Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
<< < (102/111) > >>
r57shell:
правда ты тогда выкинешь всю оригинальную музыку.
Teffycom:
А можно будет сделать, чтобы два драйвера вместе пахали. Правда это сложно будет.
r57shell:
Можно, сделай.
evgeny:
А кстати говоря SMPS 68k может и не убьет оригинальный движок, если DAC семплы не использовать. Ведь z80 использоваться тогда не будет.
Teffycom:
А в R'n'RR GEMS стоит? Где-то я видел девкит по этoму делу.
Nemesis_c:
там sound images 1.2 кажется
Smoke:
По-моему нерационально грузить м68к музыкой, когда для этого есть з80
r57shell:
Я вам скажу, если загрузить M68k музыкой в RRR, то RRR будет лагать.
Против лагов, вся игра просчитывается по 3 кадра! Весь просчёт разделён на 3 части, между которыми отрисовка.
То есть уже есть извращения, из-за не хватки процессора. А вы музыку ещё хотите сложить. Не выйдет ) (скорее всего). Мало ли какие извращенцы найдутся.
Ti_:

--- Цитата: r57shell от 13 Март 2011, 22:17:14 ---Я вам скажу, если загрузить M68k музыкой в RRR, то RRR будет лагать.

--- Конец цитаты ---
а кто знает сколько ему нужно? но было б интересно глянуть, только кто это будет делать - кому надо тот и делает  :lol:
p.s.
насчет извращений 'rrr-te' не тормозит.

Добавлено позже:

--- Цитата: Cool-Spot от 13 Март 2011, 15:00:44 ---А можно будет сделать, чтобы два драйвера вместе пахали. Правда это сложно будет.

--- Конец цитаты ---
Да можно z80 и по очереди, скажем после 6-ого трека останавливаем z80, и копируем код другого драйвера. Но как ты сохранишь звуки выстрелов ракет пуль и т.д.?
r57shell:
rrr-te не меняет механику цикла трассы... почти.
Ti_:
кстати все треки используют ток 5 каналов из 6 (6-ой звуки выстрелов),   а из спайдерских в одном из треков все 6 использует, и получше звучит, хоть и при стрельбе перебивается.
-Chaolan-:
хе хе если есть умельцы пусть ост бумера пехнут :)
agostinhobaroners:
It's hard to understand what you guys are saying in Russian, but I just to add one comment:

Rn'R by Ti is an amazing hack, but it do not replace SNES version just because of the sound.
If anyone could (I know it's very hard) throw away Sound Images 1.2 and use a better driver... I think that Krysalis/Shaun Hollingworth sound driver would be the right choice to have in-game music+sfx+Larry (take a look at Mega Drive's Street Racer).
But it could be too much painful to be done, I understand... I bet that even GEMS would be far superior to Sound Images 1.2.

If you could do it, in somehow, that music would sound better with Larry's voice together, SNES version would be crap...
Could anyone do that?
Thon:
Дайте пожалуйста полный список изменений сделанных в игре на данный момент.
r57shell:
Есть предложение.
Почему вы думаете стоит проект RRR Extreme?
Да по одной простой причине.
По нему, вообще что-либо кто сделал (кроме идей, предложений, багрепортов короче обращения в суппорт)
ТОЛЬКО Я да Nemesis_c. Можно ещё упомянуть Ti_ как источник инфы, но в самой разработке он не участвовал.
И источником был только до того как мы разрабатывать начали Extreme Edition.
Итак, на данный момент нужно:
1) рожи персов
2) планеты
3) музычка.
Почему мы САМИ этим не занимаемся? Не важно, итак побатрачили на отлично.
короче это можно сказать вакансии для интузиастов.

Контактное лицо либо я либо Nemesis_c.
Обращатся начиная с фразы "йа креведко".
Nemesis_c:
 :wow: сколько желающих!!! кого бы выбрать...  :lol:
Thon,
не нарушен баланс;
Добавлено:
15 персонажей
4 новые варианта характеристик для персонажей
4 новых авто
3 палитры раскраски автомобилей
2 сложности
2 чита


Продублированы характеристики персонажей, что позволяет, при игре вдвоем, играть разными персонажами но с одинаковыми характеристиками. Итого 22 персонажа, каждому персу из оригинала, найдётся перс с такими же бонусами + появились персонажи +2 к одному из бонусов, к ним тоже есть "дублёры".
Переписан выбор палитр машин - теперь иконки цветов прокручиваются вверх/вниз.
Добавленные два новых чита. Читы старые остались.
Добавлены звуки Ларри (новые имена персонажей).
Сделаны новые пароли (в предыдущей версии пароли были отключены). Новые пароли поддерживают все возможные характеристики которые игрок накопил
Поправлен один оригинальный баг с портретами.
Теперь Attack Bonus растёт с каждым дивизионом на 100$. Только помните что сотни в пароли не сохраняются.
Соперники пересажены на новые машины.
Добавлена опция для похожей на SNES физики пуль.
Добавлена опция выбора трассы по номеру, а также случайной (RAND - random).
Персонажи пока тестовые, как и их озвучка ларри, как и их бонусы. Машины тоже пока тестовые.


Добавлено позже:

--- Цитата: micro от 08 Январь 2011, 21:49:24 ---ок , спс ... будем стараться

--- Конец цитаты ---
ну чё? где?
SergeCheb:
музыку в каком виде надо сварганить?
r57shell:
В ужасном. На уровне логики = MIDI. На уровне редактирования - текст.
SergeCheb:
ээээ....значит в миди надо будет...эммм...на гитаре проще сыграть))а тут..есть ли VST на фрутилупсе который выдает похожее на звуки мд?)
r57shell:
Нету, так всё плохо, что тестить только после пересборки рома.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии