Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (34/111) > >>
Nemesis_c:
к разговору о мышах.... байкерах... еще и с марса....
(странные какие-то мыши... :?)

сделал раскадровочку мотоцикла без кадров прыжков (по плоскости все кадры - на платформе крутится без дерганий)
Добавлено позже:

--- Цитата: Nemesis_c от 17 Апрель 2010, 22:11:45 ---не знаю, сделаю раскадровку и сравню.

--- Конец цитаты ---
хрень и мой мотор и этот. в корзину обоих. :furious:
r57shell:
Водила мутант, или у оригинальных нет вадил, т.к. вадила ростом с танк ппц О_о (когда сидит)
Nemesis_c:

--- Цитата: r57shell от 18 Апрель 2010, 12:34:59 ---Водила мутант, или у оригинальных нет вадил, т.к. вадила ростом с танк ппц О_о (когда сидит)

--- Конец цитаты ---
в обоих случаях
Nemesis_c:
вот - смотрите...
r57shell:
огромный гоньщик! имхо.
topos84:
Вот поэтому я и упоминал про крытый верх для мотиков, ибо водила слишком велик для игры.
r57shell:
да и байк велик.
Nemesis_c:

--- Цитата: topos84 от 18 Апрель 2010, 14:06:16 ---Вот поэтому я и упоминал про крытый верх для мотиков, ибо водила слишком велик для игры.

--- Конец цитаты ---
ты был прав
если забабахать ему крытый верх - получится вообще непонятный пепелац. но попробовать можно.


--- Цитата: r57shell от 18 Апрель 2010, 14:07:04 ---и байк велик.

--- Конец цитаты ---
мой вариант - вообще не вариант


пробовал вчера титульную заставку менять (спасибо r57shell) чё то где-то ошибся и полная билибирда получилась. фотошоп новый поставлю попробую еще раз.
topos84:

--- Цитата: r57shell ---да и байк велик.
--- Конец цитаты ---
А ты представь себе, что он двуместный: первое сидение для водилы, а второе - для экспедитора. А можно еще и третье - для стрелка. Эдакий полумотик-полутанк. :)
BARAKA:

--- Цитата ---на track 15  переделал чекпоинты. думаю сами догадаетесь о всех возможных способах её прохождения:
--- Конец цитаты ---
ну этот квадратик в центре был просто так запланирован,а не как сокращение,хотя мне всё равно. это трасса была как некий эксперимент в убирании бортов,ИМХО так веселее,и сложнее в повороты вписаться

Добавлено позже:

--- Цитата: topos84 от 18 Апрель 2010, 14:06:16 ---Вот поэтому я и упоминал про крытый верх для мотиков, ибо водила слишком велик для игры.

--- Конец цитаты ---
это реально бред получиться...
водила малентко большой,и глаза ещё зря нарисовали.лучшеб шлем под цвет мотоцикла со стеклом чёрным
BARAKA:

--- Цитата ---я думаю чем мучится с мотиком, лучше доработывать ховертанк, чтобы он был похож не на клон, а на тот,который на 3планете, -  там не только круглый, еще какие-то белые штуки по бокам. (ну скриншот для сравнения все видели)
--- Конец цитаты ---
помоему средства передвижения разнообразить мотоциклом можно.не всё ж на машинах-вездеходах гонять.
кстати,а вы не задумывались о том что не только мины нужно новые рисовать,а ещё например мины.или пули,а то получается,на всех машинах одно и тоже стоит...
topos84:

--- Цитата: Ti_ ---там не только круглый, еще какие-то белые штуки по бокам. (ну скриншот для сравнения все видели)

--- Конец цитаты ---
Очень интересно, а как ты себе представляешь круглую юбку у этого хавака? Ширина же у всех машин должна быть одинакова (более или менее), так как стартуют-то они друг к дружке впритык, а тот, что на третьей планете, декоративный хавак уж больно толст по сравнению со всеми машинами, а это значит, что если его рисовать, то совсем маленьким по сравнению с тем, какой он в игре, а этот скейл будет выглядеть намного хуже, чем оригинал, да и похож будет слабо, ибо с машинами всегда так (вспомните точные модельки жигулей, в которые вы в детстве игрались, - разве не казались они вам слегка "неточными" модельками? при изменении масштаба машины меняется и восприятие его пропорций, вот я о чем).
Nemesis_c:

--- Цитата: topos84 от 18 Апрель 2010, 21:24:52 ---Очень интересно, а как ты себе представляешь круглую юбку у этого хавака?
Его рисовать, то совсем маленьким по сравнению с тем, какой он в игре

--- Конец цитаты ---
Круглая юбка влазиет в размер одного кадра. именно потому что она круглая - почти на всех плоскостных кадрах она занимает место от края до края без просветов. на прыжках много кадров подходят от подушки хавака. те которые не подходят я нарезал и склеивал по кускам из того же хавака. верх ховера представлял гибрид трех машин - большая часть кузова хавака, верхняя пипка от аир блэйд и лобовое стекло от танка. Белые полосы по бокам от ркуки рисовались. Рисовать это все повторно... хрен с ним - нарисую. Если кто помочь хочет (BARAKA,topos84) - пожалуйста, буду только рад (только не надо говорить "я не умею" - "мне влом" и тому подобное). Для рисования раскадровки ничего вообще не надо - никакого фотошопа (его за ногу) обойтись можно банальным MS Paint. Открываем раскадровку хавака, аир блэйда и танка и начинаем ляпать из трех одну с помощью простейших интрументов.



Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 18 Апрель 2010, 19:40:15 ---тоже самое... менять не титульник , а те две картинки в меню апгрейдов. они ведь готовые были? или нужно переделывать под тот формат?

--- Конец цитаты ---
не понял вопроса. Картинки для меню апгрейдов я не пробовал обратно запихивать. Я их оттуда выдрал, собрал из мозайки, перерисовал. Осталось самое сложное - разобрать перерисованную картинку "тапко-кеда" и собрать из нее именно ту мозайку в которой она и была. (нужно нарезать её полосками по 8 пикселей, порезать полоски на определенные куски кратные восьми и собрать в опр. последовательности, потом запихать в джина, потом сжать... потом еще размер привысится по закону подлости).


--- Цитата: r57shell от 18 Апрель 2010, 14:07:04 ---может просто прога бажит

--- Конец цитаты ---
прога не бажит - однозначно. я просто начудил с интро. палиту первую не трогал - использовал вторую и третью, четвертая была полностью черная.
topos84:

--- Цитата: Nemesis_c ---обойтись можно банальным MS Paint. Открываем раскадровку хавака, аир блэйда и танка и начинаем ляпать из трех одну с помощью простейших интрументов.

--- Конец цитаты ---
Эмм. Так просто? Раскадровка, говоришь. А раскадровка-то - 1 файл. А его надо еще на куски порезать. Да еще и с точностью до пикселя. Давай ты порежешь? К тому же тадо делать так, чтоб ни дай бог на 1 пиксель поднять иль опустить нечаянно всю машину. Да и про законы перспективы забываешь. Я как-то пробовал рисовать, да потом получалось, что колеса смотрят не совсем туда куда надо, кабина кривовата и пр. и пр. К тому же непонятно с цветами: какие можно, а какие нельзя. Или же надо только вырезать куски и копировать? А как же теория: спрайт есть мозайка из тайлов, а тайлы имеет одну из нескольких фиксированных форм (стандартного размера для каждой)? Я чет не пойму, как можно так просто вырезать куски да вставлять, чтоб при этом мозайка тайлов не портилась, да и сами тайлы не обгрызались при этом. Объясни, если че-то не понимаю.
Nemesis_c:

--- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 00:36:11 ---Эмм. Так просто

--- Конец цитаты ---
Проще не бывает


--- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 00:36:11 ---Я чет не пойму, как можно так просто вырезать куски да вставлять, чтоб при этом мозайка тайлов не портилась, да и сами тайлы не обгрызались при этом.

--- Конец цитаты ---
Если я ничего не путаю, а я ничего не путаю - один кадр это картинка 48 на 48 пикселей - 6 на 6 таилов. Твоя задача редактировать картинку (.bmp) а не из таилов мазаику собирать, так что не парься.

Все просто до безобразия (уж пэинт не Ps)
1 - скачиваешь архив NewCar.7z
2 - открываешь пэинтом картинку NewCar
3 - рисуешь новые кадры поверх кадров хавака!
4 - используешь только те цвета которые есть на кадрах хавака
5 - никаких обращений к палитре - только пипетка
6 - пипеткой правой кнопкой выбираешь зеленый цвет (упростит копирование)
На самой картинке щас подпишу что и где делать. Справится даже ребенок. Главное не менять цвета и новые кадры вставлять именно поверх старых - это избавит модель в дальнейшем оттряски! Так же в твоем распоряжении чудо устройство - ластик.   :) Сейчас архив выкину.... жди


Добавлено позже:
архив с картинкой для пэинта  :lol:
r57shell:
блин используйте мою прогу вот смотрите авто собрал (а значит могу и авто разобрать)

Добавлено позже:
завтра раздуем всё я спать...
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 19 Апрель 2010, 02:39:22 ---как вы вообще в пикселях рисуете?
да уж код то ломать в 10раз проще научиться...

--- Конец цитаты ---
точно блин, сам понял чё сказал  :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 00:36:11 ---Эмм. Так просто? Раскадровка, говоришь.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: topos84 от 16 Апрель 2010, 00:16:58 ---Может потом и мой вариант гибрида нарисуешь: ховер на колесах вместо юбки.


--- Конец цитаты ---

По заявкам наших слушателей...
Тачка аля "topos84"...
Сделана в MS Paint за 24 минуты...
topos84 - дерзай!
Все проще чем кажется.

Добавлено позже:
Внизу в архиве эксэшный патч для оригинального рома -
можешь проверить свою задумку в действии.  ;)
Vivi the Black Mage:
а скрин дюны тут при чем?!
topos84:

--- Цитата: Nemesis_c ---один кадр это картинка 48 на 48 пикселей - 6 на 6 таилов.
--- Конец цитаты ---
А тайлы все одинаковые? И какой формы (по 8 пикселей каждый?)?

--- Цитата: Nemesis_c ---Все просто до безобразия (уж пэинт не Ps)
1 - скачиваешь архив NewCar.7z
2 - открываешь пэинтом картинку NewCar
3 - рисуешь новые кадры поверх кадров хавака!
4 - используешь только те цвета которые есть на кадрах хавака
5 - никаких обращений к палитре - только пипетка
6 - пипеткой правой кнопкой выбираешь зеленый цвет (упростит копирование)
--- Конец цитаты ---
Есть еще подводные камни: а можно выделять участки, копировать и вставлять в другое место кадра, и если можно, то какой режим вставки: с фоном или без фона? и как при этом не дробятся тайлы?  o_0
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 19 Апрель 2010, 13:09:31 ---coooool!!

--- Конец цитаты ---
типо того

--- Цитата: Ti_ от 19 Апрель 2010, 13:09:31 ---правда нашел 2бага:
(красная точка рядом с колесом)

--- Конец цитаты ---
знаю. если надо - могу поправить.

--- Цитата: Ti_ от 19 Апрель 2010, 13:09:31 ---еще в меню 'плавает' при вращении.

--- Конец цитаты ---
знаю. первые три кадра чуть ниже чем надо. можно поправить (опять же если надо)





--- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 14:51:13 ---А тайлы все одинаковые? И какой формы (по 8 пикселей каждый?)?

--- Конец цитаты ---
да. квадрат - 8 на 8 пикселей каждый

--- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 14:51:13 ---а можно выделять участки, копировать и вставлять в другое место кадра?

--- Конец цитаты ---
да, если это не нарушает саму идею кадра - в кадре должна быть машинка, а не ее запчасти.

--- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 14:51:13 --- и если можно, то какой режим вставки: с фоном или без фона?

--- Конец цитаты ---
пипеткой правой кнопкой мыши выбираешь зеленый цвет заднего фона и после этого уже можешь вставлять без фона. я вставлял только без фона - что вылазило за пределы вставки тупо подправлял ластиком.

--- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 14:51:13 --- и как при этом не дробятся тайлы?  o_0

--- Конец цитаты ---
сдались тебе эти таилы...
поправьте если я не прав - любая картинка в роме (после разжатия)(кроме машин- они не зажаты) представляет из себя - набор квадратиков 8х8 пикселей. Все это напоминает пазл. Если хорошо подумать - можно понять - как из этого набора собрать картинку, а если очень хорошо подумать - можно понять как потом ее разобрать обратно. Если думать не получается - спросить у r57shell он умудряется видить закономерности не в картинке, а самом коде - за что ему слава и почет...  Максимум что ты можешь сделать - это перепутать несколько таилов и в итоге у тебя выскочит пара крякозябров. В нашем случае с раскадровкой - все намного проще. Есть программка (кто писал не помню- вроде SnowWorm а может и r57shell) которая из наборов таилов в роме собирает полную раскадровку и сохраняет ее в .bmp... тебе остается её только перерисовать. потом прога из того что ты наделал опять сделает "как-бы бессмысленный набор таилов" и запихает обратно в ром. 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии