| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [DC] Shenmue |
| << < (8/8) |
| ~Scorpion-:
sonygod, Ведь есть версия с японской озвучкой и английскими сабами. Не? Добавлено позже: Также есть русские сабы + с японская озвучка, насколько я помню. |
| sonygod:
~Scorpion-,для второй есть но,не для первой. |
| ALEX_230_VOLT:
случайно лазая по интернету, наткнулся на проект японца корейца, поставившего перед собой цель переделать первую часть Шенму в HD. Видео того что он уже сделал поражают. Вот ссылка на интервью с ним, там же видео http://teamyu.net/Shenmue.III/topic,189.0.html |
| SILENT_Pavel:
ALEX_230_VOLT, ага, это известная новость, помню писал: --- Цитата: SILENT_Pavel,Thursday, 21 August 2014, 13:47 ---на видео только геометрия, текстуры и эффекты всякие, но скиптов игры не показано ни разу. возможно он сам понятия еще не имеет как перенести все эти специфические участки кода с дримкаста на пк, я не уверен что это возможно не имея исходных кодов. так что пока это не более чем геометрия с шенму на пк - но ремастер текстур крутой --- Конец цитаты --- |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 02 Январь 2015, 21:17:15 ---случайно лазая по интернету, наткнулся на проект японца, поставившего перед собой цель переделать первую часть Шенму в HD. Видео того что он уже сделал поражают. Вот ссылка на интервью с ним, там же видео http://teamyu.net/Shenmue.III/topic,189.0.html --- Конец цитаты --- Выглядит круто. Этому чуваку деньжат бы подбросить и человек 50 в команду дать. Эхх... |
| gepar:
SILENT_Pavel, ну примерно повторить можно же да и раз hd графон будет то и то что не персонажи будут двигаться немного не так как в оригинале будет простительно, другое дело что не осилит он это сам, это же не 2д игрушку с видом с боку рисовать, здесь работы на много-много лет. |
| Dyons:
В любом случае это бесполезная трата времени, потому что как только проект продвинется чуть дальше видосов и скринов, тут же выскочит Сега и моментально прикроет лавочку. |
| Rockman Z:
~Scorpion-, это NoconKid'а работы. Он кореец по идее.Он уже год или два этим занимается. |
| cptPauer:
--- Цитата ---тут же выскочит Сега и моментально прикроет лавочку. --- Конец цитаты --- Если проект некоммерческий, что она может сделать?? Вычислит автора и наймёт киллера? Скажет "прикрой лавочку" и поугрожает судебными расправами за распостранение? Да все равно всплывёт на торрентах неизвестно от кого, а обсуждать на форумах никто не запрещал. Ну, помешает утроить грумкий пиар и собирать донат, да и всё. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: gepar ---это же не 2д игрушку с видом с боку рисовать --- Конец цитаты --- 2д игрушку имел опыт порисовать ради развлечения, ни разу не легко и не быстрее, если хоть немного заботиться о качестве. Больше всего завис на месяцы на анимации которая всего-лишь размером 16х16 или 32х32/64х64 и в 4 кадра (!) - казалось бы что может быть проще, а фиг там, на большом полотне даже удобнее и быстрее рисовать косяки и погрешности не так видны. --- Цитата: cptPauer ---Если проект некоммерческий, что она может сделать? --- Конец цитаты --- По схеме, как шквара сделала с авторами английского перевода фф тайп-0, не больше не меньше. Иск подавать не будут т.к. это не хакеры как у сони с пс3. |
| gepar:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---2д игрушку имел опыт порисовать ради развлечения, ни разу не легко и не быстрее, если хоть немного заботиться о качестве. --- Конец цитаты --- Никто не говорил что легко, но объёмы работ не те, тебе надо было десяток движений смоделировать, а тут 100500 движений и взмахов руки надо отточить так как в игре 100500 ударов у целой кучи персонажей. Я не знаю что там автор роликов смог выкопать из игры, возможно там скрипты написаны всё же на lua или что там было модно у разработчиков на dreamcast и автор может их хоть как-то выдрать и расшифровать потому что иначе проект никогда не уйдёт дальше мелких роликов, подход из sor remake где игра получилась сублимированием и воссозданием игровой механики заново здесь не подойдёт из-за объёмов. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: gepar от 04 Январь 2015, 02:16:49 ---Никто не говорил что легко, но объёмы работ не те, тебе надо было десяток движений смоделировать, а тут 100500 движений и взмахов руки надо отточить так как в игре 100500 ударов у целой кучи персонажей. --- Конец цитаты --- Ну при классическом типе разработки так называемых "заскриптованных" игр, да нужно записывать миллионы анимаций на все случаи жизни. Но вот например физический движок жта 4, опять же могу ошибаться в деталях, вроде бы как ЧАСТЬ анимаций обрабатывает в реальном времени без заранее записанных движений для некоторых действий, из-за этого еще часто случаются уникальные и необычные баги с коленями гг во время бега например между лестниц и т.д. Но по сути это упростило работу аниматоров хотя бы частично т.к. для ударов всё равно заранее писали вроде. |
| cptPauer:
--- Цитата --- а тут 100500 движений и взмахов руки надо отточить так как в игре 100500 ударов у целой кучи персонажей. --- Конец цитаты --- Там заставки анимированы моушен кэпчэ, это нерельно повторить и срежиссировать для такого объема, как имхо. Вот это -проблема. Только выдрать из оригинальной игры. А если брать обычные анимации, то вполне реально сделать игру типа "ходишь - болтаешь, бегаешь" :neznayu: Возьмет заготовки. В Скайриме, вроде бы, около 150 анимаций (одного класса персоонажей. Если без модов). В Шенму будет примерно так же, думаю. По крайней мере idle-анимации, ходьба, разговор, бег. Они, вероятно, общие у всех персоонажей. Скажем, в Half-Life скелетная анимация, там 30-40 анимаций в среднем у модельки (по-крайней мере, оружия) и этого хватает, чтобы не казались деревянными (Скорость проигрывания анимации, разумеется, не считается за анимацию). Как по мне, наложить на модель скелет и анимировать - это проще, чем нарисовать а-ля UMK или Street of Rage пиксельарт по 50 кадров анимации на каждого перса. А в 3д модели - делаешь хорошо для одной модели и накладываешь на остальных персоонажей, с поправками на рост. Плюс, можно задействовать физический движок - прикрутить тот же Хавок или PhysX - не нужно будет анимировать самому волосы и другие заскриптованные объекты. Куча времени экономится. Существуют же паки с анимациями, к тому же и сборки разные. Да и из игры, он, возможно, сможет вытащить. В общем, я бы поспорил еще, что проще. Просто у 2D-игр редко используется много разного конетента. А там где используется - часто отрендерено с 3д (как спрайты персов у Divine Divinity). А если по-олдскульному делать (а-ля Comix Zone, SOR, UMK), то еще сложнее будет, чем у него. Скажем, на какой-нибудь Shenmue 2d ушло бы не меньше времени, если бы повторяло весь контент из оригинальной игры. И даже больше, наверное - задолбался бы рисовать кадры анимации для каждого прохожего и персоонажа, которых там море. Тот же SoR Remake делали лет 5 и больше. --- Цитата ---возможно там скрипты написаны всё же на lua --- Конец цитаты --- точно нет, инфа 100% что не lua --- Цитата ---иначе проект никогда не уйдёт дальше мелких роликов --- Конец цитаты --- Так это не первая попытка воссоздать Шенму, но тут автор зашёл дальше всех. Даже если проект ему надоест, то он может потом скопилить свою карту из Шенму под какой-нибудь Killing Floor 2 :D Движок он выбрал нормально, так что добро не пропадет. Побегать за Хазуки по Сакурагаоке среди толп зомби - тоже нормально |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: cptPauer от 04 Январь 2015, 09:34:07 ---Даже если проект ему надоест, то он может потом скопилить свою карту из Шенму под какой-нибудь Killing Floor 2 :D Движок он выбрал нормально, так что добро не пропадет. Побегать за Хазуки по Сакурагаоке среди толп зомби - тоже нормально --- Конец цитаты --- Оффтоп, но да. Порой карты на кф на анреале удивляют возможостью запихнуть в них абсолютно всё: http://youtu.be/07KI-GvQmzY апд: вот случайно наткнулся на какой-то футбол 2002 года демку для пс2, есть комментарий насчёт анимаций от разрабов |
| pendragon:
ролики конечно красивые но сега не даст зделать до конца к сожалению.жадюги они там все) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |