Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (60/113) > >>
Nightwolf:
Ну нехрина се тёрки o_0. DDR_Extreme, за такие оскорбления обычно бан получают.  >:(
Smoke, продолжай творить, но всё же в будующем, желательно выкладывать 2-а архива (как я и просил когда то), пропатченный ром, и отдельно патч. Пусть люди сами решают, что для них важнее. ;)
P.S. вот бы от тебя ещё хак по МК1 увидеть :drinks:  :)
Smoke:
NeoVamp, this pictures are very good! But there is a problem with Sega MegaDrive hardware. It's true that SMD has a 4 palettes with 16 colors in each palette. Color in HEX code is a number(for example: 01 20 4A, where 01 - intensity of red color, 20 - intensity of green color and 4A - intensity of blue color). But one color have just 8 tones, because values of intensity has to be even. So, a grey color(from black to white) has followed tones:
0000
0222
0444
0666
0888
0AAA
0CCC
0EEE
(I deleted second numbers because SMD don't use them)
Because of that background of ending, bio, etc in SMD will be worse than one in Win :(
Maybe there is a way to make this pictures with such SMD limitations, but I think it's very tough to done.

--- Цитата: Nightwolf ---Smoke, продолжай творить, но всё же в будующем, желательно выкладывать 2-а архива (как я и просил когда то), пропатченный ром, и отдельно патч. Пусть люди сами решают, что для них важнее.
--- Конец цитаты ---
Как только лень переборю свою :)
Crash Nicker:

--- Цитата: DDR_Extreme ---По крайней мере, у Кабала добивания можно нормально сдекать, а у этого криворукого Смоука ни хера сделать нельзя! Он даже не подумал о том, что Нубу тоже удары нужны! Смоук олень и хак у него олений! Не может срать , пускай не мучает жопу!
--- Конец цитаты ---
Сказали же - заткнись в тряпочку, флудист. Или ещё больше получить хочешь? Сам учись делать добивания как следует, Смоук у Санты Клауса не работает перевозчиком :cool:

Добавлено позже:
Alright, but what shall we do with the Kintaro and Kahn's endings?


--- Цитата: Smoke ---NeoVamp, this pictures are very good!
--- Конец цитаты ---
THESE pictures :lol: not THIS
Mr2:

--- Цитата: DDR_Extreme ---Хреновый хак! Смоук, хотябы бруталити нормально сделай, я уже не говорю про все остальные косяки с боссами , декорациями и т.д.!
--- Конец цитаты ---
Человек делает что может. Ты забываешь дружок о финансовой стороне вопроса. Ты же не говаришь какие хреновые пельмени, пока не купишь их в магазине и не съешь. А когда тебя прохватит сам знаешь что ты предъявляешь притэнзии официальному производителю.Заметил в чём соль! Подкинь баблишко на качественную разработку хака, Смок наберёт команду специалистов и они состряпают хак твоей мечты. Но если тебя опять проберёт сам знаишь что, то тогда с полным правом ты сможешь предъявить притэнзии разработчикам, то есть столь ненавистному тебе Смоку. А так хавай что дают.И не капризничяй!!! :lol: :lol: :lol:

--- Цитата: DDR_Extreme ---Народ, а давайте сделаем так : Покажем этот хак Буну и Тобиасу и пусть они решат классный или нет?! Как
--- Конец цитаты ---
Они решат что у тебя не все дома. :lol:
Если ты не понимаешь насколько тяжолую работу делает Смок, попробуй в одиночку возвести китайскую стену.
KABAL:
Вмешаюсь ка и я в беседу. Когда я понял, что смогу создать UMKT, я забил полностью на хак MK 2, какой смысл его мне было дорабатывать и терять на это время, если я понял, что могу собрать всё в одной игре? Кстати пишут до сих пор иногда,что в UMKT баланса нету - теперь там убрараны инфниты у KUNG LAO MK 2, BARAKA, в углу в UMK 3 можно было убить противника, если он в воздухе находился, нижним ударом руки - это тоже убрано, не более 48-52 % теперь можно сделать, и появился UMK 3 MODE - теперь кроме новых комб, всё почти как в оригинальном UMK 3 - нету бега после комбы, отключаются новые удары в воздухе, ракеты у Сектора медленные, и блок на переброску ставится, и у NOOB SAIBOT теперь бесконечной комбы нету, в отличие от всех остальных частей - может некоторые бойцы и сильнее других - но баланс теперь там точно есть ( и SUB-ZERO UMK 3 медленнее заморозку стал пускать при игре человека с человеком)
Жаль что в хаке Смоука нету FINISH HIM боссам, и KINTARO очень медленно бьёт и стоит долго после этого, а таблица выбора бойцов круто сделана, очень хорошо цвета подобраны; как комбы делаются и BRUTALITY - чесно сказать не понравилось, т.к., скорее всего, привык комбы делать в MK 3, UMK 3, MKT, UMKT - как то не так они набираются в UMK 2, ну а в общем - каждый как хочет, так и делает, а люди пусть выбирают, во что им играть.
Кстати, Smoke, какой тебе из всех трэков Liebe Ist Fur Alle Da  больше всего понравился (из двух дисков)?

Добавлено позже:
И насчёт лени: когда большой кусок работы делаешь, так бывает хочется на неделю-другую подзабить, достигнув результата, но чтобы что-то создавать и делать это хорошо - нужно это любить делать
Smoke:

--- Цитата: KABAL ---Жаль что в хаке Смоука нету FINISH HIM боссам, и KINTARO очень медленно бьёт и стоит долго после этого, а таблица выбора бойцов круто сделана, очень хорошо цвета подобраны; как комбы делаются и BRUTALITY - чесно сказать не понравилось, т.к., скорее всего, привык комбы делать в MK 3, UMK 3, MKT, UMKT - как то не так они набираются в UMK 2, ну а в общем - каждый как хочет, так и делает, а люди пусть выбирают, во что им играть.
--- Конец цитаты ---
Я программу для комб когда писал, думал как все это дело покорректней реализовать(считывание нажатий, чтобы время между нажатиями давалось определенное), в итоге вроде сделал, но в первый раз было сложновато набирать. Оказывается я не учел все варианты проверки и возможных случаев нажатий игрока. В последней версии откалибровал, долго проверял на джойстике и клавиатуре за всех бойцов и пришел к выводу, что набирается все довольно прилично(по крайней мере у меня проблем не было после калибровки). Чтобы точно воспроизвести комбо-систему, наверно надо ее из УМК3 копирнуть и адаптировать, но я не стал этого делать и написал свою с нуля.

--- Цитата: KABAL ---Кстати, Smoke, какой тебе из всех трэков Liebe Ist Fur Alle Da  больше всего понравился (из двух дисков)?
--- Конец цитаты ---
Ну, вообще понравилось почти все. А самый самый наверно либо Rammlied, либо Ich tu dir weh, не могу выбрать один :)

--- Цитата: KABAL ---И насчёт лени: когда большой кусок работы делаешь, так бывает хочется на неделю-другую подзабить, достигнув результата, но чтобы что-то создавать и делать это хорошо - нужно это любить делать
--- Конец цитаты ---
Это точно. Но на данный момент я уже все сделал в этом хаке, что хотел, а садиться и подолгу вылавливать баги неохота пока :)
KABAL:
Насчёт вылавливания багов - я уже 7 месяцев точно их в UMKT искал - теперь, наконец, там их не должно быть, порой это так впадлу делать, намного нуднее, чем даже самую фиговую прогу в игре писать, поэтому этот процесс затягивается и всё под настроение делается.
А мне понравились из LIFAD: LIFAD, PUSSY, ROTER SAND, Dounaukinder и HALT - самые офигенные, Fuhre mich - тоже ok, кстати Ich tu dir weh  - перевод у меня ассоциируется с фильмом пила почему-то (текст в духе STEIN UM STEIN), у RAMMLIED классное начало

Добавлено позже:
И ещё один пренеприятный для нас момент - наши хаки MORTAL KOMBAT 2 на реальной Сеге не пойдут - на дабаггере - начало боя - чёрный экран, либо ошибка, хаки MK 2 зависают в начале боя, там нужно баги спецефические исправлять, GENS'у пофигу, он многие глюки пропускает, не показывая их
NeoVamp:

--- Цитата: Smoke от 21 Октябрь 2009, 17:38:42 ---But one color have just 8 tones, because values of intensity has to be even.

--- Конец цитаты ---

Hi Smoke, i'm happy you like my edited pictures, but i wanted to ask for some more information regarding the SMD limitations,
I used this Megadrive palette which as you can see uses 8 tones for every color,
but its not the full palette so i had to grab some colors used by mk2 smd rom.

but my question is.. I don't understand what i did wrong,
do you mean that the SMD can only use palette colors that have the same intensity?

Like this.

and not like this?

Though that would make no sense because Sub-Zero's sprite uses different tones of blue, and Mileena uses different tones of purple..

Here's another picture i did with the SMD palette.

I really want to understand what i did wrong, because I remember when MK2 came out for the SMD and i was so angry that
they had cut out the bio's/endings/intro's, and i just couldn't understand why MK1 had ending pictures but MK2 did not.

Smoke:

--- Цитата: KABAL ---И ещё один пренеприятный для нас момент - наши хаки MORTAL KOMBAT 2 на реальной Сеге не пойдут - на дабаггере - начало боя - чёрный экран, либо ошибка, хаки MK 2 зависают в начале боя, там нужно баги спецефические исправлять, GENS'у пофигу, он многие глюки пропускает, не показывая их
--- Конец цитаты ---
Ого, интересно! Почему же виснут тогда, какую же мы ошибку допустили :?

--- Цитата: NeoVamp ---I used this Megadrive palette which as you can see uses 8 tones for every color
--- Конец цитаты ---
That's right, all the colors of this picture has even codes

--- Цитата: NeoVamp ---Here's another picture i did with the SMD palette.
--- Конец цитаты ---
But there are odd codes, Look at this:

--- Цитата: NeoVamp ---do you mean that the SMD can only use palette colors that have the same intensity?Like this.and not like this?
--- Конец цитаты ---
No, that's not what I meant :)


Maybe these misunderstandings is just because you save pictures not in "Indexed color". When I open your pictures in photoshop, I have to switch mode in "Indexed Color".(if I don't do that I cannot check Color Table) And maybe color codes has been losed.(just my thoughts)
In SMD game the color code is 2 byte number, but in Win code is 3 byte number. So, when I assign palette in game, I must delete last bits in each byte of code. There is explanation:
Normal picture has color: A98764
Deleting last bits in old code(9,7 and 4): A86
Turn over numbers and add zero to beginning: 068A -- this is our color A98764 in SMD game
Since deleting last bits the color have changed a little. But this change will be visible in game.
So, the source pictures in Win must be with all even color codes(just like the first picture in beginning of your post). If not, SMD will change them by itself(not very good quality) or simply hang.
I hope you will understand me :)
SnowWorm:
NeoVamp, use colors from this palette:
Crash Nicker:

--- Цитата: Smoke ---But there is odd codes
--- Конец цитаты ---
Again, there ARE :cool:

Извини, что подлизываюсь.


--- Цитата: Smoke ---Почему же виснут тогда, какую же мы ошибку допустили
--- Конец цитаты ---
Томи о ней упомянул, в своём первом посте ^_^
Smoke:

--- Цитата: Crash Nicker ---Again, there ARE Извини, что подлизываюсь.
--- Конец цитаты ---
Да нормально, вечно у меня с этим ошибки :lol:

--- Цитата: Crash Nicker ---Томи о ней упомянул, в своём первом посте
--- Конец цитаты ---
Нечетные адреса в RAM... Вроде бы не использовал, надо посмотреть
NeoVamp:
And i'm back! but this time i reopened my webspace for easier file showing/sharing. <-- Files are in there.

I redid the Johnny Cage bio pics by changing the palette entries to match the correct colors from the pic that SnowWorm posted (thanks for that)

I also uploaded the Palette files that they use, but i use Paint Shop Pro 5 so i don't know if the order of the palette is correct for the SMD.
because i always use the pink color for transparency, but the palette entry for pink is in the middle and not in the front of the palette..

This stuff is confusing, hope I'm not bothering you guys too much..  :blush:


Edit : I also found a handy tool, its called ImaGenesis
and it seems to have some interesting options for SMD compatible pictures.
KABAL:
Вот что показывает дебаггер - по ходу комманда у нас где-то криво написана

Добавлено позже:
Интересно, писал ли кто-то что он на Сеге в него играл - если да, то не играл точно

Добавлено позже:
Я в UMKT задолбался капризы Сеги учитывать, 3 месяца лишних точно понадобилось, чтобы именно под Сегу адаптировать без глюков, если брать GENS, DEBUGGER и реальную Сегу - то получается, что самая капризная тут Сега, если все глюки, что имеются в дописанных ромах брать за 100%, то SEGA - покажет их 100 %, DEBUGGER - 98,5-99 %, а GENS и DGEN - только 90-93 %
Crash Nicker:

--- Цитата: NeoVamp ---And i'm back! but this time i reopened my webspace for easier file showing/sharing. <-- Files are in there.
--- Конец цитаты ---
Can you upload the rest of the ending pics (Scorp & Liu Kang) in there? For archive purposes, of course ^_^
NeoVamp:
I will be uploading all the converted pictures/sprites on my webspace when i'm sure that I'm saving them in the right way.

It will all be very organized with dirs and correct names and palette's.
Smoke:

--- Цитата: NeoVamp ---And i'm back! but this time i reopened my webspace for easier file showing/sharing. <-- Files are in there.
--- Конец цитаты ---
NeoVamp, yes, the pictures is in correct format now. Good work! :thumbup:
The quality is very good! I hope all the pictures will get such good quality

--- Цитата: NeoVamp ---I also uploaded the Palette files that they use, but i use Paint Shop Pro 5 so i don't know if the order of the palette is correct for the SMD.because i always use the pink color for transparency, but the palette entry for pink is in the middle and not in the front of the palette..
--- Конец цитаты ---
Don't worry about that. I will correct it by myself :)


--- Цитата: KABAL ---Вот что показывает дебаггер - по ходу комманда у нас где-то криво написана
--- Конец цитаты ---
KABAL, а что это за дебаггер? Можешь залить куда-нибудь, я покопаюсь с ним.
chameleoncyborg:
Smoke, хотел у тебя поинтересоваться по такому вопросу - сделал себе играбельным Эрмака, как ты мне объяснял, только вот с выполнением спецприёмов трудности. Покажи пожалуйста его мувлист, буду очень благодарен ! :-\
Smoke:
Набор только на один прием прописан -- телепорт(вниз, назад+Х). На шарик я набор не задавал, поэтому сделать его человеком не получиться
SnowWorm:
NeoVamp, thanks for the ImaGenesis link, it's very interesting program. But palette there has little differences from what Smoke needs. Anyway, there is option for export directly to Sega graphics format, and that's very cool ^_^


Smoke, эти доступные значения для rgb компонент (00, 20, 40, 60, 80, A0, C0, E0) нужны для того чтобы какая-то программа правильно переделала картинку под smd формат? Или можно использовать любой набор из 8 значений?
Просто я так прикинул, если взять что-то вроде (0, 24, 49, 6D, 91, B6, DB, FF) - получается равномерное увеличение плюс к этому включены крайние точки (в предыдущем варианте например отсутсвует чистый белый цвет, а тут вроде как не пропадёт). И если для картинки округлять каждый из цветов до ближайшего значения из этого списка, результат вроде как должен быть ближе к оригиналу.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии