Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

[SMD] Mortal Kombat II

<< < (17/114) > >>

Dzenis:
Smoke, в Суприм Дэмонстрэйшн добавь показ фергалити http://www.youtube.com/watch?v=mpVvu4vQj8o&feature=related

Le@N:
А смысл? Оно же секретное.

Добавлено позже:

--- Цитата: Berstain от 03 Апреля 2009, 21:09:52 ---Какой-то ты жесткии или жестокий

--- Конец цитаты ---

А ты больно мягкий тогда. ^_^

Dzenis:
Le@n, но его можно выполнить. Рэйденом на уровне Оружейная, комбинация - назад, назад, назад, блок

Le@N:
Ну и что? питы тоже можно выполнить, но их также в демонстрации в умк3 к примеру нет.

ALEX_230_VOLT:
Le@n, в хаке Кабал есть ;)

Лан, это я так - к слову и сам прикрасно понимаю что у Смоука другой стиль и нельзя его сравнивать с Кабалом

Dzenis:
Smoke, сделай спрайт "приседания" у Шао-Кана другим... Вот пара идей:

 

Smoke:
В новой версии боссы приседать вообще не будут. Как в трилогии - вниз жмешь, а ничего не происходит

Dzenis:
Smoke, а аппрекоты оставишь???
З.Ы.: А когда новую версию ждать???

Про Игрок:
Smoke:
Если бы боссы могли приседать, то это бы добавило ещё большей сложности в победе над ними. К примеру Scorpion кидает гурпун в Shao Kahn'a, а тот хоп, присел и метнул в него копьё.  :D
И кстати да, на когда там намечается релиз новой версии хака? :cool:

Smoke:

--- Цитата: Dzenis ---Smoke, а аппрекоты оставишь???
--- Конец цитаты ---
Апперкоты будут конечно. :)

--- Цитата: Про Игрок ---Smoke:Если бы боссы могли приседать, то это бы добавило ещё большей сложности в победе над ними. К примеру Scorpion кидает гурпун в Shao Kahn'a, а тот хоп, присел и метнул в него копьё.  И кстати да, на когда там намечается релиз новой версии хака?
--- Конец цитаты ---
Не, пусть боссы оригинальными будут, а то так вообще в простых бойцов могут превратиться. Новую версию выложу точно в этом месяце, просто надо пару мелочей исправить, а у меня руки не дойдут сесть. Да и в принципе в этой версии ничего глобального нет, просто много исправлений

Про Игрок:
Smoke:
Реально ли вставить на уровне Dead Tomb летающих драконов на задний план? Будут ли дополнены другие уровни, как например в трилогии, в Living Forest по бокам лежат засохшие трупы людей и деревья рычат, на Dead Pool много свисающих крюков и других прибомбасов + звук "Ownmah" если удерживаешь вниз (на аркаде такое было), дно Pit I украшена головами и телами побеждённых бойцов?
По поводу комбо системы, будет ли информация в виде бегущей строки о количестве попаданий и уроне от комбинаций? :cool:
Кстати всё те же баги с теми же некогда неиграбельными персонажами:
- Когда Mileena поедает Jade, то игра зависает;
- Reptile, откусив голову Jade потерял пол тела вместе с телом Jade;
- J. Cage оторвав пол тела смещает Jade вверх на несколько сантиметров;
- После выполнения fat 1 Kung Lao, если нажать "С", то игра зависнет;
И как обычно с другими вечные глюки и зависания.

Smoke:
Дополнительную графику на уровни уже не вместить в видеопамять, поэтому арены и урезаны. Чтобы процент от комб выдавался надо писать прогу в роме и видимо долго. Пока это делать неохота, может потом буду))) Баги с секретными персами исправлены почти все, в новой версии их уже не будет.

Dzenis:
Smoke, сделай опцию "Авто добивание", что бы можно было выбрать как именно добить противника. Я знаю есть GameGenie код, но он не прикольный:-)

Taven:

--- Цитата: Smoke ---Чтобы процент от комб выдавался надо писать прогу в роме и видимо долго.
--- Конец цитаты ---
А из УМК скопировать возможно?

Smoke:

--- Цитата: Dzenis ---Smoke, сделай опцию "Авто добивание", что бы можно было выбрать как именно добить противника. Я знаю есть GameGenie код, но он не прикольный:-)
--- Конец цитаты ---
В смысле? С одной кнопки чтоли?

--- Цитата: Taven ---А из УМК скопировать возможно?
--- Конец цитаты ---
Легче будет самому написать с нуля, т.к. в УМК3 надо сначала найти ее, разобраться, подогнать под мк2(адреса опреативы, переходы и т.д.) и еще будет куча подводных камней.

Taven:
Smoke, Да и черт с ней, с этой системой подсчета урона! Реализовывать ее долго, а толку не так уж и много.  :lol:

Dzenis:
Smoke, нет, автоматом, без нажатий клавиш. Хотя, с клавишами было бы удобнее! Как в МКТ!

Taven:
Dzenis,
Без нажатий клавиш глупо. Лучше как в МКТ: Каждая кнопка отвечает за опр. добивание.

Dzenis:
Taven, ты мой пост не полностью прочитал :cool:

Fly:
Кстати, у Кабала в UMKT неплохой вариант. Короткий набор добиваний не мешает сделать что-нибудь другое.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии