Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battle City - Back From Source
(1/2) > >>
Griever:
Лежит здесь.
Из добавленных опций:
- Случайно генерируемые карты
- Уровни с боссами (не обольщаться - это разные танки с огромным числом хитпоинтов)
- Небольшие изменения в геймплее в сторону большей аркадности с постоянным усложнением к концу (99 уровней)
- Враги могут брать все бонусы со вполне полезными для врагов эффектами.
- 51 Новый Уровень, за что огромная благодарность:
   Crash Nicker
   2DDarkKnight
Kинаман:
Весьма прикольно! Наконец сбылась моя детская мечта, чтобы в родных Танчиках появились боссы. :) За это большой плюс твоему хаку. Единственное, что не понравилось - я сыграл примерно 15 уровней и за это время одна и та же локация повторялась 4 раза... :-\
brill:
Прикольно
Zephyr:
Griever
На высоте!!! Очень порадовал!!!  :wow:

Только прошу, выкладывайте в *.zip - это тип архива
почти каждый эмулятор видит и в "Windows32" он встроен начиная
с "Millenium".
Spirit:
Офигенна замутил... сижу щас играю  :) :thumbup:
evgeny:
Скромновато. Я ожидал большего.
Кстати, когда на уровне 1 танк (типа босс), отображаются иконки всех танков, некрасиво и неправильно. Был замечен баг, когда после конструирования на уровне появлялась четвертая строчка меню.
SAN-DIABLO:
 :)Прикольно когда я на денди играл я доходил до 180 уровня я думал что после него будет главак а всевото уровень №1 а теперь можно ещё разок пройти :D
Griever:
Спасибо вам за проявленное внимание к моей поделке ^_^ Новая версия залита по старому url.


--- Цитата ---я сыграл примерно 15 уровней и за это время одна и та же локация повторялась 4 раза...
--- Конец цитаты ---
Тут проблема в ГПСЧ намко, который построен абсолютно наобум и не стремится соотвествовать нормальному закону распределения. Ну да ладно, кого это интересует :) Немножко подправил сам гпсч, возможно, поможет.


--- Цитата ---Скромновато. Я ожидал большего.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---не обольщаться
--- Конец цитаты ---


--- Цитата --- когда на уровне 1 танк (типа босс), отображаются иконки всех танков, некрасиво и неправильно
--- Конец цитаты ---
Fixed.


--- Цитата ---после конструирования на уровне появлялась четвертая строчка меню
--- Конец цитаты ---
Fixed.

Большое спасибо за тестирование.





Kинаман:
Griever, сегодня играл на пару с другом, обнаружили глюк. В общем, на боссе второй игрок вдруг превращается в обычного танка, хотя до этого он собирал все три звезды. Более того, он превращается во вражеского танка. :)

А уровни, к сожалению, снова повторялись, только теперь повторялся не один уровень, а два...

У меня три предложения:
1. Может быть сделать на каждый уровень свою карту, но совсем не такую, какие в обычной игре?
2. Что если на более поздних босс-уровнях сделать по два босса? Только не тех зверей, какие могут громить любые стены, иначе мы штаб не убережем. :)
3. Можно сделать, чтобы после того как у одного игрока кончатся жизни, он мог их заимствовать у второго? Хотя это, конечно, делает игру гораздо более простой...
SAN-DIABLO:
Надо добавить новые скины боссов и всех танков или сделать чтобы они стреляли в разные стороны одновременно :lol: и собирать можно было больше звёзд которые добовляли брони.


А почему нет звука когда танк едит на денди был звук и когда стоит типа ENGINE работает :-\
Griever:

--- Цитата: Kинаман ---на боссе второй игрок вдруг превращается в обычного танка, хотя до этого он собирал все три звезды. Более того, он превращается во вражеского танка.
--- Конец цитаты ---
Fixed.


--- Цитата: Kинаман ---уровни, к сожалению, снова повторялись, только теперь повторялся не один уровень, а два...
--- Конец цитаты ---
Попробовал добавить еще один ГПСЧ, рекомендованный Blargg'ом в своих документах к ассемблеру 'сa65', возможно, сработает.


--- Цитата: Kинаман ---Может быть сделать на каждый уровень свою карту, но совсем не такую, какие в обычной игре?
--- Конец цитаты ---
Обеими руками за! Только кто же за это возьмётся? Если кому-то всё же будет интересно накатать несколько (а, может и всю сотню?) уровней в прекрасном редактрое, то я, безусловно, вставлю их в BC-BFS (а если будет достаточно, до и заменю ими все оригинальные уровни).


--- Цитата: Kинаман ---на более поздних босс-уровнях сделать по два босса
--- Конец цитаты ---
С первой и по сию версию так и есть. С 80-го уровня боссы идут по два.


--- Цитата: Kинаман --- после того как у одного игрока кончатся жизни, он мог их заимствовать у второго
--- Конец цитаты ---
Не знаю - я думаю, это нарушит весь баланс. Кто больше всего взрывался, тот и должен сидеть с геймовером... А если мало жизней, то можно просто поставить GG код.


--- Цитата: SAN-DIABLO ---А почему нет звука когда танк едит на денди был звук и когда стоит типа ENGINE работает
--- Конец цитаты ---
Что? Я звук не трогал - звук двигателя есть и когда танк стоит и когда он двигается (звук становится чуть повыше).


2DDarkKnight:
Я могу десятка 2 сделать уровней))
Crash Nicker:
Накатал восемь уровней, принимай.

Кстати, может, вообще сделать хак более похожим на Tank 1990?
2DDarkKnight:

--- Цитата: Crash Nicker от 17 Август 2008, 13:07:09 ---
Кстати, может, вообще сделать хак более похожим на Tank 1990?

--- Конец цитаты ---
Да, чтоб враги тоже подбирали призы.
Griever:

--- Цитата: Crash Nicker ---Накатал восемь уровней, принимай.
--- Конец цитаты ---
Вот спасибо! Хорошие уровни - заменил ими несколько восемь оригинальных. Последняя версия, как всегда, в шапке. URL не меняется. Вот только я бы попросил, чтобы всё же уровни делались с оригинального Battle City, а не с хаков, т.к. в Battle City нет блока $0D, а в хаках разные блоки могут выглядеть совершенно по-разному.


--- Цитата: 2DDarkKnight ---чтоб враги тоже подбирали призы
--- Конец цитаты ---
Здесь смотря что вы все хотите видеть под тем, чтоб враги тоже подбирали призы: на самом деле, большой проблемы в этом нет. Поменять один байт, да и всё. Для последней версии, к примеру, можно использовать Game Genie код: YEVYLGPA. Но, например, взятие врагом гранаты взрывает всех врагов, включая и нашего "камикадзе"...
Griever:
Покопавшись в коде 1991, добавил взятие вражескими танками бонусов:
-Шлем: Все враги получают по два хита в броне и инверсную бонусность (у бонусных танков пули изначально летят быстрее).
-Часы: Оба игрока застывают.
-Лопата: Убирает защиту вокруг штаба, даже кирпичи.
-Звезда: Переводит вражеские танки в следующий тип.
-Граната: Взрывает всех игроков.
-Жизнь: Добавляет в "неродившийся" запас пять вражеских танков (в 1991 этот бонус полностью повторял эффект "шлема").

2DDarkKnight:
Надеюсь я не поздно?
Вот обещанные 20 уровней :)

Добавлено позже:
Вот только не знаю, круто ли в симметричные уровни играть?
Я парочку в стиле оригинала сделал, фиг поймешь что, а не уровень :lol:
Griever:

--- Цитата: 2DDarkKnight ---Вот обещанные 20 уровней
--- Конец цитаты ---
Здорово! Теперь в BFS 28 новых уровней.


--- Цитата: 2DDarkKnight ---Я парочку в стиле оригинала сделал, фиг поймешь что, а не уровень
--- Конец цитаты ---
Да, бывает, что даже рандомные генерятся очень похожими на оригинальные из BC. Ну, как говорится, на безрыбье и рак щука...
2DDarkKnight:
Щас играл, собрал 3 звезды, но броню не смог подбивать. Потом еще 2 подобрал - никакого эффекта. Глюк?

Добавлено позже:
Вот ром состоящий из 36 моих уровней (первые 20 уже выкладывал, но они здесь есть). Единственное, что надо подредактировать, так это врагов на уровнях.
Crash Nicker:
Новые карты, с девятого по пятнадцатый уровни. Лишний тайл убрал.

Кстати, можно на один уровень побольше боссов кинуть, если нужно? А то в лом одного бронированного чувака мочить, если на прохождение босс-уровня потребуется меньше 30 секунд... :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии