Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (25/113) > >>
Le@N:
В мк2 их нет, хватит и ермака. :ohmy:
Dzenis:
Le@N, я имел ввиду, своеобразных Хамелеона и Камелеона :)
Smoke, при попытке сделать фаталити(Шанг Цунг: Фаталити 1, 2; Джакс: Фаталити 2; Милена: Фаталити 2, Кунг Лао: Фаталити 1; Китана: Фаталити 1; Stage Фаталити на уровне Пит 2) бывшим секретным бойцам игра виснет или проигруются спрайты левых бойцов
NL:
Dzenis, надо бы сначала тех персонажей, что есть "обезбагить", а потом новых ваять.
Dzenis:
NL, все старые, я новых не предлагаю

Добавлено позже:
Посты внимательнее читай ;)
NL:
Dzenis, если начать прикручивать все эти ненужные фишки - считай, новый боец выходит. Да и зачем это всё? Лишняя трата времени.
Dzenis:
NL, я свое предложение написал, а дело за Смоуком :cool:
Nightwolf:
Smoke, очень бы хотелось убрать один "баг" (который был на всех платформах МК2) у Скорпиона, а именно: когда доходишь данным персонажем до конца арены и проводишь телепортацию, то она не срабатывает. Можешь это исправить? :)

Хоть я и очень люблю МК2, но арены в нём из МК1 честно говоря не очень вписываются (сразу же брасаются в глаза отсутствее теней от персонажей). Тот же мост, та же арена под мостом с шипами (на этой арене вообще все «Коперфильды» - ходят по воздуху)  :blush:…  

Ладно, это всё фигня :), когда ждать релиз?
Dzenis:
Nightwolf,
--- Цитата: Smoke ---Еще кое-что надо доделать, потом уже релиз. До конца мая может управлюсь

--- Конец цитаты ---
Berstain:

--- Цитата: Nightwolf ---очень бы хотелось убрать один "баг" (который был на всех платформах МК2) у Скорпиона, а именно: когда доходишь данным персонажем до конца арены и проводишь телепортацию, то она не срабатывает
--- Конец цитаты ---


Это не баг,это так задумано)))
Smoke:

--- Цитата: Dzenis ---Smoke, при попытке сделать фаталити(Шанг Цунг: Фаталити 1, 2; Джакс: Фаталити 2; Милена: Фаталити 2, Кунг Лао: Фаталити 1; Китана: Фаталити 1; Stage Фаталити на уровне Пит 2) бывшим секретным бойцам игра виснет или проигруются спрайты левых бойцов
--- Конец цитаты ---
Все баги с секр. персами исправлены, в новой версии их нет уже :)

--- Цитата: Nightwolf ---Smoke, очень бы хотелось убрать один "баг" (который был на всех платформах МК2) у Скорпиона, а именно: когда доходишь данным персонажем до конца арены и проводишь телепортацию, то она не срабатывает. Можешь это исправить?
--- Конец цитаты ---
Ну, как бэ я также как и Berstain это багом не считаю, а скорее своеобразной фичей мк2))
Bugrim:
привет Smoke :) скажи а можно твой хак записать на перезаписываемы картридж и играть на сеге?
Dzenis:
Smoke, я вот писал, но из-за сообов оно затерялось

--- Цитата: Dzenis от 25 Май 2009, 17:30:42 ---Пара идей появилась (ногами не пинать!!! >:(), что бы Нуб Сайбот имел приемы (и добивания) всех ниндзь, и что бы Джейд имела приемы (и добивания) всех девушек-ниндзь. Сделать из них Хамелеона и Камелеона(это я образно):) Вот спрайты: http://mkw.mortalkombatonline.com/mk2/noobsaibot/sprites/, http://mkw.mortalkombatonline.com/mk2/jade/sprites/

--- Конец цитаты ---
Smoke:
Если у нуба будут приемы, то точно не все, который есть у других. Джейд менять не буду, и так нормально.

--- Цитата: Bugrim ---привет Smoke  скажи а можно твой хак записать на перезаписываемы картридж и играть на сеге?
--- Конец цитаты ---
По идее можно, он за 4мб не вышел. Попробуй, должно работать.
Crash Nicker:

--- Цитата: Smoke ---По идее можно, он за 4мб не вышел. Попробуй, должно работать.
--- Конец цитаты ---
Кстати, туристам (бывалые могут не читать) на заметку. Если РОМ переваливает эту границу, применяют Bankswitching, так называемый. Но редко... :(
Dzenis:
Crash Nicker, что есть Bankswitching? Просвяти, если не в лом...
Racooll:
Смоук, Ура!!!! Отменный хак вчера случайно на него наткнулся и играл целый день. Впечатления остались супер ну и пожелания конечно тоже появились. Итак. В игре хорошо бы приспособить ai компьютера к борьбе против боссов, иначе они не ставят никаких блоков против специалок, потом раз уж открыты секретные персонажи можно добавить их в столбик для прохождения, по возможности добавить тени в локациях мк1, добавить недостающую арену двор из мк1, демонстрация фаталок в конце не впечатлила прямо скажем как то не вписывается имхо, ещё когда дерешься боссом против босса и бьешь рукой либо ногой то противник не отскакивает на какое то расстояние а продолжает стоять на том же месте,  после твоего удара плохо что твой персонаж босс замораживается на секунду причем только после ударов рукой или ногой, а после выстрелов нормально двигается, хотелось бы и это чтобы было профиксено, в общем нужна стандартизация так скажем притирка. Ну и звуков хотелось бы побольше как в хаке кабала особенно для рейдена и лю канга

Добавлено позже:
Как максимум неплохо бы добавить всех бойцов из мк1 включая играбельных горо и цунга чтобы в итоге получилось нечто вроде umk2, заменить звук издаваемый персонажем при подсечке на более уместный, а также добавить летающую птицу в арене kombat tomb, ещё чтобы когда кинтаро топтает другого босса тот падал а не стоял, когда ты шао кан и тебя убивают чтоб падал а не стоял дымел. И ещё. Ром официальной игры street fighter весит 5мб нельзя ли и тут подобное замутить чтоб все уместилось. И просьба особо не критиковать это пожелания геймера а не программиста :) 
Nightwolf:
Racooll, я к примеру вообще против слияния МК1 (это же скажу и по поводу арен, хотя и не в первый раз) и МК2. Эти игры и так уникальны, ненужно делать из них такое месиво. ;) Как по мне, так достаточно б было в игру добавить арену Goro's Lair, убрать из бетл таблицы Шао Кана (или хотя бы сделать ограничение на него, не давая им проходить игру. Что б он был доступен только при игре «ДВОЕ НА ДВОЕ»,  как в МК3, и заострить внимание на новых (для сеги) звуках и новых "фишках". 
Dzenis:
Smoke, я заметил, что далеко не всем нравится слияние МК1 и МК2 (Я про Арены, естественно), так вот, сделай функцию:
Вкл\Выкл Карты из МК1 :)

Добавлено позже:
И еще, ты будешь делать превращения в бывших секретных бойцов? (Я про Шанг Цунга)
Smoke:
Racooll, все пожелания учту, отвечу только на некоторые, т.к. ты что-то больно много понаписал :)

--- Цитата: Racooll ---демонстрация фаталок в конце не впечатлила прямо скажем как то не вписывается имхо
--- Конец цитаты ---
Она отключается, если не хочешь смотреть жми старт

--- Цитата: Racooll ---после твоего удара плохо что твой персонаж босс замораживается на секунду причем только после ударов рукой или ногой,
--- Конец цитаты ---
В оригинале так и было, после удара босс где-то на секунду обездвиживается

--- Цитата: Racooll ---Ну и звуков хотелось бы побольше как в хаке кабала особенно для рейдена и лю канга
--- Конец цитаты ---
Это можно, сам все хочу заделать, да руки не доходят :)

--- Цитата: Racooll ---ещё чтобы когда кинтаро топтает другого босса тот падал а не стоял,
--- Конец цитаты ---
Уже исправлено в новой версии
Далее

--- Цитата: Nightwolf ---убрать из бетл таблицы Шао Кана (или хотя бы сделать ограничение на него, не давая им проходить игру. Что б он был доступен только при игре «ДВОЕ НА ДВОЕ»
--- Конец цитаты ---
Вот над этим я думал, пока еще не решил. Конечно читерством попахивает, когда боссом столбик проходишь  :D

--- Цитата: Dzenis ---Smoke, я заметил, что далеко не всем нравится слияние МК1 и МК2 (Я про Арены, естественно), так вот, сделай функцию:Вкл\Выкл Карты из МК1
--- Конец цитаты ---
Ну лично для меня эта функция не нужна вообще, т.к. на аренах мк1 с их музыкой я просто обожаю играть. Вобщем посмотрим :)

--- Цитата: Dzenis ---И еще, ты будешь делать превращения в бывших секретных бойцов? (Я про Шанг Цунга)
--- Конец цитаты ---
В принципе не планировал, но сделать можно, раз они играбельны

Да, и вот еще что. Недавно завершился ромхакерский конкурс RRC2008, и мой хак стал призером в 2-х номинациях. Первый в "Самой сложной технической реализации" и вторым в "Самом качественном хаке"! Ура, я рад  :wow: Ознакомиться с результатами можно здесь: http://rrc2008.shedevr.org.ru/?Pobediteli_konkursa:HAKI_-_raspredelenie_mest
Dzenis:
Smoke, поздравляю!!! :drinks:
И вот еще, перенеси Бруталити, в Суприм дэмонстрэйшн, в самый конец, так как брутадити однообразные, а фрэндшипы нет. И меня всегда парило ждать показа всех бруталити, что бы посмотреть фрэндшипы :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии