Приставки > Картриджи / диски
Дампинг
<< < (34/43) > >>
lupus:
Наткнулся у нас на несовских покемонов:
http://aukro.ua/kartridzh-pokemon-silver-i1665879133.html
http://aukro.ua/kartridzh-pokemony-4-igry-i1665879486.html

Насколько они актуальны? Есть ли дампы в сети, а томг бы Санчезу отправить. Или китайцы их уже сами сдампили?
Vivi the Black Mage:
lupus, вот
lupus:
Это я видел. У нас Сильвер версия и 4 в 1.
Guyver(X.B.M.):
Я сделал свой первый дамп на денди, только сильно не смейтесь над самим "дампером", с ним я сильно не заморачивался:

http://chiefnet.1bb.ru/index.php?act=ST&f=15&t=526&st=0#entry14795
CaH4e3:
Дампилка должна дампить сама лол
SAMael:
Guyver(X.B.M.),
Ну чтоя  могу сказать - Молодца.
Судя по фото, ты использовал схему рюмика, исполнение конечно улыбнуло.
У меня уже года 4 как имеется дампер Sega (сам собрал), а вот до Dendy дампера руки никак не доходят, нет времени да и понемножку занят изготовкой флешкарта на сегу, но хочю сделать и Dendy дампер, правда я наверно не буду собирать новый дампер Dendy а унифицирую свой дампер Sega под Dendy. Будет типа 2в1 :)

Добавлено позже:
CaH4e3,
Уууу... крутой дампер у тебя, но не все такой могут собрать :)
MetalliC:
SAMael, гы "собрать", его еще и разработать надо было ;)

CaH4e3, я ж так понимаю аналогов такого убер-девайса нету ?
CaH4e3:
Я не в курсе, что сейчас умеет CopyNES, но он еще на самом начальном этапе умел довольно много интересного, хотя после этого хвменовского чуда копинес уже не актуален ;)
HardWareMan:

--- Цитата: MetalliC от 06 Июль 2011, 20:00:47 ---CaH4e3, я ж так понимаю аналогов такого убер-девайса нету ?
--- Конец цитаты ---
Эт точно. Данный девайс сделан мной по заказу. Его базовые возможности планировались как копия CopyNESа буржуйского, но после допиливания в процессе проектирования и изготовления получилось нечто круче. Помимо того, что это изначально все же просто Дендик (да-да, можно с него тупо и поиграть игры), он наделен некоторыми аппаратными особенностями, которые в сочетании с Санчезовским софтом делают чудеса. Например: берем игру с неизвестным мапперром, втыкаем и подключаем ко FCEU (специально модифицирован Санчем) и через небольшое время имеем полностью снятый и работоспособный дамп без анализа маппера. Маппер анализировать нужно только для эмуляции данного ROMа. Причем, лог дампа помогает в анализе примерно на 80%. :3

Лол, если верить копинесовской течноте, то один только его LPT портит все (у Санча уже нет компа с LPT, к тому же у него ноут). Я не говорю о дополнительном ОЗУ для системных программ и полностью подменяемые вручную устанавливаемые вектора, с маскированием. И это только малая часть возможностей. :3
CaH4e3:
копинес как бы усб давно уже обзавелся, сайт довольно древнюю инфу держит. он продавал его в виде китов для самостоятельной сборки и модификации несок и даже фамикомок...
HardWareMan:

--- Цитата: CaH4e3 от 07 Июль 2011, 20:43:59 ---копинес как бы усб давно уже обзавелся, сайт довольно древнюю инфу держит. он продавал его в виде китов для самостоятельной сборки и модификации несок и даже фамикомок...

--- Конец цитаты ---
Аа, точно. Лохонулся.
Guyver(X.B.M.):
Возникли парочка вопросиков, подскажите пожалуйста ;о)

1. Есть у меня 2 карика НЕС. С виду разные, 500 в 1 и 150 в 1, но когда разбираешь коробку, то видно, что платы одинаковые, просто на одной из них перепилена перемычка. При снятии дампа и тот и другой карик получаются одинаковыми - 150 в 1. Вопрос: Как эмуляторы учитывают эту особенность, ск-ко игр отображать? Т.е. это такая информация, которая должна храниться не в самом роме, а в своего рода "заголовке"? Реально ли сделать 2 разных рома?

2. Сделал дамп картриджа 7 in 1, в архиве три рома:



Скачать: http://chief-net.ru/dumper/7_in_1.rar

Так вот, в зависимости от маппера, т.е. от двух байт в заголовке, у меня ром запускается по-разному:
16_208_7_in_1_[p] - сразу запускается Кунг-фу.
128_192_7_in_1_[p] - нет скроллинга в Star Force.
192_192_7_in_1_[p] - глючит Dig Dug.

Как я только не пытаюсь подобрать маппер, или не работает как надо Dig Dug, или Star Force глючит. Никак не получается сделать так, чтобы все игры работали. Помогите?!
HardWareMan:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 11 Июль 2011, 19:15:35 ---1. Есть у меня 2 карика НЕС. С виду разные, 500 в 1 и 150 в 1, но когда разбираешь коробку, то видно, что платы одинаковые, просто на одной из них перепилена перемычка. При снятии дампа и тот и другой карик получаются одинаковыми - 150 в 1. Вопрос: Как эмуляторы учитывают эту особенность, ск-ко игр отображать? Т.е. это такая информация, которая должна храниться не в самом роме, а в своего рода "заголовке"? Реально ли сделать 2 разных рома?
--- Конец цитаты ---
На картридже перемычка задает стартовую страницу. В каждой странице - свое меню. Вот и весь секрет.
SAMael:
HardWareMan, а эмулятор тогда получается по умолчанию видит токо первую страницу?
HardWareMan:

--- Цитата: SAMael от 12 Июль 2011, 01:45:36 ---HardWareMan, а эмулятор тогда получается по умолчанию видит токо первую страницу?
--- Конец цитаты ---
Бинго!
evgeny:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) ---Как я только не пытаюсь подобрать маппер, или не работает как надо Dig Dug, или Star Force глючит. Никак не получается сделать так, чтобы все игры работали. Помогите?!
--- Конец цитаты ---
Не факт что такой маппер заэмулирован. Хотя он прост. Практически то же самое, что Mapper 200, только с той разницей, что не четвертый бит миррорингом управляет, а третий.

$8000-FFFF:  A~[.... ....  .... .MRR]
    M = Mirroring (0=Vert, 1=Horz)
    R = PRG/CHR Reg
Guyver(X.B.M.):
И что теперь делать? Просить Санчеза, чтобы он его добавил в эмуль? ;о)
evgeny:
Да кто его знает, может есть такой маппер все-таки. Еще в формате UNIF может было такое, мало ли.
SAMael:

--- Цитата: HardWareMan от 12 Июль 2011, 06:57:54 ---Бинго!
--- Конец цитаты ---
А ведь в некоторых эмуляторах типа FCEUltra, если открываеш хитрожопый РОМ много игровку и стартует первая игра, и если знаеш стартовый адрес другой игры то можно его ввести и запустится другая игра.
Если не ошибаюсь у Санчеза такой ром на его сайте был :)

ps. непинайте ногами, я в денди ромах неочень шарю и пишу слова как сам понимаю, поправьте неуча, авось начну разбираться в денди ромах.
CaH4e3:
многоигровки с одной 74LS161 и одной 74LS157, у которой порезаны дороги, используют последнюю в качестве своего рода дип-переключателя. Это 4 2-входовых мультиплексора, одна половина входов которого подсоединены к младшим битам адресной шины, а другая половина - к 0 или 1. Все неперерезанные дороги соединены с землей, а значит там будет 0. Перерезанная дорога висит в воздухе, а значит на ней 1. Выход подключен соответственно к адресной шине ПЗУ с программой. С регистра 161 управляющий бит переключает мультиплексор с одного набора входов на другой. Соответственно на выход подается либо оригинальное содержимое ПЗУ, либо только данные, по жестко выбранному аппаратному адресу. Соответственно, программа переводит картридж в режим такой фиксированной шины, считывает значение байта и определяет, какая именно комбинация бит выставлена на шине, а затем уже выбирает соответствующий вариант меню. Это эмулируется для некоторых мапперов, но не для всех...

7в1 маппера не замулено, разница как сказано, в 1 бит мирроринга, а сколько их таких еще незамуленных с всеми возможными вариантами маппинга адресных битов - море. стоит ли вообще их мулить лол. тем более даже мои старые мапперы нуждаются в корректировке и переделке...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии