Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (106/122) > >>
edgbla:
Да кто ж его знает что тут нового, надо щупать.
Поиграть можно, люди обычно на серваке kaillera.ru, правда в хак играют редко, ну я могу  погамать, если застанешь.
Ник бери тот же чтобы я узнал.
Berstain:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---и фаталоки с крюком на dead pool?
--- Конец цитаты ---

Это скорее всего в январе появится) :cool:

Добавлено позже:
edgbla,


Я обычно на этом серваке гамаю  95.79.77.82:27888
 просто тут у меня пинг поменьше.
 
topos84:

--- Цитата: KABAL ---http://www.megaupload.com/?d=NAVNAFE8 4396
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Файл, который вы пытаетесь открыть, временно недоступен.
--- Конец цитаты ---

Перезалейте кто-нибудь на айфолдер, плиз.
Berstain:

--- Цитата: topos84 ---Перезалейте кто-нибудь на айфолдер, плиз
--- Конец цитаты ---

Сейчас попробую. кстати привет.


Добавлено позже:
http://ifolder.ru/15495323
topos84:

--- Цитата: Berstain ---Сейчас попробую. кстати привет.


Добавлено позже:
http://ifolder.ru/15495323

--- Конец цитаты ---
Спасибки. Привет-привет. :)
KABAL:
ALEX VOLT написал про PIT DEAD POOL как я сам это представлял, так и нужно будет сделать, только нужно сделать, чтобы крю к и сверху при PIT  появлялись, надо эту зону теперь будет создать, и тогда почти все основные зоны будут, кстати YOUTUBE завален разным видео из игры, прикольно
ALEX_230_VOLT:
а синий портал сделаешь?
в смысле тот что из сеговского МК2
edgbla:
Было немножко свободного времени на работе, вот записал комбы умкт, мож кому интересно.

Кунг Лао мк2 комбо 100%, можно больше, но это в аккурат :), попадает правда не по всем,
но хаке вообще мало чего куда попадает. %)
http://ifolder.ru/15512771

Джонни Кейдж, угловое комбо на 81%, по-моему красиво. :))
Ещё бы чего-нить намудровать, чтобы убил.
http://ifolder.ru/15512880

Саб-зиро в маске, тож шикарное комбо на 79%, лихо гасил сегодня им Кабала. ;)
http://ifolder.ru/15512994

Ну и на последок Джейд мк2, комбо интересное, жаль вот только палка блокируется, узнал уже посли записи. :(
http://ifolder.ru/15513132
BARAKA:

--- Цитата: edgbla от 16 Декабрь 2009, 20:06:50 ---Было немножко свободного времени на работе, вот записал комбы умкт, мож кому интересно.
--- Конец цитаты ---
Эх ты!На работе работать надо,а не в игрушки играть! :)

И у меня такой вопрос.Сейчас ведётся работа по убиранию багов,добавлению карт,и создани. баланса между персонажами.Я надеюсь правильно понял?
И ещё: KABAL,до какого предела(что ты хочешь чтоб было в САМОЙ последней версии хака)ты будешь делать игру?
edgbla:

--- Цитата ---Эх ты!На работе работать надо,а не в игрушки играть! Улыбка

--- Конец цитаты ---
Ну я ж немножко, 15 минут не грех ;)


--- Цитата ---И у меня такой вопрос.Сейчас ведётся работа по убиранию багов,добавлению карт,и создани. баланса между персонажами.Я надеюсь правильно понял?

--- Конец цитаты ---
Практически не ведётся, с бааальшим скрипом, Кабала практически устраивает вся эта несуразность. :D
Он говорит что персы должны быть одни слабы другие сильные, и ни ЕЕ что слабому надо чтобы убить, сделать четыре комбы, а сильному одну.
Собсно его тоже можно понять, утомительно это всё, долго, нудно и неочевидно.


--- Цитата ---И ещё: KABAL,до какого предела(что ты хочешь чтоб было в САМОЙ последней версии хака)ты будешь делать игру?

--- Конец цитаты ---
Я конечно не Кабал, но думаю всё что тебя интересует ты найдёшь в факе, ссыль на который кстати есть в шапке.
http://umk3.hacking-cult.org/rus/faq.htm
KABAL:
Пока что-то интересно делать - это мы и делаем, новые зоны интересно создавать, - о балансе - по сравнению с версией, которая пол года назад выходила, баланс ощутимо подправлен, кстати спасибо ОГРОМНОЕ edgbla за многие найденные просчёты, он мне очень помог

Добавлено позже:
Конечно же, как и в любой игре, есть бойцы и послабее и посильнее, но так и в ультимате было, это всегда делалось и делается с расчётом на то, что кто-то более слабо играет в игру, а кто-то более сильно, и когда выясняется, кто играет сильнее, а кто слабее - вот тогда и нужны бойцы послабее и посильнее ( ну конечно же не с бесконечными комбами) и тогда интерес игры тоже сохраняется - баланс как раз таки и получается засчёт того, что более сильный игрок играет за более слабого персонажа, а более слабый игрок - за более сильного, вот для чего необходимы бойцы посильнее и послабее, к примеру, тот же SMOKE MK 3 в раза 2 точно сильнее того же KANO, RAIN, KUNG LAO MK 3 (если без бесконечной комбы), LIU KANG - это очень слабые персонажи, или тот же KABAL сильнее их ну почти в 2 раза точно, поэтому всё это нормально, а всё ровнять по советским законам не нужно, типа "все равны и всем всего по-ровну
topos84:

--- Цитата: KABAL ---баланс как раз таки и получается засчёт того, что более сильный игрок играет за более слабого персонажа, а более слабый игрок - за более сильного, вот для чего необходимы бойцы посильнее и послабее
--- Конец цитаты ---
Я бы был больше рад, если все игроки были бы равны, но при этом чтобы можно было набирать вс-коды для ослабления своего персонажа (в игре уже есть уменьшение здоровья на 50 или 75%, а хотелось бы, чтобы были еще и на другие величины: на 15, 25, 30 и 60%).

Хорошо, если бы было много всякого рода ослабляющих чит-кодов, в том числе и таких, которые отключают конкретные приемы (например, перебросок или апперкот, или подсечку) и даже их комбинации, при этом только у одного игрока.

Такой способ выравнивания сил игроков мне нравится больше, чем наличие оч. слабых, средних, сильных и оч. сильных игроков в игре. Хотя бы потому, что есть игроки, которые любят пользоваться рэндом-селектом, а он совсем никуда не годится: выбирает почти всегда сильных и очень сильных, при этом можно играть хоть 3 часа подряд, а он все равно будет выбирать только из 10-12 персонажей, а остальных никогда не будет выбирать.
FoxZone:
Рандом селект можно исправить..
А вот по поводу чит кодов отключающих конкретные приёмы бойцов, это гемор, и имхо бред.
Очень сильные (можно сказать читерные) бойцы - это боссы, к слабым можно отнести бойцов из МК1 (из за дефицита приёмов у некоторых бойцов) а так же бойцов у которых сложно выполнять приёмы и комбинации, однако они далеко не слабаки в руках опытного игрока, хоть и испытывается некий дискомфорт. Начинающий игрок конечно же определит сильных и слабых, но вот очень слабых в МК нет, некоторые бойцы могут такими показатся только по отношению к конкретным бойцам, а в общем случае соотношение сил равно, слабых и сильных не так много.
ALEX_230_VOLT:
topos84, только очень тебя прошу: при игре со мной не надо ослаблений через vs коды  ;)

в принципе балланс есть, просто кем то играть просто (Сайрекс, Смоук, Барака, Рэйден, Хамелион), кем то труднее. Воины из МК1 не так уж и слабы. Саб Зеро МК1 - зверь! Кано МК1 - тоже. Соня МК1 послабее, её бы неплохо усилить. Рептилю МК1 я считаю надо всё же добавить гарпун и заморозку + повысить скорость, чтобы он был как в МК1
Berstain:

--- Цитата: FoxZone ---Рандом селект можно исправить..
--- Конец цитаты ---
?? А что с ним не так? ;)
topos84:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Рептилю МК1 я считаю надо всё же добавить гарпун и заморозку + повысить скорость, чтобы он был как в МК1
--- Конец цитаты ---
Тогда получится какой-то Хамелеон МК1 из мугена! :lol:
ALEX_230_VOLT:
ну а что поделать если он таким и был в МК1  :)
Timmy!:
Полностью согласен, и написать что скорпион - как-то роднее  ;)
KABAL:
http://www.megaupload.com/?d=2WB5BR1X 4397 ничего нового, там глюк исправлен в 3 PL
Berstain:

--- Цитата: Timmy! ---Полностью согласен, и написать что скорпион - как-то роднее
--- Конец цитаты ---

Если так сделать то опять начнется нытьё типа : Напишите опять Рептилия а то не понятно.

Нет пусть у ж все будет как есть  :cool: ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии