Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
Henty:
masyanya,
Попробуй начать работу, а тебя поддержат.. Я думаю, найдутся люди, кто РЕАЛЬНО способен помочь. Если бы мне дали документацию по РОМ-хаку, я бы мог попробовать. МНе нужны ссылки на проги, которые нужно юзать, краткий курс по схеме работы, т.е. с чего начинать, и как продолжать. Я этим профессионально не занимался, но попробовать хочу.
acid:
--- Цитата: masyanya;148006 ---Народ!!! Вы чего!!! 2 года тему трете и никаких наработок нет, оно и понятно (извините уж за грубость), реально работавшие в команде програмисты есть? А то предложение типа, - "...давайте делать, я готов занятся перерисовкой/перекраской..." похоже на,-давайте делать машину, я готов нарезать резьбу М6 на 2-х болтах... Там работы очень много и я уверяю вас интузиазм пропадет на второй неделе, если хочется сделать что-нибудь стоящее надо подходить к как к реальной работе...
...видео дата в роме R&RR пакованная LZW схожим алгоритмом, если неверится, - откройте каким-нить ром редактором тайлов, маловато графики из игры найдете... если будете менять спрайты придется менять адресацию в роме, так как пакованные данные будут разной длины, а перед этим писать паковщик-распаковщик в редактор тайлов, затем редактор, я писал под заказ паковщик/распаковщик для Uncharted Waters 2, New Horizonts... мягко говоря замучился... а вот добавить трасс, это задача впринципе достижимая... Переписать игру занова - эт явно бред.
Блин, спецы есть или на голом интузиазме поедем? Ну давайте тогда учить ассемблер, почитаем про Motorola 68000 и Zilog Z80 , почитаем Tehnical Documentation по сеге... помучаем функции дебагера в Генсе давайте наконец-то займемся или эт прикол какой бАлтАвню разводить? ...а то трёте трёте...
Извините если кого обидел, я ненароШно...:crazy:
--- Конец цитаты ---
И правда, зашёл в тему с такой надеждой и затаив дыхание, а тут ничего конкретного :(
CR_Racer:
Несмотря на то что здесь писали, я всё-таки намерен переписать игру на Delphi (язык программирования) + OpenGL (графические библиотеки). На Delphi уже 1,5 года пишу, а с OpenGL 1,5 месяца:) . Я вижу, что это реально сделать, если не бросать. Просто для меня разработка игры - лучший способ изучить OpenGL.
Готовая игра будет легко модифицируема: все картинки и конфигурации будут открыты. Также я постараюсь её по виду сделать максимально приближенной к оригиналу.
На данный момент уже реализовано:
1) Чтение трассы из файла и её построение.
2) Движение автомобиля (пока без прыжков, в горизонтальной плоскости).
3) Столкновение с ограждениями.
Пока работаю над физикой.
Может, кто-нибудь желает принять участие в проекте? Даже если среди вас не будет программистов, потребуются дизайнеры.
Rain Fog:
CR_Racer,
Отличная задумка!
Кроме того, что за основу берется оригинальный RRR, для этого проекта еще можно собрать лучшие идеи из таких игр, как Micromachines и RC Pro Am.
Я бы предложил свои услуги дизайнера, но я существо ленивое - боюсь, буду постоянно отлынивать от работы :)
Henty:
Музычку какую пихать будете?
CR_Racer:
--- Цитата: Henty ---Музычку какую пихать будете?
--- Конец цитаты ---
Вообще всё будет сделано так, что даже "пихать" не придётся: всё будет открыто: скопировал любую музыку в соответствующую папку, и она играет. Надоело - сменил и играешь дальше.
Судя по первой ссылке, на страничке по адресу в подписи - отличная музыка! Может пригодиться.
Можно также из оригинальной игры через Wave Dump записать.
Drunken Master:
лучше из оригинальной игры, долько не дамп, а мп3... песни то все известные
CR_Racer:
Необходимы модели машин в формате 3ds. Требования: высокая степень схожести с оригиналом и анимация движения (вращение колёс, гусениц, винтов и т. п.). Имена создателей автоматически включаются в титры.
Ещё просьба: на форуме есть ссылки на множество картинок и файлов, которые были где-нибудь на imageshack или webfile, а теперь нет. Они могут пригодиться.
Rain Fog:
3ds? Машины будут трехмерные, а не спрайтовые?
ALEX_230_VOLT:
Похоже на то. Впрочем так даже лучше, не надо сувать кучу спрайтов, сунул одну модель и всё.
тём(А):
а я када делал волгу для рокнрола сеговского то конвертил машины из мафии в 3дс и в проге одной раставлял маленькие машинкини на сцене так как оно надо в кадрах. вот волга еще получилась более менее .но потом я проделал тоже самое с жигуленком... при таком уменьшении он стал очень похожим на туже волгу, так в добавак совсем не похож на жигуленок =0 от этого казуса совсем расхотелось делать тайловые машинки
CR_Racer:
--- Цитата: Rain Fog ---3ds? Машины будут трехмерные, а не спрайтовые?
--- Конец цитаты ---
Я решил использовать 3D модели. Если внимательно присмотреться к машинам в игре, то можно увидеть все недостатки спрайтов. Удивительно, когда я играл раньше, не обращал на них внимания. особенно впечатляет поведение машины на склонах.
Извлек комментарии из рома. Только голос хриповатый какой-то или я что не так делал (на форуме есть ветка про GoldWave). Открыл в Sound Forge - а там амплитуда во время проигрывания голоса максимальная. Как привести к порядочному виду?
Rain Fog:
CR_Racer,
Точно не помню, может быть Normalize.
--- Цитата ---Я решил использовать 3D модели.
--- Конец цитаты ---
А вот в 3d я не силен пока к сожалению(
ALEX_230_VOLT:
Есть способ легче. Скачать прогу Super Mp3 Recoder (позволяет записывать ЛЮБОЙ звук который воспроизвожят колонки! ею можно выдрать музу ОТВСЮДУ!), потом в игре зайти в опции и прокрутить там все звуки, по очереди записываю каждый :)
Henty:
--- Цитата: CR_Racer ---Судя по первой ссылке, на страничке по адресу в подписи - отличная музыка!
--- Конец цитаты ---
Всегда приятно услышать хорошие отзывы о моём творчестве :)
Теперь в тему,
Звуки выдрать можно. Но может голос Ларри всё-таки переписать? Чтобы покачественнее звучал.
CR_Racer:
--- Цитата: Henty ---Но может голос Ларри всё-таки переписать?
--- Конец цитаты ---
Что имеется ввиду?
Если честно, я не понимаю ни одной фразы, которую произносит Ларри. Отдельные слова как-то улавливаются, да и смысл фраз в целом тоже (по смыслу игры). Ларри, ИМХО, говорит слишком быстро и невнятно. Может, кто-нибудь хорошо знает английский и разбирает английские слова, которые он произносит? Просто интересно, как эти фразы буквально переводятся на русский. Да можно и переозвучить по-русски будет тогда.
Независимо от того, как записывать, обрабатывать всё равно придётся. Ведь комментарии должны звучать так, чтобы, к примеру, между произношением имени игрока и "того, что он сделал" (вырвался вперёд, приехал третьим и т. п.) был интервал, равный обычному интервалу между словами, и комментарий звучал, как один. Эта рутинная работа требует времени, но всё-таки: кто-нибудь поможет с этим?
Drunken Master:
А что насчет музыки... я предлагаю оригинальные саундтреки вставить в игру... в пм3, правда голос будет.
ReZistanse:
я тут так проездом. и на счет ларри в версии от Snes он гораздо четче говорит. :)
ALEX_230_VOLT:
Да, зато на СНЕС (на сколько я помню) его нельзя проигрывать.
Добавлено через 35 минут
Стоп! МОЖНО! Тока что проверил! Делаеться верхними кнопками
CR_Racer:
--- Цитата: CtrlAltDelete ---А что насчет музыки... я предлагаю оригинальные саундтреки вставить в игру... в пм3, правда голос будет.
--- Конец цитаты ---
Да, ну тогда Ларри будет перебивать исполнителей... :)
--- Цитата: ReZistanse ---я тут так проездом. и на счет ларри в версии от Snes он гораздо четче говорит.
--- Конец цитаты ---
А мне больше в версии для SEGA нравится... И звуковые эффекты тоже. На SNES у меня голоса по громкости различаются при проигрывании. Я вообще отключаю комментарии.
Навигация
Перейти к полной версии