| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема) |
| << < (106/122) > >> |
| edgbla:
Да кто ж его знает что тут нового, надо щупать. Поиграть можно, люди обычно на серваке kaillera.ru, правда в хак играют редко, ну я могу погамать, если застанешь. Ник бери тот же чтобы я узнал. |
| Berstain:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---и фаталоки с крюком на dead pool? --- Конец цитаты --- Это скорее всего в январе появится) :cool: Добавлено позже: edgbla, Я обычно на этом серваке гамаю 95.79.77.82:27888 просто тут у меня пинг поменьше. |
| topos84:
--- Цитата: KABAL ---http://www.megaupload.com/?d=NAVNAFE8 4396 --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Файл, который вы пытаетесь открыть, временно недоступен. --- Конец цитаты --- Перезалейте кто-нибудь на айфолдер, плиз. |
| Berstain:
--- Цитата: topos84 ---Перезалейте кто-нибудь на айфолдер, плиз --- Конец цитаты --- Сейчас попробую. кстати привет. Добавлено позже: http://ifolder.ru/15495323 |
| topos84:
--- Цитата: Berstain ---Сейчас попробую. кстати привет. Добавлено позже: http://ifolder.ru/15495323 --- Конец цитаты --- Спасибки. Привет-привет. :) |
| KABAL:
ALEX VOLT написал про PIT DEAD POOL как я сам это представлял, так и нужно будет сделать, только нужно сделать, чтобы крю к и сверху при PIT появлялись, надо эту зону теперь будет создать, и тогда почти все основные зоны будут, кстати YOUTUBE завален разным видео из игры, прикольно |
| ALEX_230_VOLT:
а синий портал сделаешь? в смысле тот что из сеговского МК2 |
| edgbla:
Было немножко свободного времени на работе, вот записал комбы умкт, мож кому интересно. Кунг Лао мк2 комбо 100%, можно больше, но это в аккурат :), попадает правда не по всем, но хаке вообще мало чего куда попадает. %) http://ifolder.ru/15512771 Джонни Кейдж, угловое комбо на 81%, по-моему красиво. :)) Ещё бы чего-нить намудровать, чтобы убил. http://ifolder.ru/15512880 Саб-зиро в маске, тож шикарное комбо на 79%, лихо гасил сегодня им Кабала. ;) http://ifolder.ru/15512994 Ну и на последок Джейд мк2, комбо интересное, жаль вот только палка блокируется, узнал уже посли записи. :( http://ifolder.ru/15513132 |
| BARAKA:
--- Цитата: edgbla от 16 Декабрь 2009, 20:06:50 ---Было немножко свободного времени на работе, вот записал комбы умкт, мож кому интересно. --- Конец цитаты --- Эх ты!На работе работать надо,а не в игрушки играть! :) И у меня такой вопрос.Сейчас ведётся работа по убиранию багов,добавлению карт,и создани. баланса между персонажами.Я надеюсь правильно понял? И ещё: KABAL,до какого предела(что ты хочешь чтоб было в САМОЙ последней версии хака)ты будешь делать игру? |
| edgbla:
--- Цитата ---Эх ты!На работе работать надо,а не в игрушки играть! Улыбка --- Конец цитаты --- Ну я ж немножко, 15 минут не грех ;) --- Цитата ---И у меня такой вопрос.Сейчас ведётся работа по убиранию багов,добавлению карт,и создани. баланса между персонажами.Я надеюсь правильно понял? --- Конец цитаты --- Практически не ведётся, с бааальшим скрипом, Кабала практически устраивает вся эта несуразность. :D Он говорит что персы должны быть одни слабы другие сильные, и ни ЕЕ что слабому надо чтобы убить, сделать четыре комбы, а сильному одну. Собсно его тоже можно понять, утомительно это всё, долго, нудно и неочевидно. --- Цитата ---И ещё: KABAL,до какого предела(что ты хочешь чтоб было в САМОЙ последней версии хака)ты будешь делать игру? --- Конец цитаты --- Я конечно не Кабал, но думаю всё что тебя интересует ты найдёшь в факе, ссыль на который кстати есть в шапке. http://umk3.hacking-cult.org/rus/faq.htm |
| KABAL:
Пока что-то интересно делать - это мы и делаем, новые зоны интересно создавать, - о балансе - по сравнению с версией, которая пол года назад выходила, баланс ощутимо подправлен, кстати спасибо ОГРОМНОЕ edgbla за многие найденные просчёты, он мне очень помог Добавлено позже: Конечно же, как и в любой игре, есть бойцы и послабее и посильнее, но так и в ультимате было, это всегда делалось и делается с расчётом на то, что кто-то более слабо играет в игру, а кто-то более сильно, и когда выясняется, кто играет сильнее, а кто слабее - вот тогда и нужны бойцы послабее и посильнее ( ну конечно же не с бесконечными комбами) и тогда интерес игры тоже сохраняется - баланс как раз таки и получается засчёт того, что более сильный игрок играет за более слабого персонажа, а более слабый игрок - за более сильного, вот для чего необходимы бойцы посильнее и послабее, к примеру, тот же SMOKE MK 3 в раза 2 точно сильнее того же KANO, RAIN, KUNG LAO MK 3 (если без бесконечной комбы), LIU KANG - это очень слабые персонажи, или тот же KABAL сильнее их ну почти в 2 раза точно, поэтому всё это нормально, а всё ровнять по советским законам не нужно, типа "все равны и всем всего по-ровну |
| topos84:
--- Цитата: KABAL ---баланс как раз таки и получается засчёт того, что более сильный игрок играет за более слабого персонажа, а более слабый игрок - за более сильного, вот для чего необходимы бойцы посильнее и послабее --- Конец цитаты --- Я бы был больше рад, если все игроки были бы равны, но при этом чтобы можно было набирать вс-коды для ослабления своего персонажа (в игре уже есть уменьшение здоровья на 50 или 75%, а хотелось бы, чтобы были еще и на другие величины: на 15, 25, 30 и 60%). Хорошо, если бы было много всякого рода ослабляющих чит-кодов, в том числе и таких, которые отключают конкретные приемы (например, перебросок или апперкот, или подсечку) и даже их комбинации, при этом только у одного игрока. Такой способ выравнивания сил игроков мне нравится больше, чем наличие оч. слабых, средних, сильных и оч. сильных игроков в игре. Хотя бы потому, что есть игроки, которые любят пользоваться рэндом-селектом, а он совсем никуда не годится: выбирает почти всегда сильных и очень сильных, при этом можно играть хоть 3 часа подряд, а он все равно будет выбирать только из 10-12 персонажей, а остальных никогда не будет выбирать. |
| FoxZone:
Рандом селект можно исправить.. А вот по поводу чит кодов отключающих конкретные приёмы бойцов, это гемор, и имхо бред. Очень сильные (можно сказать читерные) бойцы - это боссы, к слабым можно отнести бойцов из МК1 (из за дефицита приёмов у некоторых бойцов) а так же бойцов у которых сложно выполнять приёмы и комбинации, однако они далеко не слабаки в руках опытного игрока, хоть и испытывается некий дискомфорт. Начинающий игрок конечно же определит сильных и слабых, но вот очень слабых в МК нет, некоторые бойцы могут такими показатся только по отношению к конкретным бойцам, а в общем случае соотношение сил равно, слабых и сильных не так много. |
| ALEX_230_VOLT:
topos84, только очень тебя прошу: при игре со мной не надо ослаблений через vs коды ;) в принципе балланс есть, просто кем то играть просто (Сайрекс, Смоук, Барака, Рэйден, Хамелион), кем то труднее. Воины из МК1 не так уж и слабы. Саб Зеро МК1 - зверь! Кано МК1 - тоже. Соня МК1 послабее, её бы неплохо усилить. Рептилю МК1 я считаю надо всё же добавить гарпун и заморозку + повысить скорость, чтобы он был как в МК1 |
| Berstain:
--- Цитата: FoxZone ---Рандом селект можно исправить.. --- Конец цитаты --- ?? А что с ним не так? ;) |
| topos84:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Рептилю МК1 я считаю надо всё же добавить гарпун и заморозку + повысить скорость, чтобы он был как в МК1 --- Конец цитаты --- Тогда получится какой-то Хамелеон МК1 из мугена! :lol: |
| ALEX_230_VOLT:
ну а что поделать если он таким и был в МК1 :) |
| Timmy!:
Полностью согласен, и написать что скорпион - как-то роднее ;) |
| KABAL:
http://www.megaupload.com/?d=2WB5BR1X 4397 ничего нового, там глюк исправлен в 3 PL |
| Berstain:
--- Цитата: Timmy! ---Полностью согласен, и написать что скорпион - как-то роднее --- Конец цитаты --- Если так сделать то опять начнется нытьё типа : Напишите опять Рептилия а то не понятно. Нет пусть у ж все будет как есть :cool: ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |