Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (92/122) > >>
Player00:
А начиная с 17-й версии какие зоны добавились?
topos84:
ALEX_230_VOLT, ты в этом уверен? Мне кажется, что я однажды играл в МК3 с тимплеером (то ли 4 человека играли, то ли 8, точно не помню (это было лет 15 назад)).
ALEX_230_VOLT:
ну не знаю как там на рельной сеге, на на эмуояторе в хаке Кабала teamplayer не пашет  ;)
topos84:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---ну не знаю как там на рельной сеге, на на эмуояторе в хаке Кабала teamplayer не пашет
--- Конец цитаты ---
Может виновата тут Каиллера, а не сама игра? Кто-нибудь вообще пробовал играть с тимплеером в сеговские игры по Каиллере?
ALEX_230_VOLT:
я проверял без Каиллеры на своём компе. могу проверить на fusion если надо
topos84:
ALEX_230_VOLT, надо именно по Каиллере проверить.
ALEX_230_VOLT:
только что проверил на kega fusion: с обычным teaplayer не пашет, НО с Jcart - пашет  ;)

Добавлено позже:
topos84, в смысле настоящую игру на четверых? я готов. давайте в General Chaos  :wow:
topos84:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---НО с Jcart - пашет
--- Конец цитаты ---
А это что за зверь?

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---topos84, в смысле настоящую игру на четверых? я готов. давайте в General Chaos
--- Конец цитаты ---
Может, лучше в Стрит Рейсер?
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---А это что за зверь?
--- Конец цитаты ---
http://en.wikipedia.org/wiki/J-Cart
Ti_:

--- Цитата: KABAL от 29 Сентябрь 2009, 16:17:39 ---Если б я знал, как драйвер 3-его джойстика работает, и есть ли он вообще в UMK3, в 2 on 2 4 players kombat в UMK 3 можно через сеть на эмуляторе вторём или вчетвером играть?

--- Конец цитаты ---
КАБАЛ,  Сегаман знает как ридер портов менять. (если ты про это!), он код выложил я его вставлял и он работает, но не до конца , я не знаю как его сделать совместимым с RRR.
смотри тут тему:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,30754.msg459391.html#new
Teffycom:
Зона прикольная.
Кстати, мужик-хамелеон - chameleon
А баба-хамелеон - khameleon
Надо бы исправить)
KABAL:
http://ifolder.ru/14258028 - исправлены глюки с 7-ю движениями MOTARO и глюк с зависанием в 3 pl.mode при добивании 1-ого бойца, глюк с переносом на другую зону в 3 pl.mode;
2 кадра у MOTARO пока глючат
Crash Nicker:

--- Цитата: Cool-Spot ---А баба-хамелеон - khameleonНадо бы исправить)
--- Конец цитаты ---
Отвечаю коротко и ясно:

--- Цитата: p_star ---Внимание !!! Прежде чем задавать вопросы в этой теме, огромная просьба ко всем, прочитать этот раздел на сайте хака - http://umk3.hacking-cult.org/rus/faq.htm
--- Конец цитаты ---
jbb666:
Во-первых, я не владею русским, я использую переводчика. Мне действительно нравится ваша игра UMKT. Это лучший "rom" я когда-либо игрока. У меня есть вопрос. Почему "яма MK1" и "яма MK2" разные? Извините, если вопрос уже просили. Трудно Читайте форум. Пожалуйста, простите мой русский. Спасибо.
KABAL:
PIT MK1 - this is the PIT FROM MORTAL KOMBAT 1;
PIT MK 2 - this is the PIT FROM MORTAL KOMBAT 2
Про Игрок:
jbb666:
Because this two arenas from different games. If you ask about this then you're didn't play in MK I & MK II. :lol:
jbb666:
i actually meant the pit fatalities. the levels themselves are fine of course. sorry for confusion.
ALEX_230_VOLT:
ааа... я понял. Он пытаестя спросить почему фаталки на этих зонах не такие, как в оригинале  ;)

jbb666, because it is hard to make this. Maybe later Kabal will realise how to do this, but for now it is imposible.
And there is another problem with PIT 2 fatality: there must be special falling sprites, but only MK2 chars have them
KABAL:
http://ifolder.ru/14271692
Тут всё ok, можно превращаться безглючно в MOTARO, движения MOTARO не искажаются, нету глюков с MOTARO в ENDURANCE MODE, и при появлении зоны в 3 PL.MODE FIRST FLOOR PIT 1 если 1-ый MOTARO
Crash Nicker:

--- Цитата: jbb666 ---i actually meant the pit fatalities. the levels themselves are fine of course. sorry for confusion.
--- Конец цитаты ---
Kabal would mess up with these Pits some day, I think. :? I say so cos' he has already discovered the way to reconvert MK1 stages, so it won't be such a problem.


--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---And there is another problem with PIT 2 fatality: there must be special falling sprites, but only MK2 chars have them
--- Конец цитаты ---
Вопрос. Почему тогда МК1-шные персы в оригинале падали без особых проблем? Может этого из-за того, что экран смещаля прямо на шипы, не помню... Но всё же, скажите.
* * *
Objection! Why do MK1 guys fall into the pit without any trouble in the original game? Well, it may be because of the camera that shifts right to the bottom of the pit rather than seeking the player, I don't remember exactly. But anyway, do you know WHY?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии