| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема) |
| << < (78/122) > >> |
| Taven:
minimog, блок и прыжки никто не отменял, сэр. |
| KABAL:
Жалко что нельзя на GENS 50 fps поставить и хотя-бы 30 keyframes в нете - тогда и блок успевали бы все ставить (хотя и не всегда всё равно), и комбы по-максимуму получались бы (на Сеге UMK 3 идет на 50 fps), получается что по интернету играешь вслепую почти всё время - вот и многие писали, что телепорт Скорпиона вперёд - зажималово - нормально, если без интернета играть, по инету почти всегда блок SCORPION после этого суперудара успевает поставить, вот LAN - это другое дело, только пинг паганый не позволит на LAN сыграть, а если частоту звука 11025 поставить, может и будет прирост скорости, или вообще нахрен звук отключить? |
| topos84:
--- Цитата: KABAL от 28 Июль 2009, 17:13:46 ---Жалко что нельзя на GENS 50 fps поставить и хотя-бы 30 keyframes в нете - тогда и блок успевали бы все ставить (хотя и не всегда всё равно), и комбы по-максимуму получались бы (на Сеге UMK 3 идет на 50 fps), получается что по интернету играешь вслепую почти всё время - вот и многие писали, что телепорт Скорпиона вперёд - зажималово - нормально, если без интернета играть, по инету почти всегда блок SCORPION после этого суперудара успевает поставить, вот LAN - это другое дело, только пинг паганый не позволит на LAN сыграть, а если частоту звука 11025 поставить, может и будет прирост скорости? --- Конец цитаты --- Интересная гипотеза. Надо проверить. Кстати, я тут методом тыка выяснил, что за наличие десинхов отвечает не только поганое соединение, различные настройки частоты звука и шаловливые ручки пользователей, шевелящих во время игры окно Каиллеры, но еще и то, каким графическим рендером вы пользуетесь! Поэтому лучше заранее сговориться о стандартизованном рендере (лично мне больше подходит normal, но большинство играет на удвоенных, например 2xSAI (Kreed) или Interpolated; в принципе, меня устроил бы и 25% Scanline или же Interpolated 25% Scanline). |
| KABAL:
да, автор эмулятора не учёл, что область памяти, зарезервированная эмулятором, не только та, которая относится к игре непосредственно - сэйв и ром, но и настройки эмулятора - всё это влияет на RANDOM в игре - и вот здесь глюк тоже скорее всего, причины могут быть ещё и другие |
| General ZeT:
Кабал: можно ли увеличить максимальное число бойцов в "Е" где-то в 2 раза? Добавлено позже: И сделать в винскрине, на эмблеме Шао Кана сразиться против всех бойцов поочередности, так, как расположены в таблице выбора. Вот было бы мясо 8 против всех :D |
| topos84:
--- Цитата: General ZeT от 30 Июль 2009, 03:59:36 ---Кабал: можно ли увеличить максимальное число бойцов в "Е" где-то в 2 раза? Добавлено позже: И сделать в винскрине, на эмблеме Шао Кана сразиться против всех бойцов поочередности, так, как расположены в таблице выбора. Вот было бы мясо 8 против всех :D --- Конец цитаты --- 8 против всех? Это интересно. Вот только когда выбираешь себе 8 персов, то после того, как забьешь противника и перейдешь к следующей иконке в столбике, то вместо 8 твоих человек, снова получаешь одного, а чтобы снова выбрать себе восемь, нужно проиграть и нажать continue. Тогда вновь появится возможность выбрать себе 8 человек, а после победы над врагом снова получится один чел вместо 8, и все по новой делай. Это баг или так и было задумано? А вообще, хорошо бы было, если 5-ый столбик по умолчанию состоял из одних бы Е-иконок: сначала идут несколько штук, за которыми скрываются 2 противника, потом несколько, за которыми 3, потом - 4, ..., предпоследняя - 8, куда включены все боссы, ну и последняя - все (как и предложил General ZeT; можно было бы даже отдельную иконку для этого нарисовать - 4 буквы на фоне дракона: UMKT). Плюс, если ты выбрал этот столбик, у тебя должна быть возможность выбрать себе до 8 человек персов и играть ими так, чтобы после победы над одной Е-шкой, у тебя остальные персы после 1-го не исчезали. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---если 5-ый столбик по умолчанию состоял из одних бы Е-иконок: --- Конец цитаты --- Точно. И ещё бы если он заодно был прорисованным, чтоб конца-края было видно. <_< |
| Berstain:
Da ne rebyata. eto ne est good. nu hotya Dmitriyu reshat. p.s. es4e nemnogo podozhdite, vsego paru dney i ya vernus. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---eto ne est good. --- Конец цитаты --- Berstain, почему же ? Отдельный прорисованный 5-й столбец - весьма полезная и привлекательная задумка... :-\ Ах да, это ж Кабалу решать... ^_^ |
| .:Tremor:.:
А зачем 5 столбец рисовать. И где ему там встать :? |
| chameleoncyborg:
Unknown, при перемещении кнопкой направления чтоб показывался, тоесть первый столбец какбы прятался слева, а пятый справа появлялся. ;) |
| NL:
Отличная задумка - 5ый столбик. Можно назвать его God (это ведь покруче Warrior). --- Цитата ---i ya vernus --- Конец цитаты --- Ты забыл зловещий хохот! :) |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---Можно назвать его God --- Конец цитаты --- NL, наверное так и назовётся - ведь там только Е-режим по ходу будет... ;) |
| General ZeT:
--- Цитата --- ...тебя должна быть возможность выбрать себе до 8 человек персов и играть ими так, чтобы после победы над одной Е-шкой, у тебя остальные персы после 1-го не исчезали. --- Конец цитаты --- o_0 o_0 o_ это как, если я выбрал 8 бойцв, и сражаюсь против двух Ешек подряд, если допустим победил 1ю Е третим из 8 бойцов, то 2ю Е я начну с 3го бойца и потом продолжиться с 2го по 8й, так было всегда! |
| Le@N:
--- Цитата ---NL, наверное так и назовётся - ведь там только Е-режим по ходу будет... ;) --- Конец цитаты --- Да предлагали уже как то, года 2 назад. А вообще это делается в хексе за пару минут.)) |
| Taven:
--- Цитата: Le@N ---А вообще это делается в хексе за пару минут.)) --- Конец цитаты --- Отлично, ты и сделаешь! |
| topos84:
--- Цитата: General ZeT ---o_ это как, если я выбрал 8 бойцв, и сражаюсь против двух Ешек подряд, если допустим победил 1ю Е третим из 8 бойцов, то 2ю Е я начну с 3го бойца и потом продолжиться с 2го по 8й, так было всегда! --- Конец цитаты --- Что было всегда? o_0 Шо-то ты меня запутал, братец! Я имел в виду, что если я выбрал себе восемь бойцов для игры против столбика, то после победы над бойцом\бойцами под первой иконкой, поднявшись на одну иконку вверх, я теряю семерых персов и играю только первым (меня эта фишка всегда удивляла, ведь я хотел попробовать пройти столбик играя за восьмерых, а тут мне дают лишь возможность один раз сыграть за восьмерых, а потом отнимают ее, оставляя лишь одного). Из твоих же слов следует, что у меня отнимают лишь тех персов, которые были мной "потрачены" в предыдущем бое. o_0. Кто-то из нас явно запутался с этим режимом игры (наверно, я). Так что жду разъяснений от кого-нибудь. ;) |
| Taven:
topos84, тратятся только те что потеряны и не использованы в первом бое. |
| Le@N:
--- Цитата: Taven от 30 Июль 2009, 17:18:27 ---Отлично, ты и сделаешь! --- Конец цитаты --- Тейвен, я и так делал, выкладывал даже вроде. Давно уже.)) |
| topos84:
--- Цитата: Taven ---topos84, тратятся только те что потеряны и не использованы в первом бое. --- Конец цитаты --- Щьет побъеры! Что же это, ребята, у вас с логикой творится? 0_0 ((Без обид.)) Те, что потеряны - это те, которых я потерял в прошлом бою (у меня их забили, после каждого из них выпригивал новый перс - следующий из списка выбранным мною восьми). Так. Те, которые я не использовал в первом бою - это все те, которые идут в списке выбранных мной сразу же после того перса, которым я забил противника (последнего из них, если речь идет об Е-шке). Так. Ну вот и получается, что остался только тот перс, которым я добил противника. Так? Поэтому я не могу играть остальными семи в следующем бою, ни теми, что были до этого перса, ни теми, что после него в списке выбранных мною восьми? Смысл в этом есть хоть какой-то? Зачем выбирать 8 персов только ради одного боя в столбике? Я хочу, выбрав 8 (или там 4, или 6) персов играть против столбика так, чтобы в каждом бою у меня было 8 персов, которых я выбрал. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |