Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (48/122) > >>
_Goliath_:

--- Цитата ---Ооо! Кабал реабилитируется! Ежели так, то можно подождать, а потом хак начнёт вновь действительно развиваться!
--- Конец цитаты ---
Да он и так развивался просто игроку это было не очень видно...  :)
А вообще я только рад! Будем ждать.
NL:
_Goliath_, да то оно да. Но иногда, признаюсь, возникало ощущение, что Кабал правит баги, которые никто никогда не видел. :)
А глюк после 3000-7000 боёв - не фаталка фатально. Я даже в хорошей компании больше 60-70 не протягиваю. =)
topos84:

--- Цитата ---Но иногда, признаюсь, возникало ощущение, что Кабал правит баги, которые никто никогда не видел. Улыбка
А глюк после 3000-7000 боёв - не фаталка фатально. Я даже в хорошей компании больше 60-70 не протягиваю.
--- Конец цитаты ---
Вот это верно. Я тоже не понимаю, что заставляет его доводить свой хак до совершенства с точки зрения отсутствия багов (ведь не участвует же он в коммерческом проекте по выпуску картриджей с его хаком на рынок, ей-богу же!), а вот в балансе персонажей, он, видимо, вообще не заинтересован, хотя, как я уже писал раньше, именно наличие этого недостатка (чрезмерный дисбаланс) и не способствует многократному увеличению числа поклонников его хака, что лично меня очень сильно удручает (чем больше поклонников, тем больше соперников в игре через инет).
KomovBG:
KABAL, когда деляю третую фаталку Jade MK2 или четвертую фаталку Cage MK1 исползовая Quick Finish, и во время добивании держать Y (для добавления вертухой), то появляется синий екран.

А что если поменять/изменить одну из иконках Шао Канов? А так они слишком одинанковый...
NL:
KomovBG, они идентичны. А что? Идея хорошая! Только давайте изменим палитру иконок и Шао Кана (усиленного). Оттенки серого, например...
Про Игрок:
KomovBG:
Хорошее напоминание о замеченном мною баге.  :cool:
chameleoncyborg:

--- Цитата ---А через Каиллеру не судьба с реальным напарником поиграть?
--- Конец цитаты ---

topos84, ты видимо меня неправильно понял. Я говорю о таком концепте для UMKT, как в МКП. Тобишь не обязательно играть по сети, чтобы было четыре бойца на экране. Думаю, ты понял, о чём я.
topos84:

--- Цитата ---topos84, ты видимо меня неправильно понял. Я говорю о таком концепте для UMKT, как в МКП. Тобишь не обязательно играть по сети, чтобы было четыре бойца на экране. Думаю, ты понял, о чём я.
--- Конец цитаты ---
Понял. Но на сеге такое наверное не получится.
Taven:

--- Цитата: topos84 ---Понял. Но на сеге такое наверное не получится.
--- Конец цитаты ---
Получится.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,6316.msg152289.html#msg152289
topos84:

--- Цитата ---Получится.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,6316.msg152289.html#msg152289

--- Конец цитаты ---
Хитро! :) Обходной маневр.
Интересно было бы посмотреть на это живьем (а еще лучше поиграть).
NL:
Да уж, да уж! Если б Кабал сделала это + новые спрайты (маленькие персонажи на ПИТ, фаталки и броски в воздухе) + исправил баланс (инфинит плечом у Найта (можно сбить ударом ногой сидя, но успеешь ли?) и инфинит броском ногами у Сони МК3), то получился б по настоящему хороший хак!
topos84:

--- Цитата ---(инфинит плечом у Найта (можно сбить ударом ногой сидя, но успеешь ли?) и инфинит броском ногами у Сони МК3), то получился б по настоящему хороший хак!
--- Конец цитаты ---
Что-то я таких инфинитов не знаю, особенно про Соньку. o_0
ALEX_230_VOLT:
NL, не знаю где ты там инфиниты нашёл, а вот робо-Смоука, Сектора, Калссик Саба надо и впрямь ослабить
topos84:

--- Цитата ---NL, не знаю где ты там инфиниты нашёл
--- Конец цитаты ---
Я думаю, он просто не умеет ставить блоки.
А насчет ослабления персов, то думаю и Рэйдена МК2 нужно слегка ослабить: либо сделать так, чтобы от его электрошока руками можно было ставить блок, либо запретить ему стрелять назад молниями, ну или, на худой конец, сделать ему более трудные наборы для комбо.
Le@N:
Хех, скоро мкп на сегу будет..
NL:
topos84, если ты до сих пор не знаешь, то от удара в блок здоровье тоже снимается. >:( Так что Найт может победить, просто повторяя удар плечом в блок. А Сонька, при должной реакции игрока, после одного захвата ногами может повторить этот же захват до того, как противник успеет встать и блок тут никак не поможет!
А у Сектора, да, надо убрать серию из самонаводящихся ракет после комбо (Х, Х, Х+вниз, Х по-моему). Смоуку-киборгу самонаводящиеся ракеты тоже не нужны, ни в комбо, ни так. Классик Саб? Не знаю, по мне, так вполне нормальный персонаж. У Рейдена - скорее всего баги, а не дисбаланс.
Ах да... Можно сделать простому Шао Кану иконку без магической синей подсветки:
Про Игрок:
По поводу улучшения дисбаланса - есть идея сделать так, чтобы Shang из MK II превращался только в бойцов из МК II, a Shang из MK III - только в бойцов МК3 и выше. :cool:
topos84:

--- Цитата ---topos84, если ты до сих пор не знаешь, то от удара в блок здоровье тоже снимается.
--- Конец цитаты ---

Спасибо за просвет. Первый раз услышал такую новость. o_0
 :lol:
Насчет Найта, то у большинства персонажей есть спецудары, которые сводят на нет такие атаки плечом (начиная с банальных файерболов и заканчивая раскруткой Кабала, полетом Рэйдена, подкатом Китаны и протча, и протча), а вообще-то удар ногой или рукой сидя придуман не для красоты, да и подсечка, если расстояние правильное, тоже тут помогает.
Ну а насчет Соньки, то ты уж извини, но глупость какую-то ты написал. Сколько ни играл против Сони с другими людьми, никогда не замечал каких-то трудностей с защитой или контратакой против ее переброска ногами. Ничего хоть сколько нибудь читерского в этом персе нет, ни на грош нет. <_<
ALEX_230_VOLT:
topos84,шутки шутками, а про пробиваемость блока ты и впрямь частенько забываешь, чем я и пользуюсь :)
NL:
topos84, если Найт делает "зелёный" удар плечом несколько раз, то на все подлёты-перелёты времени попросту нет - ты их не успеешь сделать. Возможно, люди с которыми ты играл, не пытались повторить бросок ногами несколько раз.
А вообще - хватит спорить! Перезарядку удар надо некоторым персам вернуть, это ясно. Вы лучше скажите, как вам иконка Шао Кана? :blush:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии