей впарить в комнате, где выключатель сломан, не вышло, во второй раз сначала даже растерялся что делать, был уверен серёжка уже списанный вариант. --- Цитата: Dizzy ---не знал, что там не все бонусы можно за раз взять. --- Конец цитаты --- После первой игры, когда взял пузырёк святой воды, то почувствовал себя ограбленным. --- Цитата: Dizzy ---Если сперва с жёнами поговоришь, то они скажут, что ждут мужей на танцы --- Конец цитаты --- Я их вообще не встречал до сцены танцев, но комнаты все обходил. Они случайно не там сидят, где сломан выключатель, и в углу можно посадить семечку? |
| Dizzy:
Не, они как раз в бальном зале и стоят. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |