Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
DoctoR HeXeS:
Nemesis_c, уболтал языкастый
Brick_Man:
Nemesis_c, чисто с логической точки зрения, боты так и делают, ибо при продвижении с планеты на планету (кроме того, что грейдится после первого дивизиона) у них тачилы всё круче и круче. :D
Добавлено позже:
Кста - неплохая идея - открыть к доступу все тачки сразу. :wow: Это и правда "по-людски" будет. :D
А чтоб игрок не мог "быстренько накопить" - сделать на них заоблачные цены. :D
ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Nemesis_c от 27 Августа 2010, 16:01:33 ---вот, кстати, мысль на раздумье... привязать машины ботов к машинам игроков (игрока), то есть если игрок покупает авто на порядок выше чем боты => боты тоже покупают новые авто. Если один игрок покупает новое авто => один бот покупает новое авто. Такая нехитрая манипуляция позволит безо всяких ограничений покупать в магазине любое авто (согласитесь, если в магазине доступны все авто игры, а игрок быстренько накопил на самую крутую - играть ему будет очень просто)
--- Конец цитаты ---
чушь. тогда пропадает стимул покупать новую машину, т.к. легче от этого не будет. И что мы тогда будем иметь? Марадёры у всех (в том числе ботов) на Инферно?
Brick_Man:
Всё равно какая-то, мягко говоря, "не очень" идейка. :-\
Да и я не представляю возможным "быстренько" накопить на самую крутую тачку. o_0
Если только n-ное число раз проигрывать, что конечно же не гуд.
r57shell:
--- Цитата: Nemesis_c от 27 Августа 2010, 16:37:51 ---Автоматическую прокачку ботов от планеты к планете - никто не отменял
--- Конец цитаты ---
Тогда смысл покупать тачку новую? я лучше денег подкоплю подожду пока боты сами её купят ).
--- Цитата: kupnu4 от 27 Августа 2010, 16:26:54 ---Кста - неплохая идея - открыть к доступу все тачки сразу. :wow: Это и правда "по-людски" будет. :D
А чтоб игрок не мог "быстренько накопить" - сделать на них заоблачные цены. :D
--- Конец цитаты ---
Плохая идея, считаю именно давать покупать только из открытых тачек. То есть, чем дальше прошел, тем больше открыл, а не сразу всё доступно.
r57shell:
--- Цитата: kupnu4 от 27 Августа 2010, 16:42:55 ---Если только n-ное число раз проигрывать, что конечно же не гуд.
--- Конец цитаты ---
А никто не отменял )
Добавлено позже:
--- Цитата: Nemesis_c от 27 Августа 2010, 16:47:49 ---ты ж сам хотел все тачки дать
--- Конец цитаты ---
Найди тот пост, и протри глаза, я говорил про открытые тачки.
Добавлено позже:
--- Цитата: r57shell от 27 Августа 2010, 12:40:21 ---Я считаю на каждой планете должно быть вполне реально, и даже не сложно купить любую из 3-х тачек. И вообще хочу сделать чтобы все "открытые" тачки можно было покупать, а не три, даже если это будет редко нужно, зато будет выгледить "по человечески".
--- Конец цитаты ---
The GR:
Если кому надо, то вот оригинальный мануал к РРР.
http://www.megaupload.com/?d=YF5CJV5T
Зеркало:
http://depositfiles.com/ru/files/ewsgl1wju
ALEX_230_VOLT:
Nemesis_c, уже выкладывали. и даже более того - выкладывал сам автор в специально для этого созданной теме
r57shell:
Да, кстати:
1) предлагаем названия хаку.
2) предлагаем название персам.
3) предлагаем названия тачкам.
Titanishu:
--- Цитата: r57shell от 28 Августа 2010, 09:41:02 ---Да, кстати:
1) предлагаем названия хаку.
2) предлагаем название персам.
3) предлагаем названия тачкам.
--- Конец цитаты ---
2) Venom, General Chaos(фантазия закончилась)
3) RoadKiller или как-то так, Rocket, Devastator (привет из Dune II :))
r57shell:
--- Цитата: Titanishu от 28 Августа 2010, 10:08:03 ---2) Venom, General Chaos(фантазия закончилась)
3) RoadKiller или как-то так, Rocket, Devastator (привет из Dune II :))
--- Конец цитаты ---
2) Фантазии и небыло
3) Ага, и RoadKill будет ездить на тачке RoadKiller - оригинально.
Rocket, Devastator - банально, но варьянт есть варьянт, такчто надо учитывать... как на крайняг).
r57shell:
просьба также как я не писать, а только предлагать то, чего больше всего нравится, и неболее 5-ти. Если уж определиться очень сложно, и получилось больше 5, то можно до 10 растянуть, дальше уже слишком )). Конечно свои варьянты тоже в студию, не повторяться.
Написал в порядке убывания "как мне нравится" так что... но зависит от голосов тоже ). Тупо все варьянты которые в голову приходили, и поэтому многие вообще банальные.
1) RRR + слово:
Madness - безумие
Fury - ярость
Frenzy - неистовство
Shuffle - перемешанное в моём понимании.
Wild - дикое
Yeah - тупо междометие "ехх!" с подсмыслом "да!".
Inside - типо RRR внутри ).
2 - тупо 2
True - тру )
Explosion - взрыв
Flash - вспышка
No Rules - без правил
Lawless - беззаконье
League - лига
Reflection - отражение
Underline - подчертой
Underground - подземлёй )
Sleeping - спящее
Walking - ходящее )
Sitting - сидящее
Killer - убийца
Сry - крик или плач (Roar говорят в случае если медведь например рычит)
Crazy - ну все знают, не передать.
Bump - эмм... да так, забейте на это слово )).
XT = ExTreme - экстрим
Ultra = ультра
Super
Mega
5anya:
--- Цитата ---Madness - безумие
--- Конец цитаты ---
This is madness, NO THIS IS SPARTA!!!!!!!
r57shell:
новый варьянт: loseless )).
topos84:
Найди 10 отличий:
:lol: :lol: :lol:
5anya:
:rofl:
ALEX_230_VOLT:
r57shell, я что то не понял - ты будешь делать свой хак или продолжишь хак Ti_ (без его согласия как я вижу)?
r57shell:
нашел 5 отличий -
волосы: один лысый, другой нет
борода: один бородач, другой нет
дёсны: один показывает их, а другой нет
глаза: один ими палит, а другой нет
зубы: одил любит желтые, а другой нет.
Пять отличий, - значит похож, но не он.
Добавлено позже:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 28 Августа 2010, 14:56:33 ---r57shell, я что то не понял - ты будешь делать свой хак или продолжишь хак Ti_ (без его согласия как я вижу)?
--- Конец цитаты ---
Эммм, я вроде писал какой в его хаке срачь беспорядок. Поэтому я просто не осилю его разбирать. А начала хака ты моожет видел, это car_palettes_hack
Добавлено позже:
Nemesis_c:
я считаю (может я и не прав, каждый ведь со своей колокольни на мир смотрит) что глупо оставлять какие либо копирайты и добавлять какую-то отсебятину в плане изменения названия. Ведь по большому счету этот ррр это просто модифицированный старый... и какое отношение к нему имеют все эти пустые слова? да никакого. Это просто подогрев своего самолюбия на подобии повсеместных фраз "здесь был вася". Присвоение же номера - свидетельствует лишь об отличии новой игры от старой и ни о чем боле, сохраняя изначальный смысл и подтекст оригинального названия.
hack by Ti_ = здесь был вася
r57shell:
А с моей точки зрения, присвоения номера - это как намеренье сказать что это савсем новая крутенная игра
короче, представь еслиб кто-то до близов сделал мод StarCraft, и обозвал StarCraft 2 - ну представь, какая тупость, тупее некуда
Starcraft: BroodWar
почему они не назвали его StarCraft 2
потомучто это была бы тупость
можно конечно тупо написать в конце ещё mod
Madness Mod
ещё пример, Portal: Prelude есть такой мод
если верить слухам, то Valve уж давно делает Portal 2
а теперь, мы взяли вдруг, и сделали Portal 2
нас сразу залошат ))
Скажут, это что за бред? Вон, портал два )
(когда он выйдет)
сколько не знаю игр, - различия между номерами - жуткие )
Perimeter, Perimeter 2
Nemesis_c:
ррр 2 на сеге никогда не выйдет
ррр 2 на сони уже вышел
r57shell:
заметь, он не так называется, и его делал Interplay.
короче считаю цифру толкать - это как считать себя настолько же крутыми как разрабы.
Не стоит ставить игрока в заблуждение.
Nemesis_c:
это не порок - пытаться зделать если не лучше мастеров, то хотябы на ровне
r57shell:
"ррр 2 на сеге никогда не выйдет"
не аргумент, т.к. ты точно не знаешь.
вот когда будет стоящее, вот тогда, и можно переименовать, а пока - это тупо.
"Ведь по большому счету этот ррр это просто модифицированный старый... и какое отношение к нему имеют все эти пустые слова? да никакого."
Во, вопрос встаёт такой: а чем тогда RRR 1 отличается от RRR2? ничем, тогда это тупо мод.
BARAKA:
--- Цитата ---Underground - подземлёй )
--- Конец цитаты ---
ещё назовите need for rock' n' rool racing:underground
r57shell:
чтоза бесполезный пост, так-то спрашивают нормальные названия, а не те которые не нравятся или смешные + раздув про номер/название
А мнений void.
Навигация
Перейти к полной версии