Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (39/113) > >>
General ZeT:

--- Цитата ---что он клон Скорпа
--- Конец цитаты ---

Вот именно этого делать не надо, надо сделать их непохожими


--- Цитата ---В МК2 это ненадо.
--- Конец цитаты ---
Согласен, не надо ему приемы скорпа из МКТ, он и так хорош)


--- Цитата ---, убавь скорость ходьбы бывшим секретным персам, а то они уже не секретные
--- Конец цитаты ---

Согласен, пусть будут как все)
Dzenis:
Nightwolf, для этого кнопка "бег" существует
Fly:
Dzenis, а если бег выключен?
Dzenis:
Smoke, добавь выкрики Рэйдену на его прием "Торпеда" ^_^
chameleoncyborg:
Smoke, как ты смотришь на то, чтобы добавить Скорпиону гарпун с воздуха, как в МКП ?
Le@N:
Не надо такого счастья, довольно читерский прием. К тому же и спрайтов нет.
ALEX_230_VOLT:
согласен. Да и вообще не забывайте что это МК2. ИМХО, тут и бег не нужен
chameleoncyborg:

--- Цитата ---согласен. Да и вообще не забывайте что это МК2. ИМХО, тут и бег не нужен
--- Конец цитаты ---

Только этот бег, согласись, выглядит несколько халтурно - игрок просто очень быстро "ходит", а не бежит с соответственным отображением нужных спрайтов, как например в МК3.
Smoke:
chameleoncyborg, ну в чем проблема! Разберись с алгоритмом сжатия спрайтов, будут новые спрайты для бега. А мы тебе все спасибо скажем :wow:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---согласен. Да и вообще не забывайте что это МК2.
--- Конец цитаты ---
Солидарен. Помню где-то читал, что МК2 комб не хватает, поэтому добавил и то получилось как-то "в стиле МК2". А превращать неторопливый геймплей МК2 в экшен МК3 я не намерен.
Dzenis:
Smoke,
--- Цитата: Dzenis от 26 Июнь 2009, 17:19:22 ---Smoke, добавь выкрики Рэйдену на его прием "Торпеда" ^_^

--- Конец цитаты ---
Про Игрок:
В аркадном МК II у каждого персонажа столько выкриков, когда его бьют, а 16-ти битный как-то обделили.
Чего стоит один звук падения с моста (так кричит, бедный персонаж) или когда разрезаешь на две части.
Smoke, ты сможешь их внести в свой проэкт чи не? :cool:
Racooll:
Smoke, почему у всех арен мк1 кроме Goro's lair нет рендеринга, и есть ли возможность это исправить?
Dzenis:
Есил Кинтаро поставит блок, а противник начнеть его бить, то через время, Кинтаро сделает бросок. Думаю, стоит убрать, так как не много не чесно :)
Smoke:
Про звуки писал же, будут.

--- Цитата: Racooll ---Smoke, почему у всех арен мк1 кроме Goro's lair нет рендеринга, и есть ли возможность это исправить?
--- Конец цитаты ---
В смысле "нет рендеринга"? Теней чтоли нету?

--- Цитата: Dzenis ---Есил Кинтаро поставит блок, а противник начнеть его бить, то через время, Кинтаро сделает бросок. Думаю, стоит убрать, так как не много не чесно
--- Конец цитаты ---
Может уберу, а может и нет ;)
Racooll:
Имеется ввиду движение "задних" фоновых объектов относительно "передних" например храма и деревьев в соответствующих аренах
Smoke:
Да и так вроде нормально.

Фуух, дописал наконец сегодня программу счетчика ударов и повреждений! :wow:
Убил на это дело 2 дня. Осталось только отшлифовать, возможно еще шрифт поменяю, а то который есть слишком крупный. Да, было сложно кое-где, особенно с системой подсчета повреждений, когда надо число из шестнадцатиричной системы в десятичную перевести, потом его еще и на экран вынести(здесь задача усложняется, если число двузначное) :)
Про Игрок:
Красота, что ещё говорить.  :cool:
SLIVER777:
Smoke, молодец!!! :)
Taven:
Smoke, вот теперь реально нужно следующую версию выкладывать, люди хотеть!
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Разберись с алгоритмом сжатия спрайтов, будут новые спрайты для бега. А мы тебе все спасибо скажем
--- Конец цитаты ---

Smoke, я бы с удовольствием. Но я просто-напросто не шарю в хакерстве подобных игр, как ты. ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии