Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
<< < (8/122) > >>
GloomyRaven:
Классно) Спасибо) Теперь на старт чуствую можно будет много вкусностей и интересностей повесить при желании и возможностях... Тем более он для меню паузы не используется...

Добавлено позже:
Сорри за глупость  ^_^ Но не понял, по какому принципу действует обратная морфа... загружаю хак версии 3614 выбираю шанга МК3 морфюсь в хамелеона, жду 13 сек. он сам превращается обратно... морфюсь снова жму старт... никакого эффекта так же через 13 секунд обратно...  :?
Geese:
Тема закрыта. :cool:
KABAL:
исправлю глюк с обратной морфой - сейчас она возможна, если оба - SHANG TSUNG

Добавлено позже:
http://ifolder.ru/10245266
GloomyRaven:
Ясно... Потестим сейчас

Добавлено позже:
Старт отлично работает, только если его не нажимать ШТ превращается обратно через 13 сек
KABAL:
Пусть превращается обратно сам, чтобы "вечных морф" не было
GloomyRaven:
Ну так и пусть не превращается... ну или можно опцию сделать, это же не трудно. По крайней мере можно будет против него как против полноценного босса играть, если его кто-то выберет) да и вообще... какой смысл морфы ограниченной... во всех фильмах и прочих фигнях о мортале у него не было ограничено время)) Тем более человеку который умеет играть, плевать против кого, хоть каждый раз против другого. А если ему оставить бесконечное время, то с ним можно будет ух какие комбы мутить...) лишний раз на ютуб запишут или демок сделают, и будут представлять твой хак  :D
от себя добавлю "ну плиииииз!!"  :lol: :)

Добавлено позже:
И просто интересно... можно ли сделать режим, когда можно использовать на противнике фаталити и ко, если у него остается например меньше 10% или 15% жизни?
KABAL:
можно сделать такой режим. Но на это уйдёт прилично времени, глюков будет неимоверно много

Добавлено позже:
а насчёт самопроизвольного непревращения - подумаю, может так и сделаю, а то это с одной стороны мешает...
ALEX_230_VOLT:
GloomyRaven, фигню ты предлагаешь. Если и делать неограниченный морф, то для Шанг Тсунга МК2  ;)

Добавлено позже:
KABAL, реально, сделай неограниченный морф Шангу из МК2 и будет наконец между двумя шангами разница
GloomyRaven:
Нафига ему только??... Я так же могу предложить сделать неограниченный морф ШТ мк3... И зачем "отличия" двум разным персонажам?..

Добавлено позже:
Были бы два Похожих персонажа. Но это один и тот же из разных частей, у них и так... разные спрайты, портреты, комбы, спецы, фаталити и ко, стиль боя... Отличительная черта ШТ морф... И он как его навык постоянный не должен разниться от части к часте.
Shredder:
Неограниченный морф был бы логичен и намного более удобен.
Crash Nicker:
Может лучше не делать морф вечным, а сделать его секунд на 45?
KABAL:
и ниипет... Фаны Мк- убейтесь об стену..........

А еще в UMKT можно сделать прикол: SHANG TSUNG превращает повержанного врага в Руя из STREET FIGHTER и отрубает ему голову, превращаясь в BARAKA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Добавлено позже:
Да, возможно я увеличу время морфы раз в 5
GloomyRaven:
2Crash Nicker

и какой вообще в этом смысл??? Раунд 99 секунд... Максимум бой супер мастерский может продлится в полтора раза больше... 45 или 65 секунд это бессмысленно, имхо... Какой смысл делать морф на пол раунда, если его можно отменить? это не баланс... Это не какой-то значительный внос в геймплей, это глупость. Тоже страдает логика с чего ШТ должен именно 45 секунд в морфе сидеть? Уже сделана кнопка отмены... Тогда уж лучше сделать неограниченный морф, чтобы стратегия, фантазия и стиль игроков не был скован ничем. Кому-то хочется через 10 секунд превратиться в скорпиона и проиграть им целый раунд... Ну и пусть играет. Зачем лимиты вообще, а тем более зачем их увеличивать, когда гораздо проще сделать безлимитный вариант. <_<

2KABAL

+стопицот, ИДЕЯ, я за))))))))))))))))))))))
Про Игрок:

--- Цитата ---и ниипет... Фаны Мк- убейтесь об стену..........
А еще в UMKT можно сделать прикол: SHANG TSUNG превращает повержанного врага в Руя из STREET FIGHTER и отрубает ему голову, превращаясь в BARAKA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--- Конец цитаты ---

Ха-ха-ха. Забавно получается.  ^_^


--- Цитата ---Да, возможно я увеличу время морфы раз в 5
--- Конец цитаты ---
Не хочешь добавить воздушые магические приемы у тех, у кого только наземный есть? Например у Kitan'ы, Sindel, Mileen'ы магия есть и на земле и в воздухе, а у других только из стоячего положения.
И ещё, диагональная заморозка старшего Sub - Zero смотрелась бы кстати. Оригинальный приём из MKMS. ;)
ALEX_230_VOLT:
Блин, люди... вы меня удивляете... КАК можно требовать бесконечного морфа?!  0_0
Это же нарушает баланс и делает Шанга читерным персом! Вы хотябы иногда думайте о то что просите
KABAL:
Вечная морфа - удобнее, да и по логике - не хочешь обратно превращаться - не превращайся, а хочешь - хоть через 1 секунду обратно. Нужно будет так и сделать, а комп пусть через определённое время превращается назад


Добавлено позже:
Так я и сделал в MK 2

Добавлено позже:
И насчёт читерства - это не будет нарушением баланса, т.к. если игрок достаточно профессионально играет, то и босса может человеком завалить, притом что у SHANG TSUNG урон больше

Добавлено позже:
Сложнее всего играть против MOTARO и SHAO KAHN людей - боссов, но MORTAL KOMBAT 3, 3 ULTIMATE, MK TRILOGY и UMK TRILOGY отличаются от остальных драк тем, что возможностей в бою очень много, и всё сводится не к тому, что кто больше кнопок нажмёт - а к тому - что кто кого передумает. Я бы сказал, поэтому то эти игры и являются особенными. Я сам постоянно играю и тестирую нововведения, и если вижу настоящее читерство - убираю. Есть друг, благодаря которому я и тестирую MK, играя с ним, он очень хорошо боссами играет, но бывает, что это не помогает
John:
Кабал, согласен, будет лучше, если Шен Цун будет превращаться обратно когда игрок того захочет...
Но нужно будет сделать так, что если превратился в кого, то потом, чтобы превратиться в кого-нибудь другого, не нужно было бы предварительно становиться шен цуном... допустим превратился в Лью Кена, затем сразу в Сайрекса, и так далее, тоесть когда он превращен в кого-то, можно было бы сразу превратиться в кого-нибудь другого.

И компьютер так-же )))

Незнаю, возможно ли это, просто мысль подал, надеюсь всем понравится!  :)
Crash Nicker:

--- Цитата ---Раунд 99 секунд... Максимум бой супер мастерский может продлится в полтора раза больше... 45 или 65 секунд это бессмысленно, имхо...
--- Конец цитаты ---
45 реальных секунд, но можно и 30 ^_^


--- Цитата: John ---Но нужно будет сделать так, что если превратился в кого, то потом, чтобы превратиться в кого-нибудь другого, не нужно было бы предварительно становиться шен цуном... допустим превратился в Лью Кена, затем сразу в Сайрекса, и так далее, тоесть когда он превращен в кого-то, можно было бы сразу превратиться в кого-нибудь другого.
--- Конец цитаты ---
Тогда главное, чтобы превращения Шаньки не повторялись с движениями других бойцов.


--- Цитата: KABAL ---А еще в UMKT можно сделать прикол: SHANG TSUNG превращает повержанного врага в Руя из STREET FIGHTER и отрубает ему голову, превращаясь в BARAKA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--- Конец цитаты ---
Уж лучше Байзона... с Рю могут быть проблемы морального плана, причм все они будут обсуждаться Гизом и ещё кем-нить лично :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: KABAL ---он очень хорошо боссами играет, но бывает, что это не помогает
--- Конец цитаты ---
Бывает. :D
GloomyRaven:
2John & Crash Nicker

А вот это реальное читерство :D Хочешь так играть... Играй хамелеоном... Он как раз для этого))) так как речь идет не о комбах или определенном стиле игры. А именно о количество и силе SPECIAL/sec))))

Ну а во вторых... Судя по тому как реализован морф тсунга... Это будет так же задротно как ввести добивания на 15% жизни и меньше... Если не задротней... А во вторых это будет уже слишком.

И все уже... 30-45 секунд... тогда нах вообще менять что-то... поэтому тему закрываем... уже абсурд прет. ИМХО
John:
GloomyRaven,
Ну не скажи  :)
Я сам читы ненавижу ))
И он же не будет превращаться каждую секунду?
Так получется тупой глюк...
Можно блокировать морфы с интервалом в 5 сек. допустим!
А чтоб напроч исключить читерство - уменьшать тсунгу от этого жизнь.
Так будет я думаю правдоподобней.  ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии