| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=- |
| << < (24/111) > >> |
| perfect_genius:
С целью, что и сам собираюсь одну игру денди портировать на винду. А где справку можно достать? |
| r57shell:
справки и у меня нет.) у меня справка только по сеговскому ассэмблеру + справка MSDN для Visual Studio :) ну и + справка по OpenGL всё что мне надо ))). Добывай справку по устройству рома денди и справку по его ассэмблеру. Ну и желательно дизассэмблер добудь для денди. Это всё что надо. а хотя... дебагер бы ещё. |
| topos84:
--- Цитата: r57shell ---оужас... На счёт высот в красную рамочку - лучше програмно следить. (как в одном блоке делается). На счёт "-:" и "!" лучше просто для всех блоков теже картинки что используются там где трасса показывается - воткнуть в этот ComboBox. На счёт отражений - сами думайте, мне бы хватило одной кнопки, без всяких перетаскиваний. Поворот блока как хоткей я думаю обязателен. а, на счёт луж и т д... лучше сразу всё рисовать (и трассу и лужи). Режимы Obstacles/blocks фтопку - в один режим. Ещё желательно вэйпоинту или чекпоинту возможность номер менять(впринципе не сильно важно, если чо я все удаляю, а потом снова все делаю). И ваще, переходи на изометрию! --- Конец цитаты --- Изометрия звучит заманчиво, но как же рисунок высот в поле редактора от СноуВорма? Ведь это же торжество минимализма! Проще для редактирования и нагляднее для восприятия уже не выйдет никак, а изометрия только все испортит в этом плане. К тому же никто не запрещает нам делать изометрию в довесок к тому, что уже есть: пусть будет большое окно редактора с несколькими фреймами, в одном из которых, в идеале конечно, будет уже скриншот из будущей трассы, на котором будут в реальном времени отображаться изменения трассы в целом, и где можно будет ползунками прокручивать картинку, которая будет еще и сама смещаться так, чтобы выделение клетки поля редактирования центрировало бы картинку в этом фрейме как раз на этой клетке трассы. Но это все мечты, причем заоблачные. :-\ |
| r57shell:
я вот сча тока желаю чтобы можнобыло у него не только 8х8 карты делать... но если он только для эмуля делает то пускай только 8х8. |
| r57shell:
Хак на 4-ых замутили и тишина настала :)))) Даж доделывать его не охото ). |
| topos84:
r57shell, а как думаешь, можно ли исправить "кривизну" полета пуль "заднего пулемета", а то некоторым новым машинам такой пулемет бы подошел, да вот пули почему-то боком летят (ракеты задние и те лучше смотрятся)? Может поковыряешь в роме на этот счет? |
| r57shell:
такто если кто не заметил - все пули криво летают ))) кроме как погоризонтали да по вертикали )))). Надо править не то как они летят, а то как они отрисованы когда летят. Честно я хз где они отрисовываются - порытся можно но покачто неохото. Меня аж разрывает на части, хочу и то и другое а руки - одна пара, бошка - одна, но и хорошо что не мутант ^^. Кто хочет тому помогу разбирать RRR, ну всмысле немного может научу разбирать ром ^^, но максимум чему могу обучить - тому что умею ^^. Добавлено позже: Кстати кому-нить пригодилась моя система генерации/загрузки паролей? Кто-нибудь хакнул?)))) сомневаюсь что хакнул кто-нибудь :). |
| BARAKA:
--- Цитата ---Кто хочет тому помогу разбирать RRR, ну всмысле немного может научу разбирать ром ^^, но максимум чему могу обучить - тому что умею ^^. --- Конец цитаты --- Я ХОЧУ! |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: BARAKA от 08 Январь 2010, 16:43:46 ---Я ХОЧУ! --- Конец цитаты --- да я думаю все были бы не против подробного учебника ;) |
| r57shell:
Учебников не собираюсь делать. Не найдёшь тараканов пока не пообщаешься с человеком :]. Добавлено позже: Ещё согласен с одной фразой: "учитесь спрашивать - не бывает непонимания без вопросов." |
| topos84:
--- Цитата: r57shell ---Ещё согласен с одной фразой: "учитесь спрашивать - не бывает непонимания без вопросов." --- Конец цитаты --- А есть еще и другое высказывание (забыл чье): "Когда много спрашивают, мало знают и плохо помнят." ;) |
| r57shell:
Не в тему но всё же: "Задолжал сколько сумел, всем кому мог." Б. Шоу |
| ZURG:
А насколько сложно добавить новые бонусы на трассу? Чтобы были не только аптечки и деньги, но и допустим дополнительные патроны\турбо\мины. Ещё можно добавить неуязвимость, невидимость и т.п. И IDA базой не поделитесь? (будет полезнее учебника). |
| r57shell:
Хм, сложно не сложно понятие растяжимое. А базой хм, я тот ещё жмот ^^, ато разведутся читеры (в прямом смысле этого слова), и что хуже, раздадут базу другим читерам, и будет одно читерство. Если что, как минимум с меня ждите только если в личном порядке, и наверно не всю, хотя вообще хз дам или нет, могу только куски показать некоторые (а именно связанные например с этой идеей - то есть там где эти бонусы юзаются), вообще это дело настроения ^^. Хотя, читеров не устранить, всегда найдутся, но всё же поуменьшить охото. ICQ будет лучшим методом общения :D Добавлено позже: Просто с базой ещё список всех адресов мною осознанных :) и по этому там и кол-во патроном и текущий левел и т д и т п, - прям как сборник читов ^^. А и ещё надо пояснить - у меня и у Ti_ разные базы :$ Заранее вопрос - прогить умеешь?) |
| ZURG:
--- Цитата ---вот участок кода связанный с расстановкой (кол-во и типы повер-апов/ планета/сложность) --- Конец цитаты --- Ясно, спасибо, поизучаю на досуге. --- Цитата: r57shell от 09 Январь 2010, 16:38:07 ---Заранее вопрос - прогить умеешь?) --- Конец цитаты --- На любительском уровне. И делал пару мини хаков игр NES. |
| r57shell:
Хм понимаешь в чём проблема, кроме расстановки поверапов, надо их новые делать... а это я даже не знаю где надо копаться )) знаю что где-то в цикле трассы ). |
| r57shell:
всё что можно раставить(в смысле графики, но скорее всего иначе просто робить небудет) нарисовано в одной картинке... которую можно увидить в VDP View в тайлах сразу после тайлов планеты, там в порядке нарисованного есть: шипы(или капли масла по другому), мина air blade, деньги, аптечка. |
| r57shell:
Так, наконец я локализовал где находится всё что связанно с физикой машин, то есть отделил всё лишнее. Теперь надо реализовывать физику, что будет явно не просто (столько параметров и такие дебри о ужас :-\) Добавлено позже: Так... пускаем слюни :debile: А я пока... приостанавливаю свои работы... класть в папку с оригинальным ромом, причём имя рома обязательно "Rock n' Roll Racing (U) [!].gen" Добавлено позже: Просьба, про баги неотписываться - так задумано. |
| topos84:
r57shell, у меня где-то 15 фпс. Это нормально? |
| r57shell:
это хз. Одно могу точно сказать - это всего лишь тестовый варьянт... Но хотелось бы конечно знать, Почему у тебя 15 фпс, и чем ты мерил О_о. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |