| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| утилита для редактирования спрайтов |
| (1/1) |
| gapon:
Отличные новости для знатоков ромхакинга:мои поиски эмулятора nes,в котором бы можно было редактировать спрайты продолжаются! Начнем с сути вопроса:каждый,кто хоть раз заглядывал в графическую часть рома каким нибудь ROM artist или Tile molester сразу видел,что тайлы самих уровней (если их так можно назвать "бэкграунды")скомпонованы читаемо и ,в основном по уровням,можно разобрать тайлы других объектов,типа надписей,вывесок и т.д.,но вот спрайты...Это что-то...не поддающееся описанию. все спрайты игроков,пуль и т.д.разбиты странным образом,а ведь эта часть самая интересная с точки зрения хакинга. возник вопрос поиска редактора спрайтов.Поиск в zophar,tv-games.narod.ru, еще на нескольких сайтах,поисковиках дал токо один результат:YY-CHR один редактор был с tv-games он не пошел... поиски продолжались,попутно искалась документация-опять ничего,кроме советов как ,типа,"нарисуйте на миллиметровке ,а потом вырезайте и переставляйте куски" :-( нааа фиг...,или продедуры с ассемблером 6502 это вообще недоступно...И больше ничего!никаких намеков на утилиты и т.п.Путем упорных поисков был найден рабочий YY-CHR! ну наконец-то. (с момента начала поиска прошло месяца два),относительно неплохо,но : 1)имеет 8 rearrangement orders которых часто нехватает; 2)положим сработал один порядок тайлов(например для contra force это FC NES-16),но этот порядок срабатывает только на первых спрайтах игроков,а вот боссы оказываются опять разбросанными 3)даже на спрайтах,которые отобразились нормально есть верхняя часть,а нижняя смещена примерно на 5 тайлов влево,причем расстояния варьируются около этой величины(т.е. не сдвинешь по-нормальному) вся эта история была об утилитах,которые не связываются с самой программой игры.А ведь, вообще говоря, сам код игры преобразует разбросанные тайлы в отлично собранный спрайт,который эмулятор отображает на экране. нелужели это нельзя использовать при создании какой-нибудь утилиты?!чтобы она каким-то образом связывалась с кодом игры и собирала спрайты?! Ладно,это уже ближе не к утилитам,а к самим эмуляторам:а теперь об эмуляторах: единственные эмуляторы,которые могут редактировать тайлы в себе,которые я встретил,это-NESTICLE и reminesce 4.0.0 про первое даже говорить не хочется(см. тему на форуме про этот эмуль- надо сказать,что он у меня благополучно не пустился даже с dos box(!)); теперь остается второе - reminscence 4.0.0 вышел совсем недавно,эмулит ,прямо скажем,хреново и без звука...,но сколько возможностей для любителей" nes homebrew games "как сказано на zophar всевозможные редакторы, viewеры и т.д. есть и редактор графики,в котором,как я надеюсь, и можно увидеть спрайты в их нормальном виде,и наконец-то поредактировать их,но!опять облом!: сам эмулятор пишет следующее:"Blue Hawk Suite not found" ,а в одном из прилагающихся документов(Features) написано: "Editors: (Must be used with BlueHawkSuite) Hex Editing ----------- Ram Sram PrgRom Nametables Tile Editing ------------ Chr-Rom " возник вопрос:что такое Blue Hawk Suite? в поисковиках такого нету вообще(!) даже похожего. а теперь...Внимание,вопрос:может ли этот эмуль помочь мне все-таки увидеть нормальные,неразбитые спрайты,а если нет,то ЧТО ЖЕ ,ЧЕРТ ВОЗЬМИ,СМОЖЕТ??!!!! |
| limnique:
дай ка ссылку на эту прогу :) |
| Iron:
Soniq http://reminesce.elazulspad.net/ http://reminesce.elazulspad.net/files/Reminesce_4_0_0.zip offtop: у меня NESTICLE через dosbox работает. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |