| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=- |
| << < (13/111) > >> |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Да ты попробуй просто врубить AI у четвёртого и всё! --- Конец цитаты --- и как это сделать? я в ромхакинге не спец ;) |
| r57shell:
game-genie: AHJS-8AHN попробуй, вдруг проканает... (затестил другого варьянта читы) |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 11 Декабрь 2009, 23:50:18 ---Добавлено позже: game genie не пашет же по сети --- Конец цитаты --- В цитату не зацепил что по сети, а я спрашивал(именно потому что по сети не пашет), ну я и подумал что видимо хоть как-то охото ). |
| topos84:
--- Цитата: Ti_ ---модельки там готовые, просто они будут в v11, а версии выкладываю только я как бы). просто важнее придумать сами машины какие с чем будут и т.д. в v11 планировал что буду новые тачки+трассы, но трасс пока мало слишком и делать новую версию только с новыми машинами нет особого смысла., но если фикс на пароли+машины тогда да можно сделать. --- Конец цитаты --- А можно еще недельку подождать? Я просто как раз сейчас трассами всерьез занялся и мне нужна неделя. Будет штук 5-8 новых, хорошо протестированных (насколько это возможно сделать в одиночку) и штук 10-12 отредактировано старых, из тех, что после тщательного тестирования выявил кучу недостатков. И можно будет выкладывать 11-ую версию: с машинами, трассами и паролями. П.С. А можно и планеты еще поперекрашивать последние, но тогда еще неделя понадобится, так что как раз к новому году можно и успеть. :) |
| r57shell:
Чую никто не тестит мои пароли, итак все верят ^^. Ну их корректность будет очевидна когда генератор склепаю. (А вы думали я оконные приложения писать неумею?! :P) Добавлено позже: Я ещё могу на DirectX и OpenGL чонить наваять ))) Добавлено позже: Можно попросить кого-нибудь выложить спрайты стандартного (дефолтного - того который там где покупаешь) вида всех тачек в палитре которая в игре? (чтоб потом можно было палитры подставлять, с этим я разберусь, мне лень искать в роме сами спрайты) + картинко мин, нитры, движка, короче желательно всё то, что нужно чтобы в паролегенераторе всё показать))). Просьба - не приказ, значит можно отказать!) Добавлено позже: можно на мыло либо вложением как хотите... Добавлено позже: О! или хотябы адреса. |
| r57shell:
Фтопку клонов! Даёшь новенькое! (и спрайты :'() |
| topos84:
--- Цитата: Ti_ ---или все же убрать модели-клоны? блейда ультру то уж точно лучше заменить --- Конец цитаты --- Ну, и блейда-клона и мародера-клона (только того, что ИксЭль; ИксИксЭль-то можно и оставить - это же не клон). А из РМПшки можно и вставить - на первое время сгодятся, а там может и другие, более подходящие сделаются или эти отредактируются. |
| r57shell:
А у вас всё впорядке с переходом после 5-й планеты? или какой там... короче на новые планеты... и после последней летим на землю за наградой тоже робит? Проверяли? (эт я так, на всякий спросил) Порадовали трассы с новых планет ^^. Проходить ваш хак нехотелось, а в VS. Mode не охото было скипать все трассы. А тут с паролями посмотрел трассы, зачётно!) Добавлено позже: Не, для всяких мин то да, ступил. Но для машин мне надо в палитре... тоесть чтобы менять цвета. Добавлено позже: Я же сказал с вида дефолтного - который в магазине тачек если она невыделена то она под углом дефолтным Добавлено позже: а ну и логично сами палитры, которые вбиты ) тогда ваще будет зачётно. Вы веть знаете что палитры в роме не в том порядке в котором в пассе? А нет, наверно не знаете ))) |
| r57shell:
Её хоть как придётся ещё переписывать. По ищи где отрисовываются символы от пароля, вот тебе зацепко $7754 строка пароля чуть дальше вторая. Слишком мало места в пароле осталось. Я конечно могу что-то добавить, но тогда каждый пароль будет правильный, что есть бред ))). Добавлено позже: Кароче, ты вить палюбому знаешь где тусят палитры всех цветов тачек. Кроме этого ты палюбому знаешь где тусят все спрайты тачек. Скажи хоть это, если сразу выдернуть не охото. ))) |
| r57shell:
Ну есть 2 варьянта, увеличить длину, и увеличить кол-во букв там где выбираешь. Чую второй варьянт будет сложнее, потому что там всякие фишки... И кстати, не обязательно увиличивать длину именно, можно пробелы убрать ^^. |
| r57shell:
Никаких озвучек лари я не видел в пароле. Посмотри как я откоментировал тот кусок (я видел в твоём куске что-то про ларри) В памяти пробелов нету, только если после пароля может быть... А вот на экране ввода пароля есть 2 пробела. + 1 спереди и один сзади. Можно думаю пошаманить, чтобы ещё цивильно выгледело. Сча поищю в теме чо есть... Добавлено позже: Ы замутил просмотрщик всех кадров машинок с прозрачностью, терь осталось вытащить палитры. Кто подскажет где? Кстати вот инфы немного, в чём-то повторюсь (это об кадрах тачки): 1) В байте цвета сразу двух пикселей сразу: x,x+1; 2) Один тайл 8х8 пикселей, сначала построчно(в сумме 32 байта). 3) Кадр тачки 6х6 тайлов, 6 столбцов верхних по три тайла, затем 6 столбцов нижних по 3 тайла.(вот тут я парился в каком же они порядке пока не сделал анимацию, потом стало очевидно) 4) На тачку 45 кадров, первые 12 - позиции которые в анимации например в магазине. 0-й кадр чётко на тебя, 11-ый чётко от тебя, остальные 10 получаются осевой симетрией вокруг вертикали. Сча сделаю чтобы не мелькала отрисовка, и может начну паролегенератор делать. |
| SnowWorm:
r57shell, я уже делал выковыривалку графики машин из рома (сама графика берётся из рома, а вот палитры там в программе прописаны жёстко. всё хотел сделать чтоб палитры тоже из рома автоматически брались, да руки не дошли): http://twistedbytes.ucoz.ru/load/6-1-0-5 так что спрайты можешь брать оттуда палитры: --- Код: ---WORD black[] = { 0x0000, 0x0444, 0x0222, 0x0000, 0x0444, 0x0222, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0EEE, 0x0AAA, 0x0444, 0x0000, 0x000C }; WORD blue[] = { 0x0000, 0x0C86, 0x0C44, 0x0A22, 0x0444, 0x0222, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0EEE, 0x0AAA, 0x0444, 0x0000, 0x000A }; WORD red[] = { 0x0000, 0x042C, 0x000A, 0x0008, 0x0444, 0x0222, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0EEE, 0x0AAA, 0x0444, 0x0000, 0x000C }; WORD green[] = { 0x0000, 0x00A0, 0x0060, 0x0020, 0x0444, 0x0222, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0EEE, 0x0AAA, 0x0444, 0x0000, 0x000C }; WORD yellow[] = { 0x0000, 0x00CE, 0x006A, 0x0028, 0x0444, 0x0222, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0460, 0x0EEE, 0x0AAA, 0x0444, 0x0000, 0x000C }; --- Конец кода --- оффсеты палитр в роме: чёрная - 67B6 синяя - 6776 красная - 67F6 зелёная - 6816 жёлтая - 67D6 |
| r57shell:
Пароль финальный уж давным давно я нашел ещё до того как сделал патч на пароли Добавлено позже: SnowWorm спасиба за палитры, посмотрю. Добавлено позже: И спрайты машинок я уже сделал, я же говорил вроде... ну да ладно ) Ti_ скажи оффсеты графики тачек в хаке, и оффсет палитр в хаке. |
| topos84:
Слушайте ребята, я в рисовании спрайтов не рублю совсем (пытался освоить один спрайт-эдитор, да не разобрался методом тыка). Я знаю, что спрайт есть либо одна картинка, составленная из тайлов разной формы как мозайка, либо несколько таких картинок (фаз), залупленных в циклическую анимацию. Вот у меня такой вопрос: а можно ли каким-то образом получить спрайты машинок для хака РРР из обычных 3Д-моделек машин, выдернутых, например Фрапсом из каких-нибудь стареньких игр, писишных или зычевских, например (стареньких, потому что, как я понял, чем меньше полигонов у модельки, тем точнее будет захват Фрапсом, верно?). Может есть такие проги, которые сами преобразуют картинку (например, скриншот модельки машины в заданном ракурсе) в спрайт заданного размера и типа? Или я брежу и рисовать придется все вручную? |
| r57shell:
Ну ты не бредишь, и ты толи близко толи далеко к тому что можно. Я просто приведу пример... Можно например заставить 3DS MAX рэндерить твою модельку 3D-шную в всех нужных ракурсах, в нужные по размеру картинки, только потом надо будет ещё в палитру перегнать, и потом ещё докучи по тайлам разбить, всё можно написать ручками проги... А если твой редактор спрайтов умеет открывать нормальные картинги, то париться не надо, юзать его как конвертер. Может я конечно тебя неправильно понял. Добавлено позже: косяк в том что всего 3 оттенка цвета, + 3 оттенка серого если я неошибаюсь, вот вся палитра ))) (ещё несколько цветов - колёса типо движутся...) |
| Марат:
Не пойму зачем делать генератор паролей, если он уже давно есть. |
| r57shell:
с исходниками ня? хм |
| Марат:
Здесь есть исходник http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=21&t=31#p3893 |
| SnowWorm:
--- Цитата: Марат от 12 Декабрь 2009, 16:57:27 ---Не пойму зачем делать генератор паролей, если он уже давно есть. --- Конец цитаты --- он переделал алгоритм генерации пароля в роме, чтобы было больше машин, планет, трасс итд. Соответственно и генератор новый нужен. с исходниками генераторы уже попадались, например этот: http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/RRR_pass_gen.7z ня. к сожалению на делфи, ну да ничего, на c++ переписать пара пустяков если кому приспичит |
| r57shell:
Я пишу на основе рома. А там выводилово, я когда-то давно тоже выводил. Такую парашу мне ненадо. Добавлено позже: хачу портреты персов +( Добавлено позже: Вы удивитесь на сколько у меня короче код, только я его выкладывать наверно небуду... И вообще я никогда исходники не удаляю. Так что если что по мылу можно добыть). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |