Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (22/111) > >>
r57shell:
в палитре все возможные цвета.

Добавлено позже:
там можно посмотреть покомпонентно,  -по вертикали возрастание красного, по горизонтали зелёного, и синего. поэтому серые цвета на диагоналях квадратов.
SnowWorm:

--- Цитата: r57shell от 24 Декабрь 2009, 23:43:21 ---так, прога которая предназначена для проверки трясучности моделек тачек

--- Конец цитаты ---

ничотак, редактор палитр и выковыривалка графики уже были правда, а вот смещение спрайтов прикольно вышло :thumbup:
r57shell:
я ещё недоделал, надо ещё брайтнесс сделать + чтобы во время выбора цвета - обновлялось. (типо превью). если кто ненашел - на цвет правой кнопкой - рандомный.
BARAKA:

--- Цитата: topos84 от 24 Декабрь 2009, 22:09:18 ---А снег где?

--- Конец цитаты ---
Ti_ попросил сдеелать добрую зелёненькуя планетку,а вместо снега,зелёная поляна.
Если так будет понятней,то вот предыстория...
После поражения BUTHER на планете NHO произошёл взрыв,превратив ледяной комок в зелёную планету.

Добавлено позже:
ещё такая мысль есть,сделать какого нибудь злого брата-близнеца,или чтото в этом роде.
Вот пример злого снейка.
BARAKA:
тэкс,переделал последнюю планетку...Теперь зелень и дерево...
r57shell:
Блин, у меня руки до редактора карт недоходят, могу рассказать как его делать... только на форуме запарюсь.

Тут сегодня и вчера много открытий для себя сделал: для каждого блока на карте(трассе) свой обработчик(функция) высот и так далее... кроме этого, для каждой планеты, своя функция отрисовки заднего фона трассы(может быть и самой трассы тоже свой обработчик - не найдено), и для каждой планеты свой оффсет в палитре для трассы/заднего фона.
По этому я покачто невижу нормального способа сделать полноценный редактор планет. Но предлагаю сделать редактор тайлов, плиток, палитр уже готовых планет. Это вполне реально, хотел сам сделать, но блин, решил разбирать вообще как работает отрисовка планетной трассы.

Предлагаю замутить такой редактор (если есть у кого свободные руки): распаковка графики карты, запаковка графики карты, распаковка палитры графики, запаковка палитры графики, возможность выгрузить/загрузить бмп-шку "текущего состояния" покачто так назову. Теперь по подробнее об этом. Я считаю надо сделать "собиралку мозайки" - тоесть мы собираем из тайлов картинку вручную (это собственно и высад). Затем должно быть можно сохранить "конфигурацию мозайки" для того чтобы потом заного несобирать... (ну и естественно возможность загружать). Теперь как же выгружать бмп-шку? просто то что у нас сейчас на экране можно так выразится, а загружать - какбудто юзер нарисовал в тайлах эту картинку.
Проблема: на один тайл может ссылаться много чего. Ну и конечно возможность копировать сразу несколько тайлов  (чтобы быстрее составлять). И последнее: к каждой планете прилагается блок данных для плиток - это уже собранные по 4-ре тайла куски, поэтому кроме выбора тайла который выставить в данное место - желательно ещё возможность выбрать плитку.
Ещё забыл одну весчь: каждый тайл, плитка имеет флаги, нашел покачто два всего :)  а именно вертикальная симметрия, и горизонтальная симметрия. (отразить вправо, отразить вверх, очевидно что можно и повернуть на 90° если отразить в обе стороны).

Есть ещё идея найти в памяти где уже составленная мозайка лежит - искал, покачто не нашел. Есть уже распаковщик тайлов, распаковщик палитр, и отрисовка одной плитки).
BARAKA:
Ti_,не знаю как тебе,а мне и старая версия сильно не рябила,новот,дорогу серым сделал.
ЗЫ был выбор или красивый зелёный фон,или серая дорога.я выбрал первое.Т.к если там некототрые фрагмент ытрассы серым делатьь,то и некоторые фрагменты газона такими делаються.

Марат:

--- Цитата: r57shell от 26 Декабрь 2009, 17:26:15 ---Ы уменьшим время народу... На скорую руку своял... такчто сырое... но вполне юзабельно. Вот только развивать покачто небуду... наверно )

Добавлено позже:
косяг, планеты перепутал

Добавлено позже:
лагучая зараза))

--- Конец цитаты ---
Блин, я-то думал, что передо мной появится полноценная трасса, а не набор тайлов.
r57shell:
Думал полноценная трасса? я же писал по этому поводу, там надо разбирать 5-ть функций для планет + около 10-ти обработчиков блоков, + выдерать все данные... неохото покачто. Юзайте угарную весчь: новая версия, на цвета можно и правой кнопкой - догадаетесь что это сами.

Добавлено позже:
а вот тестовый скрин из игры(Крестики руляд!)

Добавлено позже:
Кто хочет сделать из этого - редактор карт, могу дать исходники, самому дорабатывать.... - лучше ром поизучать получше.

Добавлено позже:
Ато нас "изучателей" всего двое.

Добавлено позже:
Так как редактор сырой - то размер и вообще бмп-шка должна быть однозначная - размер тот же в котором экспортили, и палитра "по смыслу" таже - хотя цвета сами можно менять до усрачки, ну и конечно бмп-шка должна быть 16-ти битная.

Добавлено позже:
Для тех кто непонял суть - берём выбираем планету, выбираем палитру так чтобы было для вас понятнее всего какие цвета, затем экспортим bmp-шку, затем редакторим её в любом редакторе картинок, сохраняем, импортим обратно, жмём SaveTiles выбираем куда сохранить - это будет несжатый файл графики, остаётся его сжать и воткнуть вместо оригинального - вот вам и другое оформление.
Про Игрок:
Ti_:
Крут, сча заценим.  :cool:
r57shell:

--- Цитата: Ti_ от 26 Декабрь 2009, 23:47:34 ---
--- Код: ---+ Marauder XXL - исправлена модель, убрана 'трясучесть' в меню. [r57shell]

--- Конец кода ---

--- Конец цитаты ---

нехорошо, нехорошо, а как же Marauder XL? вот я сча открыл 2 генса, в одном этот хак, в другом старый - в одном трясётся в другом нет.

Добавлено позже:
блин, сделали бы хотяб одну оригинальную карту +(
Я вот одну точно замучу... очень клёгая идея есть

Добавлено позже:
Ну всмысле элементы можно юзать, но чтобы небыло ещё такой планеты.
r57shell:

--- Цитата: Ti_ от 27 Декабрь 2009, 13:27:27 ---в 0010 не было новых моделей кроме XXL.

--- Конец цитаты ---
А я сравнивал какую-то бетту толи альфу от 011. или типо мой фикс это оригинальная модель?).
r57shell:
Работы ведутся ))))

Добавлено позже:
работы продолжают вестись.

Добавлено позже:
работы остановились...
Чайман:
Ti_,r57shell, Спасибо за работу!!!! ^_^
Новые ощущения от любимой RRR ^_^
Henty:
Вчера тестили режим на четверых в Инету.
Играли только втроём,4-я машина стояла без действия. Но всё прекрасно работало!  :D Единственное, что напрягало - 8 fps))  ^_^
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Henty от 28 Декабрь 2009, 12:26:55 ---Вчера тестили режим на четверых в Инету.
Играли только втроём,4-я машина стояла без действия. Но всё прекрасно работало!  :D Единственное, что напрягало - 8 fps))  ^_^

--- Конец цитаты ---
а что пинг большой чтоли был? и почему меня никто не позвал? я же в аське висел до самого выключения компа >:(
SnowWorm:
наконец смог поиграть в новую версию, очень ок! :thumbup: буду заново с нуля проходить чтоб машинки и трассы все посмотреть.
Ti_, тебе торт!


r57shell, насчёт редактора карт я думаю так будет оптимальнее - чутка допилить мой редактор, чтоб вид трассы был хоть и схематичный, но как и в игре изометрический (а не сверху). И расширить возможности редактирования, чтобы можно было трассу мышкой рисовать вместо выбирания типов блоков.
И сделать ещё одну программу, чисто для работы с графикой трасс. Должна быть превьюшка некой трассы как у тебя в посте выше (ваще классно!), и возможность редактирования отдельных спрайтов - как попиксельно мышкой, так и импорт-экспорт. Ну и импорт-экспорт всех спрайтов сразу.
Имхо этого хватит. Можно конечно сделать прогу чтоб брала картинку с нарисованный трассой, сама разбивала на спрайты и тайлы, вставляла в ром итд - но мне кажется цель не оправдывает средства.

Я могу взяться за допиливание своего редактора трасс например.
Или сделать прогу для редактирования графики. Но это пожалуй лучше тебе, ты в этом оч сильно продвинулся. Я бы за это взялся только если у тебя ещё какие-то другие планы.
r57shell:

--- Цитата: SnowWorm от 28 Декабрь 2009, 13:00:41 ---И расширить возможности редактирования, чтобы можно было трассу мышкой рисовать вместо выбирания типов блоков.

--- Конец цитаты ---
непредставляю как ты рисовать собрался мышкой блоки.


--- Цитата: SnowWorm от 28 Декабрь 2009, 13:00:41 ---и возможность редактирования отдельных спрайтов - как попиксельно мышкой, так и импорт-экспорт. Ну и импорт-экспорт всех спрайтов сразу.

--- Конец цитаты ---
А чё? Мой едитор неумеет выгружать все спрайты сразу?


--- Цитата: SnowWorm от 28 Декабрь 2009, 13:00:41 ---Я могу взяться за допиливание своего редактора трасс например.
Или сделать прогу для редактирования графики.

--- Конец цитаты ---
Честно - я этого ответа и хотел от тебя ).


--- Цитата: SnowWorm от 28 Декабрь 2009, 13:00:41 ---Но это пожалуй лучше тебе, ты в этом оч сильно продвинулся. Я бы за это взялся только если у тебя ещё какие-то другие планы.

--- Конец цитаты ---
Хм... как никрути планы были и будут...
Если чё - аську мне в личку.

Добавлено позже:
Сам я сейчас редакторы несобираюсь делать покачто... я разбираю вещи некоторые.

Добавлено позже:
блин, так охото в 4-рых зарубатцо но нет возможности ((((.  :-\

Добавлено позже:
Как вы думаете новогоднее успеем чтонить замутить?) ^___^
r57shell:
например нарядить ёлки в NHO, только для этого надо понять как работает анимация палитры.
BARAKA:

--- Цитата ---Как вы думаете новогоднее успеем чтонить замутить?) ^___^
--- Конец цитаты ---
Можно подредактировать начальную картинку(ну там ёдка всё такое)и музыку новогоднюю в ром вставить...пачем выпустить.Я помогу,только скажите чё делать.

Добавлено позже:
кстати ,а что там по поводу записи видео?готово?а ссыль в студию можно?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии