| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD]Mortal Kombat II [HACK] |
| << < (39/113) > >> |
| General ZeT:
--- Цитата ---что он клон Скорпа --- Конец цитаты --- Вот именно этого делать не надо, надо сделать их непохожими --- Цитата ---В МК2 это ненадо. --- Конец цитаты --- Согласен, не надо ему приемы скорпа из МКТ, он и так хорош) --- Цитата ---, убавь скорость ходьбы бывшим секретным персам, а то они уже не секретные --- Конец цитаты --- Согласен, пусть будут как все) |
| Dzenis:
Nightwolf, для этого кнопка "бег" существует |
| Fly:
Dzenis, а если бег выключен? |
| Dzenis:
Smoke, добавь выкрики Рэйдену на его прием "Торпеда" ^_^ |
| chameleoncyborg:
Smoke, как ты смотришь на то, чтобы добавить Скорпиону гарпун с воздуха, как в МКП ? |
| Le@N:
Не надо такого счастья, довольно читерский прием. К тому же и спрайтов нет. |
| ALEX_230_VOLT:
согласен. Да и вообще не забывайте что это МК2. ИМХО, тут и бег не нужен |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---согласен. Да и вообще не забывайте что это МК2. ИМХО, тут и бег не нужен --- Конец цитаты --- Только этот бег, согласись, выглядит несколько халтурно - игрок просто очень быстро "ходит", а не бежит с соответственным отображением нужных спрайтов, как например в МК3. |
| Smoke:
chameleoncyborg, ну в чем проблема! Разберись с алгоритмом сжатия спрайтов, будут новые спрайты для бега. А мы тебе все спасибо скажем :wow: --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---согласен. Да и вообще не забывайте что это МК2. --- Конец цитаты --- Солидарен. Помню где-то читал, что МК2 комб не хватает, поэтому добавил и то получилось как-то "в стиле МК2". А превращать неторопливый геймплей МК2 в экшен МК3 я не намерен. |
| Dzenis:
Smoke, --- Цитата: Dzenis от 26 Июнь 2009, 17:19:22 ---Smoke, добавь выкрики Рэйдену на его прием "Торпеда" ^_^ --- Конец цитаты --- |
| Про Игрок:
В аркадном МК II у каждого персонажа столько выкриков, когда его бьют, а 16-ти битный как-то обделили. Чего стоит один звук падения с моста (так кричит, бедный персонаж) или когда разрезаешь на две части. Smoke, ты сможешь их внести в свой проэкт чи не? :cool: |
| Racooll:
Smoke, почему у всех арен мк1 кроме Goro's lair нет рендеринга, и есть ли возможность это исправить? |
| Dzenis:
Есил Кинтаро поставит блок, а противник начнеть его бить, то через время, Кинтаро сделает бросок. Думаю, стоит убрать, так как не много не чесно :) |
| Smoke:
Про звуки писал же, будут. --- Цитата: Racooll ---Smoke, почему у всех арен мк1 кроме Goro's lair нет рендеринга, и есть ли возможность это исправить? --- Конец цитаты --- В смысле "нет рендеринга"? Теней чтоли нету? --- Цитата: Dzenis ---Есил Кинтаро поставит блок, а противник начнеть его бить, то через время, Кинтаро сделает бросок. Думаю, стоит убрать, так как не много не чесно --- Конец цитаты --- Может уберу, а может и нет ;) |
| Racooll:
Имеется ввиду движение "задних" фоновых объектов относительно "передних" например храма и деревьев в соответствующих аренах |
| Smoke:
Да и так вроде нормально. Фуух, дописал наконец сегодня программу счетчика ударов и повреждений! :wow: Убил на это дело 2 дня. Осталось только отшлифовать, возможно еще шрифт поменяю, а то который есть слишком крупный. Да, было сложно кое-где, особенно с системой подсчета повреждений, когда надо число из шестнадцатиричной системы в десятичную перевести, потом его еще и на экран вынести(здесь задача усложняется, если число двузначное) :) |
| Про Игрок:
Красота, что ещё говорить. :cool: |
| SLIVER777:
Smoke, молодец!!! :) |
| Taven:
Smoke, вот теперь реально нужно следующую версию выкладывать, люди хотеть! |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---Разберись с алгоритмом сжатия спрайтов, будут новые спрайты для бега. А мы тебе все спасибо скажем --- Конец цитаты --- Smoke, я бы с удовольствием. Но я просто-напросто не шарю в хакерстве подобных игр, как ты. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |