Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (32/111) > >>
Nemesis_c:
второй не получается открыть - там вообще какая-то билибирда вылазиет.
а первый выглядит примерно так:
Nemesis_c:
я знаю что отдельно - я нарисовал просто для наглядности. как палитры редактировать?
r57shell:
ггыг в моей проге можно палитру подбирать )) (там где тачки от трясучки избавлять) может не в тему.
Я попробую разрулить титульник, и разрулить чо каво с картинками в прокачке.
Nemesis_c:

--- Цитата: r57shell от 16 Апрель 2010, 17:20:21 ---Я попробую разрулить титульник, и разрулить чо каво с картинками в прокачке.

--- Конец цитаты ---
будет просто супер :thumbup:

Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 16 Апрель 2010, 17:15:56 ---кстати попробуй как с машинами...

--- Конец цитаты ---
Добро  :)
BARAKA:
мать перемать!а работа то снова кипит!блин, я тоже свою лепту внести хочу.пойду карты рисовать,вот только нужны они или нет,а то их и так дофига,а больше я ничему и не научился... :-\
BARAKA:
мне например эскимос нравиться.можно ещё Рэша из батл тоадс и Олафа.ну  на заднике что нибудь аля пламени или брутального фона какого нить,а то если опять 3 героя на фоне машин это не интересно и повторяется както,а хак РРР уже давно перерос во вторую часть на движке первой(ИМХО)

Добавлено позже:
блин,тока я в своё время винт форматанул изза виряков и всё безжалостно снёс,надеюсь мои сообщения со скринами трасс ещё есть а то я ж не помню блин какие делал.

Добавлено позже:
а можно вопрос,6 пач добавляет всё что было в предыдущих 5 плюс ещё что в шестом,или только то что в шестом?
BARAKA:

--- Цитата: Ti_ от 16 Апрель 2010, 19:37:51 ---у меня то они есть.. иначе как бы я их засунул?  :lol:  вот:

--- Конец цитаты ---
признателен!фак!блин,куда то дел тетрадку с 2 трассами,вроде ничего,а обидно,ибо над одной я наверно уроков 8 трудился в правильной расстановке,щас исчу.фак!
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 16 Апрель 2010, 18:52:41 ---r57shell там нашел секретную картинку. сейчас пробует собрать ))  я вот гадаю что там ? может послание ромхакерам?  :lol:

--- Конец цитаты ---
буковки там вот какие:
topos84:
INTERACTIV пишется так: INTERACTIVE (по-английски).
Nemesis_c:
знаю, второй небыло  :)
topos84:
Nemesis_c, наверно они убрали в самый последний момент перед выходом игры, ибо опечатку заметили. :)
Nemesis_c:

--- Цитата: topos84 от 16 Апрель 2010, 21:09:20 ---наверно они убрали в самый последний момент перед выходом игры, ибо опечатку заметили. :)

--- Конец цитаты ---
:rofl:
leha5452b:
ребята, классный, крутой проект... вот только у меня игра почему-то тормазит  :-\ запускал на Gens+ и Gens Surreal 1.69, в режиме ускорения игра летит с такой скоростью, что картинка разборчива только когда машина останавливается :)

короче фтп слишком низкий :(

если ответ уже есть в теме, киньте ссыль в личку или шапку в теме сделай-те :);) очень охота поиграть, да и проект динамично развивается :);) словом - респект и уважуха ;)
Nemesis_c:
приколитесь чё нашел! на сайте mdport.ru Rock'n'roll Racing представлен с Джэймсом Хэтфилдом на переднем плане. (солист группы Metallica)  :rofl:
r57shell:
 :lol:
r57shell:
это не лень, это я покопался в формате описания картинки, теперь могу собирать не все наверно но какие-то точно.
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 17 Апрель 2010, 00:12:41 ---вот это уже странно, ведь и в snes и в sega издателем был interplay...  либо тут его хотели сменить.

p.s.s.  snes RRR 1993г.  smd 1994.  , значит в smd планировался вначале virgin как издатель, походу так. )

--- Конец цитаты ---

цитата - Первые хиты Blizzard:
.... Rock N' Roll Racing обрела весь свой шарм и неповторимость благодаря счастливой случайности. Изначально Silicon & Synapse делали сиквел к RPM Racing — первой игре студии, беззубым боевым гонкам. Буквально в последний момент Interplay лицензировали для RPM Racing 2 несколько классических рок-хитов и предложили выступить в роли ведущего известного американского спортивного комментатора Ларри «Supermouth» Хаффмена (LET THE CARNAGE BEGIIIIIN!!!). Глупая аббревиатура RPM (Radical Psycho Machine) уступила место подобающему ситуации Rock N' Roll. Игра засияла....
.... Ограничения 16-битного формата и ряд дизайнерских решений Silicon & Synapse придали игре совершенно неповторимый характер, превратив ее в очень хрупкую конструкцию. Rock N' Roll Racing потеряла в качестве даже при портировании на Sega Mega Drive (игра дебютировала на Super Nintendo), что уж говорить о Gameboy Advance.....
r57shell:
Вот кстати спрайт надписи, там где чёрное или сама надпись - можно что-нить поправить/добавить.
Nemesis_c:
теперь понятно почему там областями цвета пропадали.
в принципе, можно и 16 цветами обойтись - чтоб голову не морочить, но раз вы уже заморочились...  :)
так... излагаем что рисовать. пожелания.. предложения..  ;)

а вот так в оригинале выглядит Dirt Devil (прочитал в истории создания игры)
VW beetle (жук еще не знал, что у него судьба бтр'а):
r57shell:
титульник с палитрами.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии