| Игры > Игры на персональном компьютере |
| HOMM 4 gathering storm |
| (1/1) |
| Adept:
Только сейчас установил оба дополнения и прошел их. ИМХО, Winds of war вообще ни о чем.Пятеро психов(варвар,чувак возомнивший себя королем,защитник природы нестандартными методами,колдун с золотой башкой и еще кто-то) решили завоевать мир и нужно помочь одному из них. Сначала сыграть за каждого,а затем выбрать кем играть в финале. Не понравился ни один из них,ничью сторону так и не поддержал(прошел за колдуна). А вот в Gathering storm использована зачетная фишка. Кратко история- мужик решил завоевать мир,а пять добровольцев должны помешать ему. Сначала играем отдельно за каждого,ищем крутые артефакты,а затем за всех вместе и мочим психа. Так вот в последней главе(где все вместе) использован прием с кучей врагов. Особенно смешно смотрится сравнение свободных армий с армиями противника. Противник просто блекнет. К примеру свободная армия состоит из 150 существ 3-его уровня(я так понял колдунья-sorcerries относится к третьему уровню) и 80 существ 4-го уровня.И так все свободные армии в миссии.У противника может быть по десять существ 3-его уровня. Особенно сложно на третьей части миссии(уровень сложности самый высокий). Причем я играл прокачанными героями(каждый 70-го уровня). До этого момента я думал,что самые крутые герои-обладатели всех 5-ти типов магии.Но я ошибался. Их мочили самыми первыми,до того как доходила очередь хода. Супер-армии уже из 300 колдуний и 500 темно-синих рыцарей(видимо 3-его уровня),либо 300 на лошадях(4-ый). Единственное,что спасает-это постоянное оживление(жизнь),гипноз,расщепление,куча молний и вызов дьявола. Мне понравилась идея с толпой армии.Особенно забавно,когда цель миссии замочить армию врага и уйти.Армия такая,что просто должно быть стыдно.От силы 20 существ 4-го уровня и 60 третьего.Только по дороге к армии туча нейтральных армий(около 15) в каждой из которых по 400 существ,а затем прямо на выходе из региона армия из 600-800 существ. p.s. Колдунья, кстати,самый проблемный персонаж.Её нельзя мочить прямой магией-отразит так,что герой,который наколдовал не подлежит возрождению на поле боя. |
| TerraWarrior:
Сюжет мне напомнил Дыхание Смерти третьих героев. Там сюжет почти такой же был, только более навороченный. Что касается героев, то, по-моему мнению, лучшая комбинация навыков - Разведка(скрытность рулит невероятно), Рукопашный бой(офигенно увеличивает атаку и защиту + 100% сопротивляемость магии - это вам не шутка) ну и магии. Я предпочитал магию жизни, порядка и хаоса. Ну или жизнь, природа и смерть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |