| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=- |
| << < (34/111) > >> |
| Nemesis_c:
к разговору о мышах.... байкерах... еще и с марса.... (странные какие-то мыши... :?) сделал раскадровочку мотоцикла без кадров прыжков (по плоскости все кадры - на платформе крутится без дерганий) Добавлено позже: --- Цитата: Nemesis_c от 17 Апрель 2010, 22:11:45 ---не знаю, сделаю раскадровку и сравню. --- Конец цитаты --- хрень и мой мотор и этот. в корзину обоих. :furious: |
| r57shell:
Водила мутант, или у оригинальных нет вадил, т.к. вадила ростом с танк ппц О_о (когда сидит) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: r57shell от 18 Апрель 2010, 12:34:59 ---Водила мутант, или у оригинальных нет вадил, т.к. вадила ростом с танк ппц О_о (когда сидит) --- Конец цитаты --- в обоих случаях |
| Nemesis_c:
вот - смотрите... |
| r57shell:
огромный гоньщик! имхо. |
| topos84:
Вот поэтому я и упоминал про крытый верх для мотиков, ибо водила слишком велик для игры. |
| r57shell:
да и байк велик. |
| Nemesis_c:
--- Цитата: topos84 от 18 Апрель 2010, 14:06:16 ---Вот поэтому я и упоминал про крытый верх для мотиков, ибо водила слишком велик для игры. --- Конец цитаты --- ты был прав если забабахать ему крытый верх - получится вообще непонятный пепелац. но попробовать можно. --- Цитата: r57shell от 18 Апрель 2010, 14:07:04 ---и байк велик. --- Конец цитаты --- мой вариант - вообще не вариант пробовал вчера титульную заставку менять (спасибо r57shell) чё то где-то ошибся и полная билибирда получилась. фотошоп новый поставлю попробую еще раз. |
| topos84:
--- Цитата: r57shell ---да и байк велик. --- Конец цитаты --- А ты представь себе, что он двуместный: первое сидение для водилы, а второе - для экспедитора. А можно еще и третье - для стрелка. Эдакий полумотик-полутанк. :) |
| BARAKA:
--- Цитата ---на track 15 переделал чекпоинты. думаю сами догадаетесь о всех возможных способах её прохождения: --- Конец цитаты --- ну этот квадратик в центре был просто так запланирован,а не как сокращение,хотя мне всё равно. это трасса была как некий эксперимент в убирании бортов,ИМХО так веселее,и сложнее в повороты вписаться Добавлено позже: --- Цитата: topos84 от 18 Апрель 2010, 14:06:16 ---Вот поэтому я и упоминал про крытый верх для мотиков, ибо водила слишком велик для игры. --- Конец цитаты --- это реально бред получиться... водила малентко большой,и глаза ещё зря нарисовали.лучшеб шлем под цвет мотоцикла со стеклом чёрным |
| BARAKA:
--- Цитата ---я думаю чем мучится с мотиком, лучше доработывать ховертанк, чтобы он был похож не на клон, а на тот,который на 3планете, - там не только круглый, еще какие-то белые штуки по бокам. (ну скриншот для сравнения все видели) --- Конец цитаты --- помоему средства передвижения разнообразить мотоциклом можно.не всё ж на машинах-вездеходах гонять. кстати,а вы не задумывались о том что не только мины нужно новые рисовать,а ещё например мины.или пули,а то получается,на всех машинах одно и тоже стоит... |
| topos84:
--- Цитата: Ti_ ---там не только круглый, еще какие-то белые штуки по бокам. (ну скриншот для сравнения все видели) --- Конец цитаты --- Очень интересно, а как ты себе представляешь круглую юбку у этого хавака? Ширина же у всех машин должна быть одинакова (более или менее), так как стартуют-то они друг к дружке впритык, а тот, что на третьей планете, декоративный хавак уж больно толст по сравнению со всеми машинами, а это значит, что если его рисовать, то совсем маленьким по сравнению с тем, какой он в игре, а этот скейл будет выглядеть намного хуже, чем оригинал, да и похож будет слабо, ибо с машинами всегда так (вспомните точные модельки жигулей, в которые вы в детстве игрались, - разве не казались они вам слегка "неточными" модельками? при изменении масштаба машины меняется и восприятие его пропорций, вот я о чем). |
| Nemesis_c:
--- Цитата: topos84 от 18 Апрель 2010, 21:24:52 ---Очень интересно, а как ты себе представляешь круглую юбку у этого хавака? Его рисовать, то совсем маленьким по сравнению с тем, какой он в игре --- Конец цитаты --- Круглая юбка влазиет в размер одного кадра. именно потому что она круглая - почти на всех плоскостных кадрах она занимает место от края до края без просветов. на прыжках много кадров подходят от подушки хавака. те которые не подходят я нарезал и склеивал по кускам из того же хавака. верх ховера представлял гибрид трех машин - большая часть кузова хавака, верхняя пипка от аир блэйд и лобовое стекло от танка. Белые полосы по бокам от ркуки рисовались. Рисовать это все повторно... хрен с ним - нарисую. Если кто помочь хочет (BARAKA,topos84) - пожалуйста, буду только рад (только не надо говорить "я не умею" - "мне влом" и тому подобное). Для рисования раскадровки ничего вообще не надо - никакого фотошопа (его за ногу) обойтись можно банальным MS Paint. Открываем раскадровку хавака, аир блэйда и танка и начинаем ляпать из трех одну с помощью простейших интрументов. Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 18 Апрель 2010, 19:40:15 ---тоже самое... менять не титульник , а те две картинки в меню апгрейдов. они ведь готовые были? или нужно переделывать под тот формат? --- Конец цитаты --- не понял вопроса. Картинки для меню апгрейдов я не пробовал обратно запихивать. Я их оттуда выдрал, собрал из мозайки, перерисовал. Осталось самое сложное - разобрать перерисованную картинку "тапко-кеда" и собрать из нее именно ту мозайку в которой она и была. (нужно нарезать её полосками по 8 пикселей, порезать полоски на определенные куски кратные восьми и собрать в опр. последовательности, потом запихать в джина, потом сжать... потом еще размер привысится по закону подлости). --- Цитата: r57shell от 18 Апрель 2010, 14:07:04 ---может просто прога бажит --- Конец цитаты --- прога не бажит - однозначно. я просто начудил с интро. палиту первую не трогал - использовал вторую и третью, четвертая была полностью черная. |
| topos84:
--- Цитата: Nemesis_c ---обойтись можно банальным MS Paint. Открываем раскадровку хавака, аир блэйда и танка и начинаем ляпать из трех одну с помощью простейших интрументов. --- Конец цитаты --- Эмм. Так просто? Раскадровка, говоришь. А раскадровка-то - 1 файл. А его надо еще на куски порезать. Да еще и с точностью до пикселя. Давай ты порежешь? К тому же тадо делать так, чтоб ни дай бог на 1 пиксель поднять иль опустить нечаянно всю машину. Да и про законы перспективы забываешь. Я как-то пробовал рисовать, да потом получалось, что колеса смотрят не совсем туда куда надо, кабина кривовата и пр. и пр. К тому же непонятно с цветами: какие можно, а какие нельзя. Или же надо только вырезать куски и копировать? А как же теория: спрайт есть мозайка из тайлов, а тайлы имеет одну из нескольких фиксированных форм (стандартного размера для каждой)? Я чет не пойму, как можно так просто вырезать куски да вставлять, чтоб при этом мозайка тайлов не портилась, да и сами тайлы не обгрызались при этом. Объясни, если че-то не понимаю. |
| Nemesis_c:
--- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 00:36:11 ---Эмм. Так просто --- Конец цитаты --- Проще не бывает --- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 00:36:11 ---Я чет не пойму, как можно так просто вырезать куски да вставлять, чтоб при этом мозайка тайлов не портилась, да и сами тайлы не обгрызались при этом. --- Конец цитаты --- Если я ничего не путаю, а я ничего не путаю - один кадр это картинка 48 на 48 пикселей - 6 на 6 таилов. Твоя задача редактировать картинку (.bmp) а не из таилов мазаику собирать, так что не парься. Все просто до безобразия (уж пэинт не Ps) 1 - скачиваешь архив NewCar.7z 2 - открываешь пэинтом картинку NewCar 3 - рисуешь новые кадры поверх кадров хавака! 4 - используешь только те цвета которые есть на кадрах хавака 5 - никаких обращений к палитре - только пипетка 6 - пипеткой правой кнопкой выбираешь зеленый цвет (упростит копирование) На самой картинке щас подпишу что и где делать. Справится даже ребенок. Главное не менять цвета и новые кадры вставлять именно поверх старых - это избавит модель в дальнейшем оттряски! Так же в твоем распоряжении чудо устройство - ластик. :) Сейчас архив выкину.... жди Добавлено позже: архив с картинкой для пэинта :lol: |
| r57shell:
блин используйте мою прогу вот смотрите авто собрал (а значит могу и авто разобрать) Добавлено позже: завтра раздуем всё я спать... |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Ti_ от 19 Апрель 2010, 02:39:22 ---как вы вообще в пикселях рисуете? да уж код то ломать в 10раз проще научиться... --- Конец цитаты --- точно блин, сам понял чё сказал :lol: Добавлено позже: --- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 00:36:11 ---Эмм. Так просто? Раскадровка, говоришь. --- Конец цитаты --- --- Цитата: topos84 от 16 Апрель 2010, 00:16:58 ---Может потом и мой вариант гибрида нарисуешь: ховер на колесах вместо юбки. --- Конец цитаты --- По заявкам наших слушателей... Тачка аля "topos84"... Сделана в MS Paint за 24 минуты... topos84 - дерзай! Все проще чем кажется. Добавлено позже: Внизу в архиве эксэшный патч для оригинального рома - можешь проверить свою задумку в действии. ;) |
| Vivi the Black Mage:
а скрин дюны тут при чем?! |
| topos84:
--- Цитата: Nemesis_c ---один кадр это картинка 48 на 48 пикселей - 6 на 6 таилов. --- Конец цитаты --- А тайлы все одинаковые? И какой формы (по 8 пикселей каждый?)? --- Цитата: Nemesis_c ---Все просто до безобразия (уж пэинт не Ps) 1 - скачиваешь архив NewCar.7z 2 - открываешь пэинтом картинку NewCar 3 - рисуешь новые кадры поверх кадров хавака! 4 - используешь только те цвета которые есть на кадрах хавака 5 - никаких обращений к палитре - только пипетка 6 - пипеткой правой кнопкой выбираешь зеленый цвет (упростит копирование) --- Конец цитаты --- Есть еще подводные камни: а можно выделять участки, копировать и вставлять в другое место кадра, и если можно, то какой режим вставки: с фоном или без фона? и как при этом не дробятся тайлы? o_0 |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Ti_ от 19 Апрель 2010, 13:09:31 ---coooool!! --- Конец цитаты --- типо того --- Цитата: Ti_ от 19 Апрель 2010, 13:09:31 ---правда нашел 2бага: (красная точка рядом с колесом) --- Конец цитаты --- знаю. если надо - могу поправить. --- Цитата: Ti_ от 19 Апрель 2010, 13:09:31 ---еще в меню 'плавает' при вращении. --- Конец цитаты --- знаю. первые три кадра чуть ниже чем надо. можно поправить (опять же если надо) --- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 14:51:13 ---А тайлы все одинаковые? И какой формы (по 8 пикселей каждый?)? --- Конец цитаты --- да. квадрат - 8 на 8 пикселей каждый --- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 14:51:13 ---а можно выделять участки, копировать и вставлять в другое место кадра? --- Конец цитаты --- да, если это не нарушает саму идею кадра - в кадре должна быть машинка, а не ее запчасти. --- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 14:51:13 --- и если можно, то какой режим вставки: с фоном или без фона? --- Конец цитаты --- пипеткой правой кнопкой мыши выбираешь зеленый цвет заднего фона и после этого уже можешь вставлять без фона. я вставлял только без фона - что вылазило за пределы вставки тупо подправлял ластиком. --- Цитата: topos84 от 19 Апрель 2010, 14:51:13 --- и как при этом не дробятся тайлы? o_0 --- Конец цитаты --- сдались тебе эти таилы... поправьте если я не прав - любая картинка в роме (после разжатия)(кроме машин- они не зажаты) представляет из себя - набор квадратиков 8х8 пикселей. Все это напоминает пазл. Если хорошо подумать - можно понять - как из этого набора собрать картинку, а если очень хорошо подумать - можно понять как потом ее разобрать обратно. Если думать не получается - спросить у r57shell он умудряется видить закономерности не в картинке, а самом коде - за что ему слава и почет... Максимум что ты можешь сделать - это перепутать несколько таилов и в итоге у тебя выскочит пара крякозябров. В нашем случае с раскадровкой - все намного проще. Есть программка (кто писал не помню- вроде SnowWorm а может и r57shell) которая из наборов таилов в роме собирает полную раскадровку и сохраняет ее в .bmp... тебе остается её только перерисовать. потом прога из того что ты наделал опять сделает "как-бы бессмысленный набор таилов" и запихает обратно в ром. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |