Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Rock 'n' Roll Racing -= Ломаем игру=-
r57shell:
если я ничего не путаю, вот музыка.
Добавлено позже:
smg обозвано от балды.
Добавлено позже:
так мало народу отписывается, а столько скачиваний, вот засранцы.
Ga1aXy:
2-3Кб. Неплохо так музыку ужали...
upd:
Если есть "свой" формат, значит можно как-то декодировать.
В самом бинарике игры есть "плеер" этого? если есть, то он загружается в эмуль вместе с музыкой и меняет её код на код, понимаемый консолью. Возникает вопрос: а что у нас читает консолька, прежде чем выдать аналоговый сигнал к нам на репродукторы? Вот тогда только и можно будет, копая от конца, выйти на путь истинный )) Но это так, размышления.
А человек-паук от того же производителя или от другого? Если от другого, то значит есть что-то общее, что можно было бы найти.
r57shell:
а вот кусок кода который весь звук проигрывает. процессор z80.
r57shell:
как руки дойдут, я сам всё разкурю, если никто меня не опередит... а так пока лень этим заниматься. Хочешь - дерзай. Берёшь IDA Pro и смотришь на этот кусок как код процессора z80.
Ga1aXy:
значит на Z80 идёт типовая дорожка. Хотя вообще, кажется, в сега есть нечто вроде звуковой платы... Тогда звук должен идти мимо процессора... Ну или без особой доработки.
"00 02 36 CC - 00 06 4F 00 - архив звуков в формате CREATIVE VOICE FILE (.voc), перед этим архивом идёт программа аудиоплеера игры, где пишется, как эти звуки использовать;
"
А вот и расшифровка) Всё понятно, ничего ещё не ясно, но будем думать) Я как бы в теме теперь.
Ga1aXy:
* Насчёт IDA* o_0 И как это юзать? Манул есть?
Ga1aXy:
Давай я перерисую аватары новых персонажей, придумаю имена, планеты, описания. С учётом взглядов мэпмейкера немесиса и общей "атмосферы" игры, которой так не хватает многим модам. Потом вместе обсудим. Я критики не боюсь)) Это чтобы за боссов, рипа и шреда играть не надо было, ну плохо же... пускай правда с читами открываются кому надо. Скажи тогда какой размер, формат, сколько цетов использовать нужно.
Кстати, про цвета машин. Меняем цвета - меняем палитру слева в выборе, ок? А то путается игрок)
r57shell:
ололо, начало положено, надо эту штуку развить, например воткнуть авто чексум фикс.
r57shell:
--- Цитата: Ga1aXy от 15 Августа 2010, 22:31:51 ---Кстати, про цвета машин. Меняем цвета - меняем палитру слева в выборе, ок? А то путается игрок)
--- Конец цитаты ---
Это сложно, этим сча никто заниматься не станет.
r57shell:
А разногласий нет как будто :lol:.
Добавлено позже:
Ладно, тогда первая вакансия. Кто переименует все файлы?? ато я реально задолбался около сотни переименовал... если не больше (все что там переименованы).
r57shell:
ладно, я дураг, нафиг оно надо...
блин снова себя ловлю на мысли что мне то хак нисколько не охото делать ))).
ладно, чо надо будет, просите.
r57shell:
Еслиб кто-то читал тему от начала, то явно бы заметил :lol:.
Добавлено позже:
И все наверно уже знают, что самые развиваемые проэкты обычно, это opensource.
Ga1aXy:
Ti_, Насчёт "каждый своё" и разногласий: а что мешает прямо тут распределиться? Чтобы не было "своего" дубляжа в котором будут разногласия? ну вот намезис делает карты, бекграунд; я - аватары, текстурки какие-нибудь, остальное я написал; Ты - собственно "режиссёр-постановщик" всего этого, главный и самый опытный хакер), с остальным по ходу разберёмся. Ну то кэп-обвильюс.
2shell, Сначала тему читать... Читал - прочитал больше половины... Война и мир это... Но с удовольствием и тут помогу) Насчёт открытого движка - так это ж мечта моя уже как полгода создать opensource игру) Серьёзно)) Подхожу со всем энтузиазмом)
r57shell:
Тут в скоре продолжу работу над портом... надеюсь... если ничего по жоще под руку не подлитит. А пока, есть дела. Вот эту сборку токачто состряпал за часик. (считаю не много времени убил).
Добавлено позже:
Собственно движок писать не надо открытый. Есть закрытые бесплатные жестокие типо Unity3D.
Добавлено позже:
Вы кстати видели? :wow: ?!?! Топос чтоли вернулся 0_0. А я и не ждал :lol:
Ga1aXy:
r57shell, А что за "порт" ? То есть перенос с одной платформы на другую? А вот насчёт юнити то дело так себе: видел я даже эту игру в недотридЭ, могу найти ссыль. Ужастики. Да и баги неизвестные скорее всего критическими будут. если брать чужие, то, наверное, лучше будет 2д (чтобы как в игре) и попроще. Или тогда придётся серьёзно отнестись к 3D-версии, не секрет, что даже с отсутствием спрайтов всё остальное станет сложней...
upd: Ну та игра это вроде и нормальное 3D, но такая байда.... с сега-версией геймплей не сравнить. Да и шейдеры уже надо будет юзить.
r57shell:
Ладно, специально Ga1aXy, посвещается:
arrow_test_full
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2076.msg557426.html#msg557426
последняя публичная фишка порта
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2076.msg591701.html#msg591701
и афигетЬ, всё ещё лежит О_о.
http://www.megaupload.com/?d=1QR1HYQY
Добавлено позже:
на счёт Unity3D я с ней уже разбирался, там всё шик.
r57shell:
Спасибо кэп. :lol:
Добавлено позже:
На счёт SVN у них можно настраивать права. Еслиб все могли менять безпорядочно, не одного opensource живо бы небыло )).
Добавлено позже:
чую у твоего SVN были бы права:
Ti_ Full access
others Deny All
Ga1aXy:
--- Цитата: r57shell от 15 Августа 2010, 23:26:30 ---чую у твоего SVN были бы права:
Ti_ Full access
others Deny All
--- Конец цитаты ---
:lol: :jumpy: :lol: новый тип лицензии "one-man access", то бишь личные данные :skull:
Ну так значит делаем сами, помощи от интимных шедевралов ждать не придётся: они всё круче нас сделают. (Да и какого хрена самые известные моды к сталкеру делают командами.. И какого хрена Activision такая здоровая... Сидел бы один человек, делал легенду, было бы супер <3 )
r57shell:
--- Цитата: Ga1aXy от 15 Августа 2010, 23:38:30 ---Ну так значит делаем сами, помощи от интимных шедевралов ждать не придётся
--- Конец цитаты ---
короче, у меня можно в аське чо хошь спрашивать %).
Новый тип лицензии, Лицензия наоборот:
Ti_ Deny All.
others Full access.
r57shell:
Покрайней мере на их хаки лучше смотреть, и играются дольше.
Навигация
Перейти к полной версии