| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=- |
| << < (70/111) > >> |
| topos84:
--- Цитата: Nemesis_c ---редактор планет есть --- Конец цитаты --- --- Цитата: Nemesis_c ---даже два --- Конец цитаты --- --- Цитата: topos84 ---не такого, чтоб в пейнте рисовать --- Конец цитаты --- Я не художник, как некоторые. ;) |
| DoctoR HeXeS:
r57shell, усе круто, но опять ступор. Все заработало на эмуле 2.14, на котором нет Background input а на 11, где есть input нет функции netplay (не Р2Р а вообще нет netplay) Йа фступари ((( памагити, убьюсь апстену если не запущу ((( Мб у тебя какая то особая читерская версия эмуля на котором есть и input и netplay? |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 26 Август 2010, 16:40:49 ---Как писал тотже Шелл, лучше работать за деньги, это к ромхакингу отношения не имеет, --- Конец цитаты --- Хм ябы так сразу не сказал... --- Цитата: Ti_ от 26 Август 2010, 16:40:49 ---но думаю всем ясно, работаешь отдуши- получаешь говно, работаешь за деньги - получаешь деньги. --- Конец цитаты --- Не всегда отдуши получаешь такое. Это надо "постараться отдуши". Просто надо уметь признавать ошибки. Ну вот клоны это действительно тру чтоли? Будем спорить? Планеты с тупо изменённой палитрой не минус? Хоть с балансом можно поспорить, что цены лучше, и т.д. но с этим то точно не поспоришь. |
| -DeN-:
--- Цитата: Ti_ от 26 Август 2010, 16:40:49 ---ради того чтобы писали ХАХАХА и говно. --- Конец цитаты --- Глупо судить по мнению нескольких человек. Фанаты всегда найдутся и поблагодарят если найдут этот хак путёвым. У тебя одна проблема, сильно плохо относишся к критике в свой адресс, тут можно действовать простым игнором. Мало кого слушаешь, делаешь хак так как именно нравится тебе, противоречие какое-то, тебе хак не нужен, так зачем ты его вообще тогда делал (причём по-своему), ты ведь знал, что будут и недовольства. Очень плохо сразу всё бросать из-за некоторых людей. Думаю хватало и хороших отзывов |
| r57shell:
DoctoR HeXeS, надо было сразу полный эмуль скинуть. На держи. Добавлено позже: Из статьи "Хак просто имеет много минусов, очень много, но это не означает что он не имеет плюсов!" "Очевидно что на любое пожелание или отрицательный отзыв можно отреагировать "не буду я тут менять", и "мне так больше нравится" или дать аргументацию. А один мой отзыв ничего не значит, может я дурак полный. Хотя, судить можно по популярности, хотя и популярность бывает не хорошим критерием." Кто-то очень плохо читает. Подчеркнул самое выжное. Кстати, всё хотел, но сдерживался сказать: простейший тест на психику: вы можете сказать: "Я дурак, я ..." много плохих слов, причём спокойно? Если нет - то думайте сами. Ещё: надо исправлять минусы, а не хвалить плюсы )). |
| DoctoR HeXeS:
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА ССУ КИПяТКОМ!!!!!!!!!!!!!! РАБОТАЕЕЕЕЕЕЕТ!!!! r57shell СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! ПАРНИ ХВАТИТ ЦАПАТЬСЯ ВЫ СОТВОРИЛИ ЧУДО ВЫ ИСПОЛНИЛИ МОЮ МЕЧТУ ДЕТСТВА!!!!! |
| DoctoR HeXeS:
жаль только не ввели новые машины, что стоят на фоне у рейджа и роадкилла, было бы круто. их же вроде даже нарисовали... |
| DoctoR HeXeS:
Прохождением хака на мастере я уже занят, лупят по страшному, и играть стало гораздо интереснее!!! добрался до рейджа... тяжко но до жути интересно |
| -DeN-:
--- Цитата: Ti_ от 26 Август 2010, 17:03:22 --- это есть слить слить ХАК Ti в говно, второе это слить в говно самого Ti. --- Конец цитаты --- Не ожидал что ты так ответишь, реально похоже сам знаешь на что да и писали не раз. Повторяю. Что ты зациклился на одном шелле, пусть пишет что хочет, это его дело (а то что он делает, кто тебе не даёт так же всё сливать в говно если это действительно так), ты делай так как люди просят, а не "по-своему". Не видел чтоб все слили хак в говно и тебя тем более. Это преувеличение. Сам думай. Добавлено позже: --- Цитата: DoctoR HeXeS от 26 Август 2010, 17:06:23 ---жаль только не ввели новые машины, что стоят на фоне у рейджа и роадкилла, было бы круто. их же вроде даже нарисовали... --- Конец цитаты --- Машин и так достаточно, а сейчас сам видешь что творится. |
| r57shell:
--- Цитата: DoctoR HeXeS от 26 Август 2010, 16:59:58 ---ПАРНИ ХВАТИТ ЦАПАТЬСЯ ВЫ СОТВОРИЛИ ЧУДО ВЫ ИСПОЛНИЛИ МОЮ МЕЧТУ ДЕТСТВА!!!!! --- Конец цитаты --- Я не цапаюсь, я разуваю: философствую. "Философия утопает во мраке своего я." Чтобы дать определения какой-то вещи, человек противопоставляет весь мир на против себя выходя из него, чтобы со стороны, найти границы определяемой вещи - где она в этом мире. Так как находясь в мире, не выходя за него, человек не может найти границ. Поэтому определения не могут быть точными, так как они даны извне, а не изнутри. Что-то похожее нам раздували на философии... Эх оригинал найти немогу :(. |
| topos84:
Закругляем препирательства. Достало всех уже. Модеры, вы где? |
| Ga1aXy:
::) тролько |
| The GR:
Что бы немного разрядить обстановку, в качестве реабилитации за отсутствие отзывов о хаке, напишу своё мнение относительно доработки РРР. N.B. Всё ниже написанное является исключительно моим видением идеального хака РРР. Сообщение следует воспринимать в качестве набора пожеланий, а не как истеричные требования. Для начала скажу, что последние версии хака нравились мне всё меньше и меньше. Игра всё больше превращалась в R.P.M. Racing 2. Связано это было, на мой взгляд, в слишком резких правках баланса и геймплея. ИМХО, следует вносить изменения более аккуратно. Баланс. Больше всего не понравилось, и, в общем-то, даже отвратило от последних версий, это изменение таких вещей как урон классического оружия. Сокращение разрывной мины на одну «пульку» это вообще как ножом по сердцу. Также сильно хочется вернуть оригинальное Масло. Уже существующее оружие уж точно трогать не нужно. Если и вносить изменения, то только для нового. Цены в магазине также следует оставить классическими. Во-первых, так привычнее, а во-вторых, сбалансированность текущих цен никогда под сомнение не попадала. Да и вообще это очень похоже на изменение ради изменения. Но можно подправить суммы зарабатываемые игроком во время гонки. Например, давать меньше призовых, но увеличить выплаты за Attack и Lapping бонусы. Это может сделать гонки более активными, и стимулировать игрока на уничтожение оппонентов, вместо обычной езды до финиша. Планеты и трассы. Трассы оригинальной РРР были продуманы в том плане, что учитывался набор машин и стадия на которой находился игрок. Т.е. чем круче становились тачки, тем сложнее трассы. И чем ближе к финалу, тем навороченнее был путь. Сейчас трассы идут вперемешку, без какой либо балансировки вообще (такое создалось впечатление). Я предлагаю следующее. Сейчас на каждой планете присутствует определённое количество заездов в каждом дивизионе, с определённым количеством трасс. Почему бы не расширить количество заездов на дивизион, и тем самым добавить новые трассы? Например, на первой планете у нас 8 заездов в каждом дивизионе, по 4 трассы на дивизион (т.е. каждую трассу мы проезжаем минимум дважды). Мы увеличим количество заездов на первой планете до 10ти, и сможем добавить две новые трассы, по одной на дивизион. И это будут трассы учитывающие, что по ним будут ездить непрокаченные медленные машины без Нитро, с прыжком, и маслом в качестве мин. Добавление от одной до четырёх новых трасс на каждую из существующих планет уже внесёт определённое разнообразие в привычный геймплей. И не понадобится куча кривых клонов в качестве новых планет. Можно добавить одну новую, седьмую планету с полностью новыми трассами (рассчитанную естественно на максимально прокаченные тачки). Заигрывания с гравитацией мне тоже не понравились. Все трассы должны быть с одинаковыми физическими законами. Исключение – это уникальные условия планет. Но боты никогда не смогут одинаково хорошо ездить на одной и той же трассе с изменяемыми условиями гравитации. Предлагаю оставить гравитацию в качестве опции для фана. ИИ и уровни сложности. На мой обывательский взгляд, бот с мозгами человека это утопия. Если мы научим бота в совершенстве использовать механику игры для победы, то ни одному человеку никогда не одолеть программу которая «сама в себя играет». Если же ставить боту определённые т.с. «палки в колёса», то разумный игрок рано или поздно научится использовать эти слабости. Мне нравится ИИ в том виде, в каком он присутствовал в оригинале. В оригинале игрок всегда боролся сначала с тупыми, но прокаченными компами, а в конце с навороченными трассами. Всего то и нужно, что отучить компа наезжать на обратные стрелки и сбиваться с пути, а также обучить его прицельной стрельбе и разумному использованию Нитро. Бесконечную амуницию следует делать только на Мастере, для истинных маньяков. На прочих, ограничение в 7 для каждого вида вооружения, как и у игрока. А вот прокачку компов в классическом или новом виде я бы оставил только для Ветерана. На Воине можно сделать, что бы боты были полностью прокачены с самого начала. Машины. Нынешние машины раскиданы по планетам без какого либо смысла. Зачем на поздних, зверских планетах машины с Прыжком? Зачем на первой планете машина с Нитро, когда даже у босса такой нет? Я предлагаю следующую схему. Планета 1 1) Плазма+Прыжок+Масло 2) Плазма+Прыжок+Мины 3) Ракеты+Прыжок+Масло Игрок имеет возможность купить любую из трёх машин изначально. Т.к. первый вариант наименее боевой, то он может быть самым дешёвым, оставляя деньги на небольшой дополнительный грейд. Второй вариант также может оставлять возможность грейда (но меньшую, чем в первом случае). Третий же оставляет игрока без лишней копейки. Боссу естественно подойдёт третий вариант. Планета 2 2) Плазма+Прыжок+Мины 3) Ракеты+Прыжок+Масло 4) Плазма+Нитро+Масло Планета 3 3) Ракеты+Прыжок+Масло 4) Плазма+Нитро+Масло 5) Ракеты+Нитро+Мины (Air Blade) Планета 4 4) Плазма+Нитро+Масло 5) Ракеты+Нитро+Мины 6) Ракеты+Нитро+Разрывные Мины (Battle Track) Планета 5 5) Ракеты+Нитро+Мины 6) Ракеты+Нитро+Разрывные Мины 7) Самонаводки+Нитро+Разрывные мины (Havoc) Планета 6 6) Ракеты+Нитро+Разрывные Мины 7) Самонаводки+Нитро+Разрывные мины 8) Самонаводки+Нитро+Мины (Flash) Планета 7 (?) 7) Самонаводки+Нитро+Разрывные мины 8) Самонаводки+Нитро+Мины 9) Ракеты+Нитро+Самонаводки (какой нибудь hover) Как видно предлагается на каждой планете вводить по одной новой машине, лучшего качества, чем предыдущие. Так же первая планета будет проходится без использования Нитро. А масляные пятна будут актуальны даже на 4й планете. Опции. Не те что в начальном меню, а те которые сейчас позволяют выбрать трассы и включить СНЕСовскую физику оружия. Это просто отличная штука. Ведь подобные опции позволяют в любой момент изменить геймплей до неузнаваемости, и в тоже время всегда оставляют возможность вернутся к оригиналу. Множество спорных моментов (как, например, гравитация, оригинальные музыка и Ларри) можно запихнуть в эти настройки. Если возможно, конечно. Вот только доработать бы им красивостей для удобства (адекватные названия, правильные номера трасс и т.д.) Но уверен это не проблема. Есть предложение. В бете на СНЕС ускорение действовало иначе. Оно ускоряло не на повороте, а на трамплине. Причём этим замечательно пользовался и комп, умудряясь чуть ли не лаппинг бонусы делать на нерасторопном игроке. Возможно ли вернуть это ускорение в сега-версию, сделав его ещё одной опцией? Плюс, как расширение идеи, сделать опцию на супер-Нитро, ускоряющее и на повороте, и на трамплине, и вообще с любой точки. Так же можно добавить в качестве опции союз ботов. При включении которой боты начинают стрелять только в игрока(-ов). Персонажи. Наличие характеристик вроде +0,25 и подобных просто ерунда какая-то. Это же не РПГ в конце концов. И эти самые десятые процента практически не ощущаются в реальной игре. Использование аватаров продавцов из магазинов и других персонажей, явно не участвующих в РРР, смотрится ужасно. Предложенные ранее гибриды подойдут много лучше. У игры была стройная схема: четыре бонуса по два на каждого, как раз и получалось шесть персонажей, да плюс один секретный с максимальным бонусом. ИМХО, не хватает только 4 персонажей с двойными показателями, т.с. спецов (+2 скорость, +2 разгон, +2 прыжок и +2 мобильность) Их характеристики будут значительно ощутимей, и играть за них будет интересней. Так же можно разрешить игрокам выбирать одинаковых гонщиков. В теории можно просто продублировать всех персонажей в изменённой цветовой гамме и с другими именами, а-ля Рип/Шред. Но ведь в игре есть режим для 3х и 4х игроков, вдруг все четверо захотят играть каким-нибудь Тарквином. Красивости. Новые картинки при заставке меня не напрягают. Наоборот, это символизирует отличную от оригинала игру. А вот музыка конечно хорошая, но это не Рок’н’ролл. Потому я не против, что бы был выбор между оригинальным и изменнённым треклистом. В заключении. Круто будет, если каждый неравнодушный к хаку РРР напишет подобный опус. Ти тогда действительно будет из чего выбирать. З.Ы. Кто то просил версию 7 хака. Прикрепил только ром. |
| r57shell:
The GR, респектище! Не ожидал, что кто-то так много, и так внятно напишет, того чего я по стопяцот раз говорил. Есть конечно новое. Идея на счёт просто допустим по 1 дополнительной трассе на каждый дивизион - что-то новое. Была идея возвращатся на те планеты на которых уже был, но как я посмотрел сколько новых трасс внятных - оказалось мало, но думаю 6*2=12 трасс то наскрести можно. Короче, я даже хочу сказать так: это сообщение можно вполне воспринимать как ТЗ. Всё описано до мелочей %). Сделать, а потом, угадайте что? Тестить! А затем? Правильно! Критиковать, и новое ТЗ. вот такие вот дела. Короче, сохраню-ка я это... к себе на комп. Добавлено позже: На счёт нитро хочу сказать: когда включаешь нитро, у тебя становится ускорение просто сумашедшее. Дак почему тогда эффект такой не очень сильный? А потому что есть такая вещь как top speed. Дальше неё никуда не убежишь. Поэтому можете сразу считать что во время нитро, вы просто едите со скоростью top speed. И поэтому на поворотах кажется что разгоняет - на самом деле нет, просто не тормозит! Инерционная скорость вить теряется, так как идёт поворот - смена направления движения, отсюда и торможение. Аналогично на трамплинах - ускоряет! Просто на трамплинах также не тормазишь за счёт действия гравитации. Такчто с физикой всё шик. Добавлено позже: Сокращённо: 1) добавить таблицу атак бонуса от планеты. 2) добавить 2 тачки: marauder air blade battle track battle track - снова havac havac - снова чтобы "снова" небыло. 3) Опции выбора трассы с нормальным названием, и опции физики пуль с нормальным названием только в VS.Mode, чтобы на прохождение не влияло. 4) Добавить персов +2. 5) Ещё вопрос, как быть с дубликатами характеристик? Делать ещё 6 с лишним персонажей - это где стока графики найти. Наверно лучше по второй палитре с возможностью её выбора прямо на выборе перса. 6) Одну, и только ОДНУ новую убойную заставку. Пока всё. Работы пока не начались. |
| r57shell:
Нихачуууу нибууууду делать трассы. А насрести я 14 уж давно наскрёб ))). Очень давно. |
| r57shell:
Уважать одно... Но есть много примеров как можно тужится несколько лет, и ничего особого не сделать. И что, я буду говорить "О !! это мего!!! чуваки жгёте!". Такчто, за одни старания - не оценивают, всёравно что-то должно быть, кроме стараний. Старания это только "кепка". ("ростом метр с кепкой в прыжке") |
| ALEX_230_VOLT:
Nemesis_c,r57shell, вы уже внатуре достали свомии нападками на Ti_ >:( |
| BARAKA:
блин....подправить чтоли свои трассы,а то там сильно много бугров.... если ребята возьмутся за дело,то глядишь и у меня руки дойдут... а то чёто давно пользы не приносил. и кстати,уважаемые Ti_,Nemesis_c,r57shell,вы всю информацию которая относится к хаканью игры и которая не относится к вашему срачу выделяйте цветом каким нить,а то весь этот трёп читать лень,да и не зачем,а вот важную инфу из постов выжимать приходиться...ну или прячте свой срач под спойлеры... Добавлено позже: --- Цитата ---Я то помню что идея фуллскрин хака моя --- Конец цитаты --- веришь нет,я думаю все в детстве мечтали сыграть на двоих на двух теликах с полным экраном,так что идея фулскрина не твоя а милионов детей... |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 26 Август 2010, 22:00:43 ---Вы даже не понимаете как он работает. --- Конец цитаты --- Основу которую ты не мог сделать, сделал я, и ты говоришь что я не понимаю как оно работает?). Я сейчас хоть что могу сотворить с HUD и с Background и с камерой и спрайтами, такчто ненадо. А то что это возможно или нет, можно было проверить и всё. Добавлено позже: Что кстати и сделалось. |
| r57shell:
Непомню, спорить не буду. :D У меня память тоже не ризиновая. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |