Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
<< < (34/41) > >>
r57shell:
Не ну вдруг кто-то хочет посмотреть на глюки в видео... это же весело.

Добавлено позже:
"Смотрите в кинотеатрах: глюки в 3D"
5anya:

--- Цитата ---Не ну вдруг кто-то хочет посмотреть на глюки в видео... это же весело.

Добавлено позже:
"Смотрите в кинотеатрах: глюки в 3D"
--- Конец цитаты ---
Утю-тю-тю-тю-тю-тю :lol: :lol:
Чайман:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Чем заниматся подобным флудом так лучше предложили помощь бы >:(
--- Конец цитаты ---
Ой, ну не горячись. Апельсин тут частенько немного несдержанно мнение свое высказывает, но я вроде себе это не позволяю ;) Его посты ни при чём, как бы это не выглядело. Чес слово ;)


--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а не флудеры как сейчас, которые НИЧЕГО не сделали для проэкта, даже не удосужились прочитать об известных багах и тупо обсирают 
--- Конец цитаты ---
Ну вот и кто сейчас кого обсирает и флудит? Как это ничего? любой скрин - это багрепорт.
Это совсем не флуд, скрины положил для того, чтобы вы знали как оно смотрится. Вы этого не видели, ведь и у тебя и у CR'a выглядит нормально - сам же писал, но не у всех так. Я до сих пор вслепую выбираю пункты (хорошо, что знаю где чего).


--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---кстати я уже к этому приступил
--- Конец цитаты ---
А вот это молодец!
r57shell:
Цитрусовая аксиоматика:
Аксиома первая: r57shell всегда прав.
Киба:
ALEX_230_VOLT, 3 года не срок для проекта homebrew!!! Давай дядька!!! Файто! А то я смотрю тут уже окопная война с тестерами =)))
5anya:

--- Цитата ---Цитрусовая аксиоматика:
Аксиома первая: r57shell всегда прав.
--- Конец цитаты ---
Аксиома вторая: несмотря на первую аксиому не обращайте на его сообщения внимания.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Вы этого не видели, ведь и у тебя и у CR'a выглядит нормально
--- Конец цитаты ---
хех, как раз у CR_Racer не нормально, нормально у меня ;)
--- Цитата: Киба от 26 Сентябрь 2010, 00:15:51 ---ALEX_230_VOLT, 3 года не срок для проекта homebrew!!! Давай дядька!!! Файто! А то я смотрю тут уже окопная война с тестерами =)))

--- Конец цитаты ---
спасибо за поддержку  ;)
r57shell:

--- Цитата: Киба от 26 Сентябрь 2010, 00:15:51 ---ALEX_230_VOLT, 3 года не срок для проекта homebrew!!! Давай дядька!!! Файто! А то я смотрю тут уже окопная война с тестерами =)))

--- Конец цитаты ---
омг, видимо такая плачевная статистика. Т.к. за 3 года можно такое сварганить.......................
Vivi the Black Mage:
r57shell, а ты отвечай как 3d realms - When its done!
Киба:
r57shell, можно. Если ты бездельник/не работаешь/иждивенец или кроме игр у тебя другой жизни нет.А?
r57shell:

--- Цитата: Киба от 26 Сентябрь 2010, 11:21:38 ---r57shell, можно. Если ты бездельник/не работаешь/иждивенец или кроме игр у тебя другой жизни нет.А?

--- Конец цитаты ---
Да я бездельник, с этим сложно поспорить если ты этого хотел узнать.
А теперь несложная арифметика: если человек не учится, и работает допустим 8 часов в день. допустим с 9 до, да ладно чё парится, допустим человек до 20 работает! час уходит на добратцо домой, час на похавать, и остаётся 2 часа до 00:00 это надо найти ещё таких О_о.
4 дня * 2 часа = 8 часов - как полный рабочий день. однако у меня у бездельника есть время с 18 до 01:00 т.к. я не рано встаю итого 7 часов. (неучитывая пожрать и т.д.) выходит 4 дня его 1 день моих, значит я могу в 4 раза быстрее сделать. Однако, такое, что сейчас готово можно было за неделю бездельника то точно уложится (т.е. 4 недели у чувака т.е. месяц с небольшим). Однако уже прошло 3 года.

Не знаю как у кого, а для меня в удовольствие писать всякую парашу, и поэтому я могу отдыхать этим (если начнёте говорить "надо же ещё время на отдых"). А если для человека это как работа - то какой нафиг интузиазм...
Киба:
Ты почти близок к истине мой оранжевый друг. Только из всего высчитаного тобой времени "свободного" вычти время на девушек/дом/семью/хобби/друзей/бытовые вопросы... Оппа... что то маленькая сдача получилась...

Лан не парься, у всех любовь к играм разного размера.
r57shell:

--- Цитата: Киба от 26 Сентябрь 2010, 12:08:18 ---хобби

--- Конец цитаты ---
Что же его вычитать, это оно и есть О_о. хотя их много может быть да.


--- Цитата: Киба от 26 Сентябрь 2010, 12:08:18 ---Лан не парься, у всех любовь к играм разного размера.

--- Конец цитаты ---
))) Я вообще играми почти не увлекаюсь, весь мой арсенал это Diablo II давно заброшенное Starcraft недавно заброшенный, и DMC4 - по настроению.
Дело не в игре, а в желании сделать её (ни хобби чтоли?).
А раз не хочешь не делай.

Добавлено позже:
Я ещё выходные дни не считал как выходные... затем праздники. и даже если 1 час выделяешь в день, то в 2 месяца можно уложится... (в 2 раза больше).

Добавлено позже:
3*12/2=3*6=18 короче в 18 раз медленнее ))) один из 18 дней выделять 1 час получится 3 года ) похоже очень похоже )).
Чайман:
Чем считать чужой простой, лучше б свои достижения считал... <_<
Хотя ты ж скромняжка, да еще к тому же всегда прав... :)
Ну как тут мне не заткнуться и не пойти восвояси?  :lol:

А по теме - смотрим эскизы в голимом качестве и говорим, надо или нет.
Не надо - я отваливаю. Перерисовывать оригинальные, но с большим разрешением нет желания.
Хочется заменить все портреты оригинала и трофеи на новые.
Я бы вообще за 1-е место давал кубок, за 2-е - разводной ключ, а за 3-е шестеренку, одну из тех многочисленных, что были потеряны на трассе. И даже бы ввел что-то в духе Boat duel - чтобы характеристики тачек снижались в зависимости от количества смертей. Владельцу кубка все самому восстанавливать нужно будет.
Тот, у кого гаечный ключ (2-ой) - скидку получает (мол, инструмент есть, сам сделаю, не надо слесаря вызывать, вот только детали куплю))) А третьему добрый дядя (повторяю, добрый, не злой!!! :lol:) отдал все запчасти, что от него отвалились по ходу гонки. Еще и починил за просто так.

Sapphire:
Ааа.. круто. Трофей за первое место шикарен. :wow:
А вторая картинка - персонаж из игры... :?(не помню как его зовут, могу ошибаться). Немножко необычно выглядит, в оригинале у него башка длинная...
AKM1989:
Чайман,
Выглядит очень шикарно! Молодец!
Думаю в римейке это смотрелось бы весьма неплохо!)
Чайман:
В оригинале у всех, кто в профиль изображен, башка длинная ;)
Хотелось именно по-другому нарисовать :)
Киберхок - так зовут персонажа. Он хоть и с Дракониса, но должен быть более на человека, чем Грайндер (босс 2ой планеты).
Кстати, про Грайндера - раз уж вспомнил, то вот, зацените новый эскиз.
ЗЫ:всё это лишь наброски, в итоге может быть совсем по-другому (эт, конечно, если мою мазню все-таки вставят в игру), так что предложения в студию ;)


Добавлено позже:
Чёрт, не видно, что это шея так изогнута.... :'(
 :lol:
ALEX_230_VOLT:
Чайман, концепт арт здоровский ;) хех, может сделать как в streets of rage remake - чтобы с прохождением и выполнением всяких условий эти картинки открывались?
Чайман:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 28 Сентябрь 2010, 19:14:26 ---Чайман, концепт арт здоровский ;) хех, может сделать как в streets of rage remake - чтобы с прохождением и выполнением всяких условий эти картинки открывались?

--- Конец цитаты ---

Ну это уж как захотите ;)
Мне просто порисовать в кайф ;)
С граф. планшетом пока еще не на "ты", но думаю, к тому моменту как такие зарисовочки будут готовы для всех персов/кубков/апгрейдов и т.д., я привыкну к тому, что "рисую здесь, а изображение - там" ;)
Предлагаю еще, чтоб при даун/ап~грейде менялась фоновая картинка экрана улучшений.
Модельки менять, это конечно запара, а вот текстурки разные натягивать на один и тот же тип машин, но с разными характеристиками - было бы оч. неплохо :)
Хотя, это для меня запара - я в 3дмаксе толком ничего не умею пока, может вам проще будет модели менять...
или... а, ведь всё равно придётся под новые модели новые тектстуры... вобщем думайте ;)
А я пока над артом кумекаю. Эскизы буду тут выкладывать (ну, может через один, чтоб потом открывать интересно было ;))
ALEX_230_VOLT:
Рад вам сообщить что всю последнюю неделю мы сидели над заносами ;) Глубоко пришлось копать в анализе оригинала ради этого... Пришлось и в hex ром редактировать, проверять какие параметры как влияют, слать тонны писем и r57shell и Ti_... Особенно тяжело дался такой параметр как "сцепление". Как ни странно, но ни r57shell, ни Ti_ так и не смогли толком обьяснить что это такое  :lol:. Вот вроде говорят что "оно влияет на заносы", но на вопрос "как именно?"  оба отвечали уклончиво, и говорили то, что мы и так знали. Однако в других сферах (параметры машин, принцип действия cornering, параметры планет итд) и Ti_ и r57shell действительно очень нам помогли, за что им громадное спасибо  ;)

Тестовую версию пока выкладывать не буду, т.к. там ещё не всё готово (а именно заезды на горки и столкновения со стенами), но видео со сравнением SMD версии и нашего ремэйка выложу
http://www.sendspace.com/file/i3dmof
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии