| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Rock 'n' Roll Racing R |
| << < (34/41) > >> |
| r57shell:
Не ну вдруг кто-то хочет посмотреть на глюки в видео... это же весело. Добавлено позже: "Смотрите в кинотеатрах: глюки в 3D" |
| 5anya:
--- Цитата ---Не ну вдруг кто-то хочет посмотреть на глюки в видео... это же весело. Добавлено позже: "Смотрите в кинотеатрах: глюки в 3D" --- Конец цитаты --- Утю-тю-тю-тю-тю-тю :lol: :lol: |
| Чайман:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Чем заниматся подобным флудом так лучше предложили помощь бы >:( --- Конец цитаты --- Ой, ну не горячись. Апельсин тут частенько немного несдержанно мнение свое высказывает, но я вроде себе это не позволяю ;) Его посты ни при чём, как бы это не выглядело. Чес слово ;) --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а не флудеры как сейчас, которые НИЧЕГО не сделали для проэкта, даже не удосужились прочитать об известных багах и тупо обсирают --- Конец цитаты --- Ну вот и кто сейчас кого обсирает и флудит? Как это ничего? любой скрин - это багрепорт. Это совсем не флуд, скрины положил для того, чтобы вы знали как оно смотрится. Вы этого не видели, ведь и у тебя и у CR'a выглядит нормально - сам же писал, но не у всех так. Я до сих пор вслепую выбираю пункты (хорошо, что знаю где чего). --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---кстати я уже к этому приступил --- Конец цитаты --- А вот это молодец! |
| r57shell:
Цитрусовая аксиоматика: Аксиома первая: r57shell всегда прав. |
| Киба:
ALEX_230_VOLT, 3 года не срок для проекта homebrew!!! Давай дядька!!! Файто! А то я смотрю тут уже окопная война с тестерами =))) |
| 5anya:
--- Цитата ---Цитрусовая аксиоматика: Аксиома первая: r57shell всегда прав. --- Конец цитаты --- Аксиома вторая: несмотря на первую аксиому не обращайте на его сообщения внимания. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Вы этого не видели, ведь и у тебя и у CR'a выглядит нормально --- Конец цитаты --- хех, как раз у CR_Racer не нормально, нормально у меня ;) --- Цитата: Киба от 26 Сентябрь 2010, 00:15:51 ---ALEX_230_VOLT, 3 года не срок для проекта homebrew!!! Давай дядька!!! Файто! А то я смотрю тут уже окопная война с тестерами =))) --- Конец цитаты --- спасибо за поддержку ;) |
| r57shell:
--- Цитата: Киба от 26 Сентябрь 2010, 00:15:51 ---ALEX_230_VOLT, 3 года не срок для проекта homebrew!!! Давай дядька!!! Файто! А то я смотрю тут уже окопная война с тестерами =))) --- Конец цитаты --- омг, видимо такая плачевная статистика. Т.к. за 3 года можно такое сварганить....................... |
| Vivi the Black Mage:
r57shell, а ты отвечай как 3d realms - When its done! |
| Киба:
r57shell, можно. Если ты бездельник/не работаешь/иждивенец или кроме игр у тебя другой жизни нет.А? |
| r57shell:
--- Цитата: Киба от 26 Сентябрь 2010, 11:21:38 ---r57shell, можно. Если ты бездельник/не работаешь/иждивенец или кроме игр у тебя другой жизни нет.А? --- Конец цитаты --- Да я бездельник, с этим сложно поспорить если ты этого хотел узнать. А теперь несложная арифметика: если человек не учится, и работает допустим 8 часов в день. допустим с 9 до, да ладно чё парится, допустим человек до 20 работает! час уходит на добратцо домой, час на похавать, и остаётся 2 часа до 00:00 это надо найти ещё таких О_о. 4 дня * 2 часа = 8 часов - как полный рабочий день. однако у меня у бездельника есть время с 18 до 01:00 т.к. я не рано встаю итого 7 часов. (неучитывая пожрать и т.д.) выходит 4 дня его 1 день моих, значит я могу в 4 раза быстрее сделать. Однако, такое, что сейчас готово можно было за неделю бездельника то точно уложится (т.е. 4 недели у чувака т.е. месяц с небольшим). Однако уже прошло 3 года. Не знаю как у кого, а для меня в удовольствие писать всякую парашу, и поэтому я могу отдыхать этим (если начнёте говорить "надо же ещё время на отдых"). А если для человека это как работа - то какой нафиг интузиазм... |
| Киба:
Ты почти близок к истине мой оранжевый друг. Только из всего высчитаного тобой времени "свободного" вычти время на девушек/дом/семью/хобби/друзей/бытовые вопросы... Оппа... что то маленькая сдача получилась... Лан не парься, у всех любовь к играм разного размера. |
| r57shell:
--- Цитата: Киба от 26 Сентябрь 2010, 12:08:18 ---хобби --- Конец цитаты --- Что же его вычитать, это оно и есть О_о. хотя их много может быть да. --- Цитата: Киба от 26 Сентябрь 2010, 12:08:18 ---Лан не парься, у всех любовь к играм разного размера. --- Конец цитаты --- ))) Я вообще играми почти не увлекаюсь, весь мой арсенал это Diablo II давно заброшенное Starcraft недавно заброшенный, и DMC4 - по настроению. Дело не в игре, а в желании сделать её (ни хобби чтоли?). А раз не хочешь не делай. Добавлено позже: Я ещё выходные дни не считал как выходные... затем праздники. и даже если 1 час выделяешь в день, то в 2 месяца можно уложится... (в 2 раза больше). Добавлено позже: 3*12/2=3*6=18 короче в 18 раз медленнее ))) один из 18 дней выделять 1 час получится 3 года ) похоже очень похоже )). |
| Чайман:
Чем считать чужой простой, лучше б свои достижения считал... <_< Хотя ты ж скромняжка, да еще к тому же всегда прав... :) Ну как тут мне не заткнуться и не пойти восвояси? :lol: А по теме - смотрим эскизы в голимом качестве и говорим, надо или нет. Не надо - я отваливаю. Перерисовывать оригинальные, но с большим разрешением нет желания. Хочется заменить все портреты оригинала и трофеи на новые. Я бы вообще за 1-е место давал кубок, за 2-е - разводной ключ, а за 3-е шестеренку, одну из тех многочисленных, что были потеряны на трассе. И даже бы ввел что-то в духе Boat duel - чтобы характеристики тачек снижались в зависимости от количества смертей. Владельцу кубка все самому восстанавливать нужно будет. Тот, у кого гаечный ключ (2-ой) - скидку получает (мол, инструмент есть, сам сделаю, не надо слесаря вызывать, вот только детали куплю))) А третьему добрый дядя (повторяю, добрый, не злой!!! :lol:) отдал все запчасти, что от него отвалились по ходу гонки. Еще и починил за просто так. |
| Sapphire:
Ааа.. круто. Трофей за первое место шикарен. :wow: А вторая картинка - персонаж из игры... :?(не помню как его зовут, могу ошибаться). Немножко необычно выглядит, в оригинале у него башка длинная... |
| AKM1989:
Чайман, Выглядит очень шикарно! Молодец! Думаю в римейке это смотрелось бы весьма неплохо!) |
| Чайман:
В оригинале у всех, кто в профиль изображен, башка длинная ;) Хотелось именно по-другому нарисовать :) Киберхок - так зовут персонажа. Он хоть и с Дракониса, но должен быть более на человека, чем Грайндер (босс 2ой планеты). Кстати, про Грайндера - раз уж вспомнил, то вот, зацените новый эскиз. ЗЫ:всё это лишь наброски, в итоге может быть совсем по-другому (эт, конечно, если мою мазню все-таки вставят в игру), так что предложения в студию ;) Добавлено позже: Чёрт, не видно, что это шея так изогнута.... :'( :lol: |
| ALEX_230_VOLT:
Чайман, концепт арт здоровский ;) хех, может сделать как в streets of rage remake - чтобы с прохождением и выполнением всяких условий эти картинки открывались? |
| Чайман:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 28 Сентябрь 2010, 19:14:26 ---Чайман, концепт арт здоровский ;) хех, может сделать как в streets of rage remake - чтобы с прохождением и выполнением всяких условий эти картинки открывались? --- Конец цитаты --- Ну это уж как захотите ;) Мне просто порисовать в кайф ;) С граф. планшетом пока еще не на "ты", но думаю, к тому моменту как такие зарисовочки будут готовы для всех персов/кубков/апгрейдов и т.д., я привыкну к тому, что "рисую здесь, а изображение - там" ;) Предлагаю еще, чтоб при даун/ап~грейде менялась фоновая картинка экрана улучшений. Модельки менять, это конечно запара, а вот текстурки разные натягивать на один и тот же тип машин, но с разными характеристиками - было бы оч. неплохо :) Хотя, это для меня запара - я в 3дмаксе толком ничего не умею пока, может вам проще будет модели менять... или... а, ведь всё равно придётся под новые модели новые тектстуры... вобщем думайте ;) А я пока над артом кумекаю. Эскизы буду тут выкладывать (ну, может через один, чтоб потом открывать интересно было ;)) |
| ALEX_230_VOLT:
Рад вам сообщить что всю последнюю неделю мы сидели над заносами ;) Глубоко пришлось копать в анализе оригинала ради этого... Пришлось и в hex ром редактировать, проверять какие параметры как влияют, слать тонны писем и r57shell и Ti_... Особенно тяжело дался такой параметр как "сцепление". Как ни странно, но ни r57shell, ни Ti_ так и не смогли толком обьяснить что это такое :lol:. Вот вроде говорят что "оно влияет на заносы", но на вопрос "как именно?" оба отвечали уклончиво, и говорили то, что мы и так знали. Однако в других сферах (параметры машин, принцип действия cornering, параметры планет итд) и Ti_ и r57shell действительно очень нам помогли, за что им громадное спасибо ;) Тестовую версию пока выкладывать не буду, т.к. там ещё не всё готово (а именно заезды на горки и столкновения со стенами), но видео со сравнением SMD версии и нашего ремэйка выложу http://www.sendspace.com/file/i3dmof |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |