Игры > Игры на персональном компьютере
Silent Hill: Homecoming вышла на PC
<< < (6/8) > >>
Kинаман:

--- Цитата: Chosen ---Я удивляюсь почему в игре нет американских флажков над домами.
--- Конец цитаты ---
Да вообще-то есть, и в кадре он практически постоянно - на рукаве главного героя. :)

Поиграв в СХХ пару часов, могу смело заявить, что несмотря на то, что его создавала другая компания, он на голову выше СХ4! Наличие загадок и головоломок, свойственное для всех предыдущих Сайлентов, великолепная, что назвается "по-мясному резная" система боя, в которой можно найти для себя десяток различных тактик, и изумительная графика - это то, чем в СХ4 и не пахло. Однако недостатки, конечно, тоже есть, и главный среди них, для меня лично - это момент смены миров, воссозданный по образцу из фильма, однако в фильме всё было великолепно: пронзающая сирена и постепенное изменение обстановки, внедряющее неподдельный страх... А здесь всё это происходит за 5-7 секунд, звучит совершенно дырявая сирена, которая тут же замолкает, и обстановка меняется с такой скоростью и так вяло, что даже не успеваешь хоть чуть-чуть затаить дыхание. Наверное это всё потому что смена миров внедрена непосредственно в игровой процесс, где в момент этого действия можно управлять героем, но на мой взгляд зря, полностью смоделированная заставка вкупе со спецэффектами по-моему выглядела бы лучше.
PoliKarp:
Для меня главный недостаток, это то, что сам городок Сайлент Хилл лишь отдаленно напоминает тот самый городок из первой части. Вот над городом американцы поиздевались, конечно, конкретно. Напоминает о нем только карта с улицей Koontz)) Да и самое начало в госпитале Алхемилла... Могли бы как угодно назвать этот госпиталь, честное слово. Он нисколько не похож на труЪ Алхемиллу)) Видать, все силы были брошены на Шепардс Глен...
noxtester:

--- Цитата: PoliKarp от 21 Январь 2009, 02:18:39 ---Для меня главный недостаток, это то, что сам городок Сайлент Хилл лишь отдаленно напоминает тот самый городок из первой части.

--- Конец цитаты ---

Да, внешне в нём уже мало того очарования, что было в первом СХ. Но дело не только в этом - этот город изначально был мистическим, туманным, поэтому часто воспринимался как плод воображения героя, или пространство фантазии Алессы. Поэтому был настолько душевным и полностью непредсказуемым. И персонажи в нём были мистичны - реальны и в то же время сомнительны. Пирамидоголовый был рождён как часть личности героя, как его совесть...или точнее воплощение выражения "казнить себя". Он существовал не только в игре, но рождался и в сознании играющего...
Туман превратили в пепел, город реальный, сирена тоже реальная....пирамидальный стал каким-то совершенно левым палачом, обычным страшилой. Иногда думаю что пятую игру можно было бы назвать не СХ, а как-то иначе....и она стала бы только лучше, не путалась бы с классической игрой, а стала бы новой историей нового города :)  Игра воспринимается не всеми однозначно, а это хороший признак.
pedro:

--- Цитата ---которому СХХ понравился больше чем СХ4
--- Конец цитаты ---

мне вобще не нравится все что вышло после сх3


--- Цитата ---И кстати, там тоже есть НЛОшная концовка.
--- Конец цитаты ---

эта концовка дер...  лучшеб ее вобще небыло!

PoliKarp:

--- Цитата ---эта концовка дер...  лучшеб ее вобще небыло!
--- Конец цитаты ---

Ну концовка-то шуточная, не надо ее всерьез воспринимать.
ReverendVi:

--- Цитата: Kинаман от 21 Январь 2009, 01:18:41 --- Наличие загадок и головоломок, свойственное для всех предыдущих Сайлентов, великолепная, что назвается "по-мясному резная" система боя, в которой можно найти для себя десяток различных тактик, и изумительная графика - это то, чем в СХ4 и не пахло.

--- Конец цитаты ---
Я бы сказал что графика в этой части превосходит СХ 4 только четкостью текстур на фоне и дальностью обзора. Персонажи страшнее чем в СХ2. Боевая система неплоха, во всяком случае, поживее немножко чем раньше. А вот обзор из-за спины для J-ужастиков нехарактерен, и, по моему, даже вреден. Не та атмосфера уже :(
pedro:
PoliKarp, Вот в первых частях концовки НЛО были действительно шуточные.

а в ССХ она тупая! ну что за бред, лучь из тарелки забирает алекса и эль а потом тут же выбегает негр и орет что он так и знал  >:(
Chosen:
Вообще в НЛО-концовке СХ3 сам СХ был уничтожен, так что произошло логичное завершение серии...
Если уж в СХХ решили постебаться, то надо было тоже запихать Гарри, Джеймса... да и Великую Собаку вставить тоже можно было. Но видимо у американцев чувство юмора где-то очень далеко и глубоко находится.
PoliKarp:
Еще жаль, что с предыдущими частями она связана только упоминанием о Сибил и Дугласе.
ReZistanse:

--- Цитата ---ну что за бред, лучь из тарелки забирает алекса и эль а потом тут же выбегает негр и орет что он так и знал
--- Конец цитаты ---
Хоть я и не играл, а мне уже смешно  :lol:

--- Цитата ---А вот обзор из-за спины для J-ужастиков нехарактерен, и, по моему, даже вреден. Не та атмосфера уже
--- Конец цитаты ---
Поправка: это не J-ужастик
ReverendVi:

--- Цитата: ReZistanse от 22 Январь 2009, 08:29:14 ---Поправка: это не J-ужастик

--- Конец цитаты ---
Я имею в виду, что предыдущие части были сделаны в Японии, и оттого имели свой неповторимый визуальный стиль, несвойственный американским и европейским играм. А в пятой части американцы превратили ее в подобие Suffering, что по моему уже совсем не то :thumbdown: :furious:
Майти:
 :) Пятая  часть необычно тем что всеми она воспринимается совершенно другой игрой. и никак несвязаной с сайлентхиллом.
Она наделала кучю дыр в сюжете, мне интересно вот что:если Тим сайлент возьмутся за Сайлент хилл6, то как они исправят все дыры в сюжете и нестыковки? наверное просто забудут эти части как страшный сон, но проблема в том что Часть города уже дорисована, а значит  её перерисовать уже не могут(например карта в сх0)
pedro:
Майти, вобщето Konami делала полную карту всего Silent Hill, в книге the lost memories.

Карта была "завершенной" и на нее были лаконично вписаны все локации из первых трех частей.
Майти:
pedro,
если ты не вкурсе то Сх 0 добовляет новый раён на карту.
и ещё на карту в the lost memories небыли показаны места из СХ4 (где тюрьма, где приют?)




Добавлено позже:
http://www.box.net/shared/funqrc4g0s
Nereid-sama:
Копипаста с horroro.net

Жил бы Иван Иваныч. Хорошо жил, не бедно, но и не богато. И был Иван Иваныч тем ещё едоком, почти гурманом. Выйдет, бывало, Иван Иваныч в магазин, а Иван Петрович ему в спину: "Иван Иваныч, никак в магазин, что бы невозобрано накупить снеди и набить брюхо окаянное?". А Иван Иваныч: "Извольте заметить, что не бесовского дела ради, а молитвы для - молиться хорошо, когда брюхо не пусто!" - молвил он, умудрённо показывая пальцем в небо. Видимо, хотел показать, что Он-то, дескать, одобряет.

     И вот купил однажды Иван Иваныч горький 100-процентный шоколад. Интересу ради, не более. Пришёл домой, дрожащей от предвкушения рукой содрал красивую упаковочку, да надкусил. Специфично, но вкусно! Съел Иван Иваныч, да повторить решил. Сходил он в магазин ещё, ещё, а потом и ещё раз, утоляя свой эстэтский голод настоящим горьким шоколадом. Гурман он был, ох какой гурман. Но на 4-ый раз Иван Иваныч ощутил некоторую прелость вкуса. "Не хватает чего-то!" - решил он. Вроде бы и то, но в конце-концов - 4-ая плитка за день! Никакой желудок гурманский не выдержит. И тут вспомнил Иван Иваныч, что когда он добавлял манез в пельмени, пельмени становились вкуснее. "Ага!" - воскликнул Иван Иваныч, - "Майонез - вот чего не хватает горькому шоколаду!". Сказал он и, не мудрствуя лукаво, опустил плитку в маянезик. Жирно стекал он по благородной шоколадной плоти, красиво обрамляя вырезанные на поверхности фирменные знаки. Улыбнулся Иван Иваныч, да и отправил плитку в рот, всем цельным куском. Прожевал, проглотил... да как ударил тугой струёй внутренностей, как начал блевать-полоскать - хоть святых выноси! Закрутился волчком, испортил мамины шторы, а тут ещё непроизвольное испражнение и лопнувший правый глаз. Не выдержал гурманский желудок, запротестовал. Блевал и срал Иван Иваныч три дня и три ночи, а на 4-ый день проснулся с одним глазам и по уши в дерьме. Так Иван Иваныч понял, что смешивать майонез с 100-процентным горьким шоколадом are bad. Казалось бы, причём здесь Silent Hill Homecoming?
 

 Всепрожигающий луч, в бой!
 

    Продюсерский кнут Акиры "Наше Всё" Ямаоки не один, не два, а возможно и не сотню раз опускался на почётное место на стене - в порыве гнева доставал он его, в порыве жалости к братьям нашим меньшим ложил на место. "Нет пути" - так думал он, лениво набирая на ноутбуке очередной говнотрек для OST`а. "Все бесполезно" - молвил он, звоня боссам в Японию. "Всё пропало" - шептал он своему ритуальному ножу для самоубийств.
История недосолдата Алекса Шепарда, выкашивающего орды Нежети с ножом в зубах и патриотизмом в сердце, не могла не затронуть его нервную систему. Да, надо было кончать с этим. Дрожащая рука уже коснулась приятной прохлады лезвия и...
"АКИРА-САН, АКИРА-САН! Посмотрите, мы нарисовали БУГИМЕНА!" - Джеймс Ален влетел в кабинет, потрясая кипой листов А4. "Смотрите, мы так старательно срисовали его с фильма, мы так старались!" - Джеймс протянул листочек несчастному японцу. Увидев это, Акира понял, что, либо нож в кишки, либо психиатрическая больница...

    Щенячья преданность своему делу и отсутствие чувства вкуса, меры и ответственности - факторы, единым целым создающие Homecoming. В антрактах мы слушаем ранние интервью, с обещаниями о несбыточном, во время пьесы рвём зубами Зло, Нежить и Культистов с попутным перемещением из точки A в точку B по следам блудного братика.
Камера в режиме от третьего лица и боёвка аля Devil May Cry за нумером один развлекает первые 5 минут, пока секрет непобедимости не будет раскрыт. Закон умного игрока гласит, что правильная комбинация ножа дарует гарантированную победу. И он не врёт. Один выпад, последующее добитие твари - вауля, концерт окончен.
 

Ранние концепты SHH как бе намекают нам на истинную сущность игры.
 
    Одно бесспорно удалось - местные чудовища действительно вгоняют в страх. Я не о Нежети говорю - самыми страшными уродами являются персонажи, потрясающие рожами с сильно заметными следами вырождения. Вы и рады бы воткнуть им (а потом своему героя) нож под рёбра, да нельзя - сюжет негодуэ. Лишь возможность отыграться на несчастном негре порадует вашу арийскую душу, но для этого придётся стерпеть муки почти полного прохождения игры. Оно того не стоит. Оно вообще ничего не стоит.

    Пробегая сквозь туман и ирреальность, вы увидите лишь воплощения подсознательной тупости разработчиков, свято верующих, что "они делают это правильно". Финальные этюды игры утопят нас в крови и плагиате известных трэш-фильмов, где лишь слоу-мо из Max Pane окажется лишним, но не менее абсурдным.
 

ЗАСАСЫВАЕТ ЕГО РУКА!!1

    Откровенно нарушенные каноны серии и неумелый фансервис - черепаха и три кита игры. Блестящий от толстого слоя бампа кролик Робби в интерьерах сцены из Silent Hill 2; ПирмидХэд, демонстрирующий нам накачанный торс, печально бредёт по двум роликам длинною в минуту. Стоит ли говорить, что его образ начисто выдран из SHM, не менее грубого, трэшового и кровавого, чем сам Homecoming? Плагиаченный бестиарий, плагиаченные сюжетные ходы, даже локации - разработчики "заимствовали" по-чёрному, плюя на устоявшуюся вселенную, и её фанатов.

    ...А меж тем игроки в панике ищут эту чёртову кнопку, отвечающую за внезапную смерть героя. Не находят, тихо плачут, удаляют игру и идут на ютуб, где их ждёт 5 концовок-высеров, имеющих смысл 0,00001%.
   
      Вы ждали что-то всё эти 4 года? Вы ждали Silent Hill? Ждите дальше. Это всё, что вам осталось.
Единственная награда, которая могла бы скрасить годы ожиданий, - музыка Ямаоки, - убита усталостью и унынием автора. Мы не виним Акиру - наиболее приближенный к гнили Homecoming, он видел всё, но сделать ничего не мог. Да и хотел ли?
   
   Как будто в насмешку, американцы вырезали финальную статистику в игре - "казуалы и любители аркад не пройдут". Но они прошли и уселись на места разработчиков ещё три (а может, и два) года назад.



 Этот скриншот символизирует.
 
P.S. Сайт silenthill.ru породил много креатива, лулзов и СП. На данный момент он захвачен SHH-фагом (одна штука) и куёт SHH PA (или просто ПАХ). Так что запасайтесь попкорном и ждите. Будет teh DRAMA, я гарантирую это.

                                                                                 Автор - Zeruwan
От себя: Абсолютно согласен с этой рецензией.
PoliKarp:
В лучших традициях рецензий с аг =))) КГ\АМ.
pedro:
я думаю тему вобще нужно отцепить и закрыть. =)
Nereid-sama:

--- Цитата: PoliKarp от 15 Март 2009, 21:11:32 ---В лучших традициях рецензий с аг =))) КГ\АМ.

--- Конец цитаты ---

Спешу не согласиться. Ненависть тут весьма обоснованная, кроме того, оправданная. Такого шлака в СХ серии как СХХ ещё небыло. Даже Silent Hill Oprhan на порядок лучше СХХ :lol:
PoliKarp:
Скажите спасибо, что Ямаоку оставили. ^_^
Nereid-sama:
А что спасибо то. Почти все треки - нарезка их прошлых частей.
Я не знаю, в каком унынии Ямаока был, но такой саундтрек на него не похож. Видимо он знал что игра провалится и не стал напрягаться.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии