Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (74/113) > >>
Smoke:
Как-то так это будет выглядеть:


На переносы и отсутствие некоторых букв не обращайте внимание, скрин рабочий, еще не все процедуры написал :P
Fly:
Посмотреть бы на это без сканлайна и фильтров...
Le@N:
Слова некрасиво разрезаны. Тоже не откажусь от приличного скриншота, эмулятор сам их хорошо делает..
RT:

--- Цитата ---Как-то так это будет выглядеть:
--- Конец цитаты ---
Ништяк. Думаю что я не первый, кто задает этот вопрос, но все же: на железе эта красотища играться будет?
Smoke:
Вот без фильтров, оригинальное разрешение:


--- Цитата: Le@N ---Слова некрасиво разрезаны.
--- Конец цитаты ---
Ну я ж говорил, что на переносы не обращать внимание, я пока еще ими не занимался. Потом все будет тип-топ :)
RT, будет конечно
Fly:
Вот так нормально.
Le@N:
Вот теперь смотрится еще лучше, а насчет букв как-то я упустил пост из вида.
chameleoncyborg:
Неплохо бы ещё убрать большой пробел снизу в рамке с текстом, или поравнять эту рамку с рамкой имени. По-моему, так было бы красивее. :)
Smoke:
Теперь уже готовая биография:

Zeriod:
Smoke, а не планируешь сделать русскую версию?
NeoVamp:
Looks great Smoke! but isn't there a way to make the font appear larger?
that might make it look closer to the real thing.

here's a quick fake of the original text but changed to be smaller.






If you want i could make that into a usable alphabet.

Smoke:

--- Цитата: Zeriod ---Smoke, а не планируешь сделать русскую версию?
--- Конец цитаты ---
Нет.

--- Цитата: NeoVamp ---Looks great Smoke! but isn't there a way to make the font appear larger?that might make it look closer to the real thing.
--- Конец цитаты ---
Mmmm, there is one problem. Graphics consists of tiles(8x8 pixels squares) on SMD. Since that, a letter should be equal to tile. If height is more than 8 pixels (10 for example) than 2 tiles(height = 16 pixels) have to used for 1 letter. 16-10=6 pixels is an dividing space between lines. In conclusion, one line of text will be a 16 pixels in size(at your screen it's 13 pixels). I don't sure a bio space will be enough for the text. :-\
But, I might use another method for put text in rom. That one requires a much more time and more space in VRAM(video memory of SMD). Actually VRAM is full for that. So this method is unusable.
chameleoncyborg:
NeoVamp, Shang looks amazing, and font is nice. Good work ! ;)
Le@N:
Ну ты чудак, текст уменьшить сложно что ли.))
RT:

--- Цитата ---RT, будет конечно
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Smoke, а не планируешь сделать русскую версию?
Нет.
--- Конец цитаты ---
Ну раз так, то тебе точно нужно по окончании работ над хаком памятник поставить.
Le@N:
Smoke, может сделаешь Шао Кану несколько новых спец. приемов или же добиваний?))
Вероятно, Берштейн уже отослал тебе анимации с мкт, среди которых есть невостребованные.
Smoke:
В принципе можно, когда разберусь с тонной графики для биографий ^_^
Le@N:
Отлично, по крайней мере хоть кто-то прислушивается к форумчанам. ^_^ Кстати удар молотом по горизонтали можно реализовать как спец. прием и фаталити. В первом случае враг будет отлетать, а во втором - он делает апперкот и потом молотком разбивает врага на мясо, которое разлетается в стороны. В принципе ты мог видеть такое добивание в МК Десепшн на ГеймКубе.)) Ну и еще можно сделать подсветку к некоторым спец. приемам, она также там имеется.
П.С. Флай молодец однако, вытащил ведь все, даже скрытые анимации. Хотя надеюсь что дрель Кану никто не станет делать. :shifty:
Smoke:
Ну насчет добивания не знаю, а спешал можно и сделать))
Вот шрифт взял из МК1, вроде получше смотриться:

Berstain:
Smoke,Неплохо смотрится)  :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии