| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=- |
| << < (83/111) > >> |
| Nemesis_c:
а поподробнее никак нельзя? :) может откроем свой бизнес? новый метод для похудания как ни как :lol: |
| BARAKA:
сори,вот полная версия чего написать хотел.. ^_^ |
| Nemesis_c:
да вроде нас сильно никто и не критиковал :) все понимают что это пока недоделка и судить еще рано... за что им и всем спасибо Добавлено позже: да и Ti_ к критике прислушался (не важно какими усилиями этого добились) и вроде пытается улучшить хак Добавлено позже: в любом случае.. от здешних споров только плюсы :) так как теперь два хака совершенствуются (ti считает что его хацк лучшим будет, мы - что наш (в чем мы уверены :lol:)) то обычные игруны в любом случае в выйгрыше. И все же мы навязали ti свою (правильную) точку зрения - и он прислушался :) (относительно чит-ботов) |
| r57shell:
Это... в конкуренции обычно развиваются, а в монополии стоят ). Добавлено позже: Так, я пофиксил баг с ларри + сделал что теперь хавок, ховер, слеер не реагируют на лужи, бэтл трак + предыдущие трое не реагируют на шипы. Браво Браво. Скоро выйдет новая версия. Добавлено позже: Собственно цель сейчас - сделать демку полной, всмысле как демка задумывалась. Добавлено позже: Итак, барабанная дробь... Один из варьянтов почему у Ti_ дизбаланс. Чтобы настроить компа (в оригинале). Нужно выставить вот столько значений: 7 характеристик * 3 их свойства (max,min...) * 6 планет * 2 дивизиона * 3 сложности * (1/2 игрока) * (vs.mode /new game) Итого 7*3*6*2*3*2*2=3024 Спасиба calc. А теперь если у ти считать 11 планет (без скрытой, которая не понятно используется уже или нет). Получаем: 7*3*11*2*3*2*2=5544 Спасиба calc. Я сомневаюсь что Ti_ столько выставил значений ручками. Может написал программу? Или сменил систему характеристик компа?) Если ответит - славно )). |
| Ti_:
Nemesis еще раз тебе говорю в v12(final) и v13 боты идентичны (более того на последних планетах в v13 даже сильнее). Сильнее они были разве что в v12альфа4 какой-то. (где "вертушка" на всех сложностях была, и шипы не были переделаны). Отменено имеется ввиду я пока отложил их переделывание. (там первое сообщение поправил уж). Патроны бесконечные еще с v0004 или раньше. Самые сильные были кажется в v0007 - там на rookie по-моему сложнее чем сейчас мастер. (но там они были сильные засчет скорости и нитро, а не оружия). A master там есть, но только через пароли вроде. --- Цитата: Ti_ от 05 Сентябрь 2010, 00:15:28 ---но у тех ботов, что сейчас у меня они бесконечные, поскольку нет смысла задавать кол-во патронов, если всё настраивается частотой, поэтому убрать без полной переделки это я никак не мог --- Конец цитаты --- |
| Nemesis_c:
а.. во как... тогда извиняюсь, что ввел всех в заблуждение :) а бесконечные патроны и мины остались? Добавлено позже: кста... С возвращеньицем :cool: Добавлено позже: Вини бодрячком ;) |
| Ti_:
--- Цитата: r57shell от 05 Сентябрь 2010, 22:24:07 ---Итак, барабанная дробь... Один из варьянтов почему у Ti_ дизбаланс. Чтобы настроить компа (в оригинале). Нужно выставить вот столько значений: Я сомневаюсь что Ti_ столько выставил значений ручками. Может написал программу? Или сменил систему характеристик компа?) Если ответит - славно )). --- Конец цитаты --- Все статы ботов растут абсолютно равномерно. Дисбаланс там только из-за трасс был. (Других трасс у меня не было, а хотелось гонять на новых). Более того в v12 начиная с 6-ой планеты они не растут вообще (хотя все пишут что на новых сильнее они). Через winhex массовой заменой/копипастом/всякими фильтрами настраивается очень быстро. (6профиль-файлов отдельных) И только 1 профиль, остальные на его основе меняются (winhex-select-add+2). Кроме того у меня фиксированные статы (min=max), и третий всегда = 00, ну и оружие не надо настраивать. А подвеска на всех сложностях одинаково растет. |
| r57shell:
Ti_, понятно... Зачем мучатся да, логично, возьмём сделаем формулу: одна таблица +-1 для всех остальных. и min=max. Зачем вообще тогда эти таблицы раз можно сделать 1 таблица, +- различия для сложностей таблица и всё )). даже винхексом не надо будет +- делать ). А близы "ну тупые" стока таблиц наделали )) нагадили в оригинале ). :lol: |
| Ti_:
Может отдельными тулзами настраивали. А насчет не оптимальных вариантов... когда смотришь со стороны это видишь сразу, а вот когда сам пишешь - то не замечаешь. "ну тупые" - сыграй в rpm racing, если сил хватит этот 'оцтой' пройти , и глянь в конце титры покажут programming. Вот так начали ... а как поднялись. --- Цитата: Nemesis_c от 05 Сентябрь 2010, 21:04:14 ---(ti считает что его хацк лучшим будет, мы - что наш (в чем мы уверены :lol:)) --- Конец цитаты --- Я знаю что они будут разными, т.к. некоторые вещи я сделать не смогу (планеты и т.д.) ; а вы не будете прибегать к новым фишкам (то есть будете, но стараясь не задеть оригинальный баланс). Я же более свободен в плане экспериментов, на что и ставлю упор. (иначе будет 2одинаковых, только у вас детали проработанее типа палитры и т.д.) |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 05 Сентябрь 2010, 23:55:17 ---сыграй в rpm racing, если сил хватит этот 'оцтой' пройти , и глянь в конце титры покажут programming. Вот так начали ... а как поднялись. --- Конец цитаты --- Кто-то видимо не понял иронию. Добавлено позже: Товарищи обижающиеся на издёв над никами, приведу пример: на одном сервере был такой ник у чела tappopuct. И логично читать английский ник по английски. Все его называли таппопуктом, и никто не задумывался. А когда он кричал "я не таппопукт я таррорист" всем было абсолютно пофигу, т.к. таппопукт есть таппопукт. Сам так назвался, вот и мучайся. anya - стандартное имя. Такчто 5anya я тоже сначала прочитал пятая аня, и только тогда, когда узнал что человека завут саня, понял что это "типо" саня. Добавлено позже: Jleg тоже не исключение, все звали джлегом %))) и можно приводить примеры тоннами. Добавлено позже: На сайте новая версия. Охото от кого-нить услышать, как в ней баланс. |
| Teffycom:
--- Цитата: r57shell ---Музыку планов добавлять пока нету. --- Конец цитаты --- Жаль. А то старые мелодии уже в конец надоели. Можно было бы из Comix Zone пару мелодий добавить и из Contra Hard Corps :) |
| Nemesis_c:
ты ему верь больше... думаешь он просто так вокруг z80 с бубном пляшет? :lol: Добавлено позже: Cool-Spot, а мысль создать нормальный перевод RRR (не как у шедевра) не возникала? |
| Teffycom:
--- Цитата: Nemesis_c ---Cool-Spot, а мысль создать нормальный перевод RRR (не как у шедевра) не возникала? --- Конец цитаты --- Ну вообще-то можно как-нибудь в свободное время поковырять. И с сжатием графики на сегу поразбираюсь. А что не так с переводом Шедевра? Я в него толком не играл, из косяков бросился в глаза только корявый маленький шрифт. |
| Nemesis_c:
Там основной обьем текста тупо не переведен (финальная болтовня) - всё крякозябрами отображается, плюс основные игровые характеристики, повер апы и т.д. переведены видимо на абум (мож они инглиша не знают)... На досуге ознакомься из любопытства, а то народ тут все руссиш требовал... Давненько правда, но требовал )) |
| r57shell:
А чо мучацо, просто добавить русский шрифт ))... :lol: Сказать просто, сделать - дело времени. |
| Nemesis_c:
А ларри?? :) Добавлено позже: вот если он ларри забабахает - это будет крутейший перевод Добавлено позже: еще никто так круто не переводил между прочим ;) |
| ExL:
Ага, дело за малым осталось - найти рускоговорящий аналог Ларри <_< |
| Nemesis_c:
виктор гусев чем не устраивает? :lol: |
| r57shell:
Жириновского!))) |
| Teffycom:
--- Цитата: r57shell ---А чо мучацо, просто добавить русский шрифт ))... --- Конец цитаты --- А охота помучацо и поразбирацо :) --- Цитата: Nemesis_c ---А ларри?? --- Конец цитаты --- Нашел сегодня утром - http://www.youtube.com/watch?v=KtreYBAInTs |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |