| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Существуют ли попытки хакнуть Sega Fifa Soccer? |
| << < (2/2) |
| Razuka:
--- Цитата: Vurzum от 13 Июль 2010, 04:41:10 ---Эх.. Сколько времени прошло, а толковый фанатик этой игры так и не визуализовался.... --- Конец цитаты --- Всему свое время )) В другой теме продолжение по моддингу Fifa Soccer 96 для Sega MD2: https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=88422.0 |
| Ogr:
--- Цитата: Razuka от 04 Январь 2024, 19:54:05 ---Всему свое время )) В другой теме продолжение по моддингу Fifa Soccer 96 для Sega MD2: --- Конец цитаты --- никропостинг 14 летней давности. :lol: |
| Vurzum:
--- Цитата: Ogr от 04 Январь 2024, 23:44:40 ---никропостинг 14 летней давности. :lol: --- Конец цитаты --- --- Цитата: Razuka от 04 Январь 2024, 19:54:05 ---Всему свое время )) В другой теме продолжение по моддингу Fifa Soccer 96 для Sega MD2: https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=88422.0 --- Конец цитаты --- --- Цитата: Razuka от 04 Январь 2024, 19:54:05 ---Всему свое время )) --- Конец цитаты --- Хах)) как можно было столько времени пропустить ))) |
| Vurzum:
Название клуба, до 16 символов. Например, Zaragoza: 5A 61 72 61 67 6F 7A 61 00 00 00 00 00 00 00 00 Далее по порядку: Цвета клуба 0B 02 02 Coverage: Defence 28 Midfield 12 57 Offence 25 Майка домашняя 0А Майка выезд 01 Трусы домашние 01 Трусы выезд 0А Майка кипера 07 Майка выезд кипера 00 Цвет кожи 01 Цвет волос 03 Shooting 50 Running/Passing 95 Defence/Tacking 33 Goalies/Overall 33 Strategy 32 Formation/Midfield 13 Attack 30 Цвета клубов: 01 - голубой 02 - синий 03 - красный 04 - жёлтый 05 - коричневый 06 - оранжевый 07 - черный 09 - салатовый 0а - серый 0b - белый 0с - фиолетовый Форма: 00 - голубой 01 - синий 02 - зелёный 03 - оранжевый 04 - фиолетовый 05 - сиреневый 06 - розовый 07 - красный 08 - малиновый 09 - жёлтый 0а - светло-серый 0b - серый 0с - чёрный 0d - бежевый Ed - использовал для белого цвета Formation: 0 - 3-5-2 1 - 4-4-2 2 - sweeper 3 - 4-2-4 4 - 4-3-3 |
| Razuka:
--- Цитата: Vurzum от 13 Февраль 2024, 07:00:46 ---Shooting 50 Running/Passing 95 Tacking/Defence 33 Goalies/Overall 33 Strategy 32 Formation/Midfields 13 Attack 30 --- Конец цитаты --- Спасибо за столь подробную инфу. Только не совсем понял, что этот блок значений делает. Сможешь уточнить? Это что-то типа превью совокупных параметров команды? Интересно, оно только для информации или на что-то влияет? |
| Vurzum:
--- Цитата: Razuka от 23 Февраль 2024, 16:28:15 ---Спасибо за столь подробную инфу. Только не совсем понял, что этот блок значений делает. Сможешь уточнить? --- Конец цитаты --- Это визуальная шкала силы клуба. Но по большому счету, в авто-матчах влияет лишь Overall. Я ставил все значения на максимум, а Overall - на минимум, и клуб был аутсайдером. В оригинальном роме минимальный Overall имеет одну звезду, например Люксембург. Но эта одна звезда позволяет ему чаще выигрывать, чем в реальности. Если поставить клубу Оverall на 0, то вероятность победных матчей понижается до реализма. |
| Razuka:
--- Цитата: Vurzum от 23 Февраль 2024, 16:47:14 ---Это визуальная шкала силы клуба. --- Конец цитаты --- Ок, я потом посчитаю примерный рейтинг на основе среднего значения параметров игроков. Автоматчи не пользую - каждую игру просматриваю сам. Долго, но более реалистично получается. У меня есть вопрос по поводу голкиперов. Я заметил, что даже при одинаково низком скилле (50) у вратаря или у любого другого игрока (защитник, полузащитник, нападающий) - первый все равно "тащит" сложные мячи. Понятное дело, что в реальности так и есть: голкипер (даже самый простенький) все равно лучше будет защищать ворота, чем нападающий. Но... в этой игре для меня важно, чтобы голкиперы были ослаблены - для более зрелищных матчей, иначе - при стандартном тайме в 6 мин. (матч = 12 мин.) можно не дождаться голов вообще :) Сейчас я, помимо уменьшения хар-к голкиперов, меняю им еще и букву с "G"на "D" - т.е. игра "думает", что это защитник стоит в воротах. Матчи становятся более зрелищными. Однако, хотелось бы, чтобы голкиперы оставались все же голкиперами. Где-то в игре есть скрытый параметр, который увеличивает уровень мастерства игрока в воротах, если у него в амплуа стоит буква "G". Идеально было бы сделать альтернативный игровой режим, допустим - "Режим тренера", где у вратарей при сохранении всех их статистических параметров скрытно понижался бы уровень мастерства. Пример: есть у нас гипотетический высокоуровневый голкипер с характеристиками под 95, и все они так и отображаются в игре. Но в самом коде внутри идет от этих значений вычитание, к примеру: 95-50=45 и т.п. Но, наверное, это сложно реализовать. |
| Vurzum:
Параметры клуба влияют только на автоматчи. Эффект разницы между 50 и 95 слабо ощутим. В основном, ощутима разница лишь в скорости. Тут необходимо ковыряние в АИ кипера. Мои ковыряния вслепую особым успехом не увенчались. Я, скорее, забаговал кипера, вследствии чего, во время удара по воротам, он вообще никаких действий не предпринимал. Гол был, но зрелищность отсутствовала. |
| Razuka:
--- Цитата: Vurzum от 13 Февраль 2024, 07:00:46 ---Formation/Midfields --- Конец цитаты --- Vurzum, я сломал себе голову. :wall: На что влияет параметр "Midfields"? |
| Vurzum:
--- Цитата: Razuka от 24 Февраль 2024, 04:31:43 ---Vurzum, я сломал себе голову. :wall: На что влияет параметр "Midfields"? --- Конец цитаты --- Вообще, это полузащита. Только вряд-ли он на что то влияет. Formation - конкретно на расположение игроков Midfields - кол-во звезд на заставке Увидеть "все звезды" клуба, можно только в "Pre Game" Лиги или Турнира |
| Razuka:
--- Цитата: Vurzum от 24 Февраль 2024, 04:57:11 ---Увидеть "все звезды" клуба, можно только в "Pre Game" Лиги или Турнира --- Конец цитаты --- Вот оно что... Теперь понятно! Спорное, конечно, решение разработчиков - не показывать все звезды в обычной товарищеской игре. Обратил внимание на твой интерфейс с прозрачными символами геймпада. Это какой-то особенный эмулятор? Добавлено позже: --- Цитата: Vurzum от 13 Февраль 2024, 07:00:46 ---Coverage: Defence 28 Midfield 12 57 Offence 25 --- Конец цитаты --- Кстати, вот еще интересно что: влияют ли значения линий Coverage на реальный геймплей? Я пробовал разные экзотические сочетания, но пока не могу с уверенностью сказать, что в игре это как-то отражается. Может это просто для галочки было сделано? |
| Razuka:
--- Цитата: Vurzum от 13 Февраль 2024, 07:00:46 ---Shooting 50 Running/Passing 95 Tacking/Defence 33 Goalies/Overall 33 Strategy 32 Formation/Midfields 13 Attack 30 --- Конец цитаты --- Покопался немного. В этом списке, наверное, 3-й ряд звездочек должен идти в обратном порядке: "Defence/Tackling" Так как в этой паре значений в редакторе сначала вроде бы идет Defence, а следующий параметр - Tackling |
| Vurzum:
--- Цитата ---Это какой-то особенный эмулятор? --- Конец цитаты --- Нет, обычный эмулятор на смартфоне. --- Цитата ---влияют ли значения линий Coverage на реальный геймплей? Я пробовал разные экзотические сочетания, но пока не могу с уверенностью сказать, что в игре это как-то отражается. --- Конец цитаты --- Аналогично, ощутимо не заметил разницы. По идее, это значение насколько глубоко в оборону может отходить нападающий, защитник - в атаку, полузащита - в защиту и атаку. Возможно, игроки придерживаются установок, но так, как геймплей состоит в основном из унылой перепасовки - этого и не видно. --- Цитата ---3-й ряд звездочек должен идти в обратном порядке: "Defence/Tackling" --- Конец цитаты --- Да, ты верно заметил ошибку, так и есть. |
| Razuka:
Так... разобрался почти со всеми параметрами: -Running/Passing, -Defence/Tackling, -Goalies/Overall -Midfields -Attack У всех кол-во звездочек регулируется стандартными рядами значений от 1 до F. Однако, конкретно у "Shooting" рейтинг звездности вроде бы рассчитывается несколько иначе. Причем, порой разные казалось бы значения дают на выходе одинаковое кол-во звезд. По этому параметру пока не смог понять внутреннюю логику. Вот, список значений для "Shooting" по разным командам соответствующих кол-ву звезд (одна звезда, полторы, две и т.д.) Звезды Shooting 1 04, CB 1,5 10 2 14 2,5 60 3 64, 68 3,5 30 4 74, F7 4,5 38, 78 5 3C, 7C |
| Vurzum:
Да вроде бы там все +8 и +4 1 - 04 1,5 - 0С 2 - 14 2,5 - 1С 3 - 24 3,5 - 2С 4 - 34 4,5 - 38 5 - 3С |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |